空洞骑士:丝之歌
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| 空洞骑士:丝之歌 | |
|---|---|
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游戏封面 | |
| 官方译名 |
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| 类型 | 动作、單機平台、银河恶魔城 |
| 平台 | Microsoft Windows、 |
| 开发商 | 樱桃游戏工作室 |
| 发行商 | 樱桃游戏工作室 |
| 设计师 |
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| 程序 |
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| 美术 | Ari Gibson |
| 音乐 | Christopher Larkin |
| 引擎 | Unity |
| 模式 | 单人 |
| 发行日 | 2025年9月4日 |
《空洞骑士:丝之歌》(英語:Hollow Knight: Silksong)是由澳洲的獨立開發商樱桃游戏工作室制作与发行的类银河战士恶魔城游戏,為2017年《空洞骑士》的续作,操控角色由小騎士改為前作的女主角大黃蜂,戰鬥系統也與前作有很大的差異。2025年9月4日正式在Windows、MacOS、Linux、PlayStation、任天堂Switch、Xbox和Xbox Game Pass等平台上市。該作原先計劃作為《空洞騎士》的可下載內容,但隨著開發規模不斷擴大,促使樱桃游戏工作室在2019年2月宣布,將其轉變為一部完整的獨立續作。
《空洞騎士:絲綢之歌》憑藉其畫面、配樂、劇情、世界觀設計和遊戲性廣受好評。遊戲發售四小時后,本作在任天堂eShop的銷售排行為榜首。上市三天內,全平台玩家人數已突破500萬名,其中100萬人透過Xbox Game Pass遊玩,而300萬人從Steam平台入手遊戲。另在Steam的全球同時上線人數高達53萬人,位列全站第三,全語系總好評率為92%,显示为「極度好評」;而上市一週後,好評率下降至77%,顯示為「大多好評」。後因本作遊戲難度曲線設計較高、遊戲內文字的簡體中文翻譯不佳等問題,導致亞洲地區的評價僅7成好評;另在歐美地區各語系的好評仍維持90%以上。
游戏玩法
[编辑]《空洞骑士:丝之歌》与前作《空洞骑士》均为类银河战士恶魔城的平台游戏,要求玩家学习并利用各式各样的移动与战斗技巧来探索世界、击败敌人,但玩家的主控角色由小骑士改为了前作的女主角大黄蜂。[1]
大黄蜂以针线为武器战斗,攻擊招式相较前作由骨钉劈砍与法术攻击构成的战斗系统有很大差异。新增的抓鈎機制可用於移動,也能在戰鬥中拉近與敵人的距離。部分地圖區域需透過空中斜下突刺往上彈,並連續突刺來進行移動,跟前作比起來相當不直觀。若獲得漫遊者徽章(Wanderer's Crest),就能使用與前作類似的一般往下攻擊。[2][3]
玩家可以在地图各处收集丝线,并用于施放攻击技能和回复血量。玩家死亡會在死亡地点留下一捆丝线,狀態回到收集靈絲軸碎片前(上限9格絲),破坏死亡地點的絲后可以獲得9格絲(剛好夠一次回血的量)並回覆絲上限。玩家还能够制造各种道具,并运用到战斗当中。同时,游戏还将加入超过150种敌怪,丰富战斗体验。[4][5]任务系统也会加入游戏,要求玩家完成指定目标。任务至少会分为四类:狩猎、收集、寻路和大狩猎。[6]
剧情
[编辑]背景
[编辑]《空洞騎士:絲之歌》的故事發生在《空洞騎士》事件之後。圣巢的公主兼守护者大黄蜂被一群蒙面虫綁架,并带到了一个“由丝与歌统治”的王国——紡絡。为了探明自己被带到这个未知王国的原因,大黄蜂克服敌人的阻碍并解开重重谜题,踏上了通往王国之巅的朝圣之路,也逐漸了解自已的身世。[7]
