像素游戏

像素游戏(英語:pixel (art) game)是以像素风格为主要展现形式的电子游戏[2][3],可分为粗像素和细像素两类[3]。此种艺术风格可适用于多种游戏类型,包括即时战略游戏、第一人称射击游戏等[3]。部分游戏还将三维图形加入到像素游戏中,让玩法更有深度[1]。
《中国大百科全书》将此类游戏的发展分为两个阶段[3]。第一阶段为20世纪70至80年代,由于硬件性能有限,且屏幕分辨率不高,开发者只能用像素展示游戏内容[2][3],包括《太空侵略者》(1978年)、《吃豆人》(1980年)等[3]。随后,部分细像素游戏开始流行,包括《超级马力欧兄弟》(1985年)、《魂斗罗》(1987年)[3]。而随着硬件水平进步,尤其是索尼PlayStation和任天堂64等具备3D图形能力的家用机面世,此类游戏逐渐退出主流市场,取而代之的是更加清晰且仿真的游戏[3][4]。例如,1981年开发的首代《德军总部》采用平面像素风格,而于2009年开发的《德军总部》则为次世代游戏风格[3]。第二阶段为21世纪初,为了节约游戏成本、缩短开发周期,部分独立游戏开发商选择使用像素风格[1][2][3]。此类游戏包括《我的世界》(2009年)、《泰拉瑞亚》(2011年)、《Fez》(2012年)、《星露谷物语》(2016年)等[2][3]。同时,也有部分怀旧复刻游戏面世,例如《魂斗罗4》(2007年)、《洛克人9》(2008年)等[4]。
IGN中国的金峰认为,此类游戏「能够更淋漓尽致地展现开发者的玩法创意,而不必做一些商业上的表面功夫」,并且由于硬件要求较低,开发者可以加入各类特效[2]。游戏大观也评论称,此种风格不仅降低了技术门槛,还因游戏视角固定,能够更准确地展现出开发者意图[1]。钱若云等人在《大众文艺》一刊中写道,早期的像素游戏已经形成了「特定的时代价值」,故部分开发商刻意追求此类风格[5]。石琳等人也在期刊《美术大观》中提及,年轻一代经历了早期的像素游戏,而「他们左右着这个时代的审美取向和视觉符号」[6]。The Verge的Sam Byford撰文称,「像素艺术」虽常与「复古」划等号,但二者并非必然关系。他还认为,像素更多是一种视觉抽象,并且永远不会过时[4]。不过,金峰也指出,像素风只是一类美术风格,并不意味着游戏精良;他甚至还说,「大部分游戏都是空有情怀的平庸作品」[2]。
参考资料
[编辑]- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 为何独立游戏大作喜欢像素艺术,有哪些好用的研发工具?. 游戏大观. 2021-06-28 [2025-08-05]. (原始内容存档于2022-02-21) (中文(中国大陆)).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 金峰. IGN小课堂#53:像素游戏. IGN中国. 2018-05-29 [2025-08-05]. (原始内容存档于2020-12-03) (中文(中国大陆)).
- ^ 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 朱治通. 像素游戏. 《中国大百科全书》第三版网络版. 中国大百科全书出版社. 2022-12-23 [2025-08-05]. (原始内容存档于2025-08-05) (中文(中国大陆)).
- ^ 4.0 4.1 4.2 Byford, Sam. Pixel art games aren’t retro, they’re the future. The Verge. 2014-07-03 [2025-08-05]. (原始内容存档于2025-07-14) (美国英语).
- ^ 钱若云; 王玉红. 当像素画遇见手机游戏. 大众文艺. 2012, (2): 290-291. doi:10.20112/j.cnki.issn1007-5828.2012.02.248. CNKI DZLU201202252
(中文(中国大陆)).
- ^ 石琳; 孙莹莹. 像素化风格理念与在视觉传达设计中的应用. 美术大观. 2019, (6): 112-113. CNKI MSDG201906034
(中文(中国大陆)).
延伸阅读
[编辑]- Silber, Daniel. Pixel art for game developers. Boca Raton: CRC Press. 2016. ISBN 978-1-4822-5231-6 (英语).