星之海
| 星之海 | |
|---|---|
| |
| 类型 | 角色扮演 |
| 平台 | |
| 开发商 | Sabotage Studio |
| 发行商 | Sabotage Studio |
| 总监 | Thierry Boulanger |
| 设计师 |
|
| 编剧 | Thierry Boulanger |
| 程序 | Sylvain Cloutier |
| 美术 |
|
| 音乐 |
|
| 引擎 | Unity |
| 模式 | |
| 发行日 | 2023年8月29日 |
《星之海》[a]是2023年电子角色扮演游戏,由Sabotage Studio开发及发行。游戏舞台是由群岛组成的奇幻世界,主角是「至日勇士」瓦莱蕾和扎莱,能使用星蚀魔法消灭邪恶力量。二人和伙伴踏遍世界消灭「潜伏者」,阻止其创造者「造物术士」艾弗瑞尔。游戏画面类似《时空之轮》(1995年)等超级任天堂时代角色扮演游戏,即二维像素画风、固定等距视角镜头。
2018年,Sabotage Studio的处女作《信使》面世后,团队旋即着手开发本作。创意总监Thierry Boulanger希望《星之海》繼承诸经典角色扮演游戏之精华;惟遊戲並非單純複製舊作,而是以現代手法營造懷舊體驗。开发者设计了画面与玩法融为一体的无缝地图,在战斗中融入策略与即时要素,重视美术与音乐的多样性与深度。Sabotage Studio希望自主发行该作;他们2020年3月发起Kickstarter众筹并展开公关,向自己和投资者证明项目可行性。
《星之海》于2023年8月登陆Windows、任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series平台。游戏总体反响积极,画面和音乐尤受好评。媒体对剧情和角色塑造评价不一,有评价称战斗系统单调。《星之海》首周销量超过25万份,截至2024年11月已有600余万人游玩。游戏获得数项荣誉,摘得金摇杆奖和游戏大奖2023的最佳独立游戏奖,获金摇杆奖和游戏开发者选择奖的年度游戏提名。2025年5月,扩展包《钟表匠的痛苦》发售。
玩法
[编辑]《星之海》是电子角色扮演游戏。遊戲的主舞台是由諸島構成的奇幻世界,玩家操控一行角色探索地圖,与敌对生物战斗。游戏世界分为两大層次:一是世界地图,以微縮比例展示世界;二是森林、城镇等区域探索地圖,比例較為真實[1]。两者畫面都與《时空之轮》等超级任天堂时代角色扮演遊戲類似,使用二维像素画风、固定等距视角镜头。在区域地图中,玩家會與敌人戰鬥,解决谜题和挑战,同居民對話获取資源[2]。
玩家可从「至日勇士」瓦莱蕾和扎莱中选择一人担任领队,再从现有队员中选择至多两人同行[3]。合作模式下,各玩家分别控制一名角色[4]。角色如同身处三维世界一般,可以自由跑动、游泳、攀爬。敌人(主要是怪物)分布在地图固定地点,会在玩家靠近时发动攻击,战斗即在地图画面上就地展开[5]。
战斗为回合制,回合没有时间限制。己方回合中,玩家可向一位待机队员下达指令,即攻击、发动技能、使用物品、发动特殊的充能技。角色行动后进入冷却时间,等其他队员行动过一次后,才能再次行动。敵人頭頂會顯示帶數字的倒計時器,玩家角色行動一次时,所有敌方角色的倒計時減一;倒計時歸零的敵人将展开行動。若多個敵人的倒計時同時歸零,則他們會依序連續行動。[3]。
角色可以消耗法力值用来发动特殊招式,如发动魔法攻击,治愈或复活失去意识的角色[6]。敌人可能会用多个回合蓄力,准备发动特殊攻击,此时其头顶会出现锁形行动条。玩家角色以相应类型攻击破锁,即可打断或减轻敌方特殊攻击。锁的种类可能是隐藏的,也可能要需要多名角色协力打破[3][4]。不同角色擅长的伤害类型不一,如瓦莱蕾擅长月亮伤害、扎莱则掌握太阳伤害[3]。攻击敌人可以得到「活化法力」能量球,角色可吸收能量球,为物理攻击附加魔法伤害[6]。