第一幕
[编辑]大黄蜂從綁架者手中逃脫並掉入「苔穴」中,她發現綁架者是來自位於紡絡山頂的宗教機構「聖堡」的信徒,有無數的朝聖者正前往該處。為了查明自己被綁架的原因,大黄蜂決定攀登聖堡。
在探索過程中,大黄蜂注意到紡絡的大部分地區都被絲線覆蓋,這些絲線不僅困住居民和朝聖者,似乎還讓他們陷入瘋狂,變得具有攻擊性。大黄蜂猜測,自己能製造絲線的能力就是那些蒙面蟲對她感興趣的原因。旅途中,大黄蜂逐漸了解自己的過去,並遇見了存在於聖巢與紡絡的物種「编织者」,而大黄蜂本身原來就是半個编织者。大黄蜂在「深塢」遇見了她的宿敵——蕾絲,其積極阻止大黄蜂登上聖殿。在紡絡各地敲響五座鐘後,大黄蜂擊敗了「末代裁決者」,獲得進入聖殿的資格。
第二幕
[编辑]進入聖殿的大黄蜂又掉進了「聖堡工廠」,她逃脫後,遇見了三尊「指揮家」雕像,它們指示她去學習「三重旋律」。大黄蜂在穿越聖殿時,成功學會了指挥家、建筑师、管理员等三重旋律,並彈奏給雕像後,其促使了大黄蜂與蕾絲進行第二次的戰鬥。擊敗蕾絲後,她允許大黄蜂進入「搖籃聖所」,那裡是「詛咒」現象的源頭——「蒼白之母」。隨後,大黄蜂擊敗蒼白之母,並與其身體融合成為了「織者女王」。
第三幕
[编辑]若大黄蜂是在達成特定條件下擊敗蒼白之母,她會掉入「深淵」,第三章由此開始。大黄蜂下到蒼白之母的監獄後,與被虛空腐化的「失心蕾丝」戰鬥。最終,大黄蜂成功淨化了腐化的蕾絲,而被囚禁的蒼白之母將她最後力量賜予蕾絲和大黄蜂,讓她們能夠逃脫。然而,這股力量不足以讓她們返回地表。就在此時,《空洞騎士》的主角「眾神之神」—小騎士現身拯救了大黄蜂和蕾絲,並帶她們回到地表。
开发
[编辑]最初,《空洞骑士》的开发团队樱桃游戏工作室计划通过可下載內容使大黄蜂成为第二个可操控角色,以兑现其Kickstarter众筹项目筹款目标达成后实现额外游戏内容的承诺[8]。但随着开发的推进,樱桃游戏工作室发现可下載內容已不足以容纳其庞大的体量,于是决定将这些内容开发成独立的游戏[9][10]。
2019年2月14日,樱桃游戏工作室发布了《空洞骑士:丝之歌》的首个预告视频[11],还随之发布了一条开发者日记视频,公开了关于该游戏的部分信息。游戏将在Windows、MacOS、Linux和任天堂Switch平台上发布[12]。
| Hollow Knight: Silksong - Official Soundtrack | |
|---|---|
| Christopher Larkin的原声带 | |
| 发行日期 | 2025年9月4日 (数字下载)[13] |
| 类型 | 遊戲音樂原聲帶 |
| 时长 | 1:56:40 |
2019年3月,樱桃游戏工作室发布游戏的更新信息,展示了将在《空洞骑士:丝之歌》中出现的角色的相关图片与文字描述,同时还对支持续作开发的粉丝表示了感谢[14]。在2019年电子娱乐展上,樱桃游戏工作室展示了该游戏的16分钟试玩版,其中包含了两个新的地图区域,名称分别为「深塢」(Deep Docks)和「苔穴」(Moss Grotto)[15]。
2019年12月,樱桃游戏工作室发布《空洞骑士:丝之歌》的原声帶试听专辑,以及开发进度提到三种新开发出的敌怪并简要介绍了它们的特点[4]。
發行
[编辑]2022年6月,《空洞骑士:丝之歌》在微软的Xbox&贝塞斯达游戏發表會上确认将登陆Xbox Series X/S平台以及将加入微软Xbox Game Pass游戏订阅服务。虽然此次發表會并未确定其具体发售日期,但Xbox官方随后发布推文称游戏将在接下来的12个月内发布。[16][17]同年9月,PlayStation官方发表推文,宣布《空洞骑士:丝之歌》将会在PlayStation 4和PlayStation 5平台上发布[18]。