玩家队伍至多有六人,但战斗时只能同时上场三人;玩家随时可以将待行动角色和后备角色交换[3]。玩家對敵人造成傷害时,會獲得組合技點數;累積足夠點數後,可施展由多名角色一同發動的多重攻擊技能。玩家攻击或受击时,若能根据时机精准按键,即可强化攻击或削减伤害[2]。击败敌人可以获得经验值,累积到一定程度时,全队角色都将提升等级,增加攻击力、防御力、生命值[3]。
探索场景下,玩家可与非玩家角色互动,如对话,购买武器、护具、物品,领取任务。玩家还可以在特定场所钓鱼、采集食材,在篝火旁扎营、将食材烹饪为食品,或在各地分布的书籍处保存游戏[7]。探索场景时会面临谜题,解决谜题时,玩家可能要推动障碍、扳动开关,或用瓦莱蕾和扎莱的星蚀魔法切换昼夜。隨著遊戲推進,世界地圖上将会解锁其他移动手段,如驾船或由巨人抛掷到其他島嶼[1]。
故事
[编辑]瓦莱蕾和扎莱是至日勇士,二人能使用星蚀魔法,消灭“造物术士”艾弗瑞尔创造的怪物“潜伏者”。在追踪“哀恸潜伏者”的途中,童年玩伴、战斗厨师加尔和刺客赛莱也加入了队伍。一行与勇士培养学院的莫雷納校長,以及另两位至日勇士艾尔琳娜、布鲁加维斯合力,打败了潜伏者。然而艾尔琳娜与布鲁加维斯却反水,召唤出造物术士的侍僧。他们利用哀恸潜伏者核心,唤出了“纷争潜伏者”。
至日勇士一行前往他们所在的梅萨岛[b]。途中,他们经过大档案馆,见到了炼金术士瑞沙恩。游戏后来部分揭露,瑞沙恩和造物术士艾弗瑞尔曾是好友,共同找到了不朽之法。随着时间流逝,艾弗瑞尔开始堕落,醉心于禁忌实验,制造潜伏者诅咒世界。瑞沙恩则培养至日勇士,与造物术士的邪恶产物战斗。二人的斗争在各个平行宇宙中不断持续,直到有潜伏者变成世界吞噬者,或有至日勇士飞升为“守护神”。
瑞沙恩答应同行,但称自己和艾弗瑞尔有契约,不能对他的造物出手。瓦莱蕾、扎莱、加尔、赛莱四人只得自行迎战潜伏着。一行陷入劣势,赛莱情急之下将瑞沙恩的沙漏砸向潜伏者,引来了艾弗瑞尔本尊。因违反约定,一行人需要付出代价,即接受艾弗瑞尔的一击,而加尔挺身挡下了这一击。瑞沙恩为加尔赓续了一段寿命,这位战斗厨师用尽最后的光阴,帮助一行开启了通往“星之海”的大门。至日勇士一行穿越之海,前往其他世界追击艾弗瑞尔。
瓦莱蕾来到了赛莱的母星。赛莱称,造物术士在这颗星球做生命实验,而她为了夺回星球,穿越世界寻找至日勇士。在这颗星球上,瑞沙恩帮古代精灵比斯特制作了新躯体,比斯特加入了夺回星球的战斗。终于,主角团抵达艾弗瑞尔的据点,战胜了他的最强副官「艾利桑德瑞尔」——变成怪物的艾尔琳娜。战斗结果宣告两位炼金术师的斗争以瑞沙恩取胜而告终。瓦莱蕾和扎莱则取得力量,化身为“守护神”,告别伙伴飞向宇宙,消灭刚诞生的「世界吞噬者」。
若玩家完成相关支线任务,将解锁另一结局。一行用瑞沙恩制作的设施回到过去,让躯体坚硬的比斯特顶替加尔承受攻击。为避免时间悖论,比斯特从本来加尔的墓地中出现。大决战情节改为艾弗瑞尔遭加尔挑衅,亲自与一行人战斗,艾利桑德瑞尔则在异世界与同样黑化的布鲁加维斯[c]相逢。瓦莱蕾和扎莱升华为“守护神”后,每年加尔生日时与他团聚。
开发
[编辑]《星之海》的开发者是Sabotage Studio,坐落于加拿大魁北克市的独立工作室。为自由创作横向卷轴游戏《信使》,2016年4月,几名游戏制作人创办了公司。创意总监Thierry Boulanger称,他们一直渴望创作角色扮演游戏,但工作室方兴未艾,应先小体量的《信使》起步[8][9],该作若能成功,再進軍角色扮演游戏。2018年《信使》发售后叫好叫座,团队旋即啟動本作开发[10]。《星之海》制作期間,工作室规模从七人扩至廿五人[11]。