2023年5月,《空洞骑士:丝之歌》的宣发负责人马修·格里芬(Matthew Griffin)发布推文,透露该作原计划于2023年上半年发布,但由于开发尚未结束而被推迟[19]。根据樱桃游戏工作室在Google Drive对外公开的媒体宣传包当中的信息表,游戏团队目前专注于Windows、MacOS、Linux、任天堂Switch、PlayStation 5、Xbox Series X/S版本的开发,Xbox One、PlayStation 4版却并未提及[20]。
2025年4月2日,《空洞骑士:丝之歌》在任天堂直面會上登场,确认游戏将会在任天堂Switch 2上发布,游戏宣发负责人馬修·格里芬随后发布推文,澄清《空洞骑士:丝之歌》也会在任天堂Switch平台发售[21]。
2025年8月21日,樱桃游戏工作室官方发表推文,宣布《空洞骑士:丝之歌》将于2025年9月4日在全平台上发售[22][23]。
銷售
[编辑]至2025年8月底,《空洞騎士:絲綢之歌》已有約520萬名Steam用戶將其加入願望清單,成為當時該平台最受期待的遊戲,其數量甚至遠超同期的《戰地風雲6》[24][25]。
《空洞騎士:絲綢之歌》於2025年9月4日正式上市,大批玩家湧入Steam、任天堂eShop、Xbox Games商店與PlayStation Store等遊戲商店購買遊戲,導致各大平台商店一度出現當機或錯誤代碼。上市不到一小時,Steam最高同時上線人數已經達到11萬1,830人。[26][27]發售四小時后,本作在Steam的全球同時上線人數达到最高53萬5,213人,位列Steam全站第三,僅次於《反恐精英2》和《Dota 2》。另在任天堂eShop的銷售排行榜為第一。[28][29]根據數據資料庫網站SteamDB的統計,《空洞騎士:絲綢之歌》發售一週後每日平均有40萬人上線[30]。
市場資料分析公司Alinea Analytics公布了《空洞騎士:絲綢之歌》首週的銷售數據,全平台已突破500萬名玩家入手遊戲,其中100萬人是透過Xbox Game Pass遊玩;而上市三天內Steam平台就銷售出超過300萬份遊戲,並獲得超過5,000萬美元的收入,本作成為同期發行量最大的獨立遊戲,並創造58.7萬Steam玩家同上遊玩紀錄[31][32]。
更新檔
[编辑]《空洞騎士:絲綢之歌》第一個更新檔於2025年9月9日公布,主要修正無法推進劇情的嚴重bug,以及調整遊戲平衡並降低前期難度[33]。9月12日於Steam和GOG平台正式推播更新檔(版本1.0.28497),其餘的Xbox、任天堂Switch和PlayStation主機平台將陸續完成推播[34]。
反響與評價
[编辑]測試版
[编辑]《空洞騎士:絲綢之歌》於2019年电子娱乐展首次公開的可遊玩試玩版獲得廣泛好評。IGN記者湯姆·馬克斯(Tom Marks)認為其「戰鬥和移動表現比原作《空洞騎士》更出色」,並指出「本作有潛力比原作更好」。[35] Shacknews作者奧茲·梅西亞(Ozzie Mejia)讚賞遊戲場景與背景的精細刻畫[15]。《Game Informer》記者麥特·米勒(Matt Miller)則在當時即評價本作為「值得的續作」,並表示試玩中呈現的大黃蜂冒險片段成功延續了原作的優秀傳統[36]。Nintendo World Report作者梅蘭妮·扎沃德尼亞克(Melanie Zawodniak)則稱讚大黃蜂在縱向移動上的流暢表現,指出《空洞騎士》中相關動作稍顯遲緩。雖然試玩時間有限,但她確信「樱桃游戏工作室在本作傾注的技術與熱情,絕不亞於首部作品」[37]。
2025年科隆遊戲展的試玩同樣獲得高度評價。Destructoid作者亞當·紐維爾(Adam Newell)形容遊戲「以華麗的視覺效果與動畫呈現驚人的美感」,並坦言自己「從一開始就被深深吸引」。[38] GamesRadar+的喬許·韋斯特(Josh West)認為遊戲在視覺與音效設計上的細節令人驚豔,並指出遊戲過程流暢自然,「消除了《空洞騎士》偶爾的尖銳感,確保動作與移動成為核心亮點」[39]。《Game Informer》記者韋斯利·勒布朗(Wesley LeBlanc)則表示:「若今日的試玩能夠反映最終成品,《空洞騎士:絲綢之歌》將會延續《空洞騎士》的步伐——我對這次體驗感到十分享受。」[40]
正式版
[编辑]《空洞騎士:絲綢之歌》在發售一天後,Steam全語系總好評率為92%,显示为「極度好評」,但簡體中文好評率僅56%,显示为「褒貶不一」。遊戲内文本的简体中文翻譯生硬且文言文与白话文夹杂;樱桃游戏工作室不開放遊戲預購和預先下載,導致大量玩家湧入Steam購買遊戲而引发當機;遊戲難度曲線太高使得體驗不佳是简中玩家给出差评的三大主因。[41][42]隨後,遊戲宣发负责人马修·格里芬在社群平台X發文回應称:「在未來數週內,我們將會努力改善翻譯品質。」[43]之後於2025年10月16日推出簡體中文新翻譯[44],但新的簡體中文被玩家吐槽翻譯的更差,迫使櫻桃遊戲工作室再度出面回應。[45]此外許多臺灣玩家對於遊戲未支援繁體中文語系感到可惜,因此有熱心網友在巴哈姆特電玩資訊站哈啦區分享自行製作的繁體中文模組,將遊戲内文本從簡體中文轉換成繁體中文[46]。
| 汇总媒体 | 得分 |
|---|---|
| Metacritic | PC:92/100[47] PS5:93/100[48] NS2:89/100[49] |
| OpenCritic(推荐率) | 96%[50] |
上市一週後,在亞洲地區的《空洞騎士:絲綢之歌》Steam評價不如預期,僅7成玩家給予好評。除了簡中玩家外,繁體中文、日文、韓文玩家的好評率偏低,特別是繁中玩家遊玩時數拉長後,好評率從76%下降至62%,25小時以上更是掉到61%,但歐美地區各語系的好評仍維持90%以上。Steam全語系總好評率從92%跌至77%,顯示為「大多好評」。[30][51]截止至2025年9月10日,根據Metacritic的統計,《空洞騎士:絲綢之歌》PC和PS5版本均獲得極高的評價,顯示為「廣受好評」(universal acclaim);而在OpenCritic評論網站,高達96%的評論者推薦這款遊戲[47][48][50]。
各地區玩家對於《空洞騎士:絲綢之歌》的負面評論中,大多指出本作前期體驗太痛苦,不只是敵人攻擊模式問題、戰鬥缺乏爽快感、跑酷難度太高,地圖探索過程也經常出現各種敵怪圍毆與惡意陷阱的設計,導致玩家大受挫折抱怨遊戲難度曲線設計不佳,並不推薦一般玩家跟風入坑[52][53]。甚至部分玩家在Nexus Mods推出降低難度的模組,幫助新手或休閒玩家繼續遊玩[54]。對於這些評論,開發商樱桃游戏工作室在2025年9月9日公布第一個更新檔,除了修正無法推進劇情的嚴重bug,還針對遊戲平衡進行調整並降低前期難度[33][55]。
獎項
[编辑]| 年份 | 獎項 | 獎項類別 | 結果 | 來源 |
|---|---|---|---|---|
| 2021 | Unity大獎 | 最受期待遊戲 | 獲獎 | [56] |
| 2022 | 金搖桿獎 | 最受期待遊戲 | 提名 | [57] |
| 2023 | 提名 | [58] | ||
| 2024 | 提名 | [59] | ||
| Unity大獎 | 最受期待遊戲 | 獲獎 | [60] | |
| 2025 | 金摇桿奖 | 終極年度遊戲 | 提名 | [61][62][63] |
| 最佳個人發行獨立遊戲 | 獲獎 | |||
| 年度電腦遊戲 | 獲獎 | |||
| 遊戲大獎 | 年度遊戲 | 提名 | [64][65] | |
| 最佳美術設計 | 提名 | |||
| 最佳配樂與音樂(Christopher Larkin) | 提名 | |||
| 最佳獨立遊戲 | 提名 | |||
| 最佳動作/冒險遊戲 | 獲獎 |
参考资料
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