Boulanger希望《星之海》继承各经典角色扮演游戏之精华。例如《时空之轮》中,戰鬥直接在地图画面上展開,無須切换界面,且游戏個區域故事目的明確;《超级马力欧RPG》(1996年)中,战斗融入按键时机要素,帶給玩家交互感;《盖亚幻想记》(1993年)中,舞台設計能让玩家感受到歷史底蘊[12][13]。團隊的目标是希望唤起情舊感,而不是搬运老游戏,因此遊戲畫面為2D像素風,玩法和设计却采用当代设计。Boulanger希望游戏美术和地图设计融为一体,抛弃网格制地图或区域与美术分立的做法,让角色自由移动和攀爬[14]。同样为塑造氛围,作曲者Eric W. Brown为各场景创作了相符的环境音效,将声音与玩法结合起来[12]。
團隊力求各区域各具特色,始终让玩家感到新鲜,避免對單一区域感到厌倦。同理,团队还力避过度复用敌人和美术资源[15]。开发者还控制了游戏难度,玩家能放心跳过战斗或推进流程,也不会指望大力练级取得收益[14]。开发者设计大地图时意图塑造沧桑感,即现在游戏的故事外还有故事[12]。开发者还埋下一些要素,表明游戏舞台是《信使》故事的古昔——这是Boulanger自幼就开始构筑的世界观[9][13]。日月魔法是游戏故事的核心,故Sabotage注重光效处理;开发团队在前六个月投入精力,制作了契合像素画风的动态光效功能[15]。
游戏战斗系统突出策略要素。例如,借鉴《超级马力欧RPG》的快速反应事件,但扬弃其时间条机制——即时要素让玩家的操作技巧有用武之地,但回合制的大方向则依然强调策略元素,而非反应速度。玩家可自行决定多名待机角色的行动顺序,也可以自由切换行动和后备角色,此设计也丰富了策略深度[14]。
Sabotage此前將《信使》交由Devolver Digital發行,而對於《星之海》,他们則自行負責發行與行銷[12]。2019年9月,开发团队开始规划对外公开事宜,他们计划于2020年3月启动Kickstarter众筹、于同年的游戏开发者大会上公关,向自己和投资者证明项目的可行性[12][15]。受2019冠状病毒病影響,大會召開前不到兩週,決定改為線上形式,但Sabotage堅持如期公开遊戲[15]。大會上,《时空之轮》作曲人光田康典宣布为游戏创作若干曲目;据制作人Phillip Barclay称,游戏因此收获一波众筹捐助[16]。众筹吸引了超过2.5万名支持者,筹得160万加元的目标资金[17]。次年2月,Sabotage获得电子游戏投资机构Kowloon Nights的资金支持;工作室表示,这笔资金能让他们在自主发行的同时,保障内容的完整性[18]。
游戏大部分音乐由Eric W. Brown所创;Brown即《信使》作曲者,专攻芯片音乐[8]。Brown接触的首款游戏即《时空之轮》,他深受该作配乐影响,认为音乐与游戏设计紧密相联。他以《时空之轮》的音效为基础创作的《星之海》的音樂,并利用当代硬件实现他所称的「超任加加」声响效果。他为诸島選用特定樂器,例如排簫、管鐘等,營造每座岛屿各不相同的氛圍[19]。应Sabotage邀请,光田也为游戏创作了12首曲目。他的曲目涵盖战斗、头目、城镇的场景,赛莱的主题曲亦出自光田之手[16]。游戏音乐收录于专辑《Sea of Stars Original Game Soundtrack》中,有三碟片的数字版和双碟的黑胶密紋唱片版[20][21]。
《星之海》于2023年8月29日发行,登陆Windows、任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series平台[22]。该作也是首款在Xbox Game Pass和PlayStation Plus上同步首發的游戏[23]。2024年5月10日发行,任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series的实体版游戏发行[24]。2024年5月,3dtotal发行了艺术集《Sea of Stars: The Concept Art of Bryce Kho》[25]。同年11月12日,免费更新「秋分黎明」[d]发布,加入了三人合作模式、新战斗机制、重制版的序章[4]。2025年5月20日,免费追加下载内容(DLC)《钟表匠的痛苦》[e]发行,加入了新区域和专属游戏机制[26][27]。
2020年至2023年,网络主播Jirard Khalil(网名The Completionist)在年度独立游戏直播活动IndieLand上展出《星之海》。IndieLand由Khalil等人共同创办,旨在为失智症研究慈善机构Open Hand Foundation募款[28][29]。Khalil还邀请Boulanger参与直播,并在Kickstarter平台上赞助游戏[28][29]。Sabotage在游戏内加入了IndieLand相关元素,如Khalil的非玩家角色化身「建筑师杰拉德」(Jirard the Constructionist)[28]。2023年底,Open Hand Foundation被曝光自2014年起拖欠资金、涉嫌慈善欺诈后,游戏删掉了Khalil的角色[30][31][32]。
评价
[编辑]| 汇总媒体 | 得分 |
|---|---|
| Metacritic | |
| OpenCritic(推荐率) | 97%[37] |
| 媒体 | 得分 |
|---|---|
| Eurogamer | 4/5[2] |
| Game Informer | 9/10[39] |
| GamesRadar+ | 4.5/5[40] |
| GameSpot | 9/10[3] |
| IGN | 8/10[1] |
| Jeuxvideo.com | 17/20[7] |
| PC Gamer美国 | 79/100[5] |
| IGN中国 | 9/10[42] |
| 游戏机实用技术 | 8.2/10[41] |
| Fami通 | 33/40[38] |
| 媒体 | 奖项 |
|---|---|
| 金摇杆奖 | |
| 游戏大奖2023 | |
| 2023年度NAVGTR奖 | |
| 2024年游戏开发者选择奖 | |
| 第13届纽约游戏奖 | |
| UCG遊戲大賞2023 |
|
依评论汇总媒体Matecritic统计,《星之海》PC、Xbox Series、PlayStation 5版获「普遍好评」[g],任天堂Switch版本得到「一致赞誉」[h]。Windows和PlayStation 5游戏打入对应平台2023年汇总分前20名,Switch版和Xbox Series版则为对应平台的第6名、第9名[33][34][35][36]。日本杂志《Fami通》为游戏打出33/40[38]。《星之海》发售24小时内售出10万套,首周售出25万套[50][51]。到2024年3月时,已有500余万人玩过游戏,同年11月时,这一数字增至600万[52][53]。
评论肯定了游戏玩法,但对其机制深度褒贬不一。数篇评论认为,战斗系统有挑战性但能带来满足感:Eurogamer的Kaan Serin称,这是他一段时间以来玩过的「最吸引人的回合制战斗系统」之一;Polygon的Hosh Broadwell谓之「同类游戏里最精妙的战斗系统之一」;IGN中国编辑Kamui Ye称这是他几年来见过的“最合理、最巧妙、也是最有乐趣的回合制RPG战斗设计之一”[42];Game Informer的Kyle Hilliard称其很棒[2][6][39]。但GamesRadar+的Jon Bailes认为,战斗没有状态效果,显得有些简单;IGN的Gabriel Moss也认为战斗深度不够;JV的Charles-Antoine和《游戏机实用技术》杂志编辑沐枫认为战斗单调,后者还批评杂兵战不让逃跑[1][40][7]。GamesRadar+还批评称,从解谜到支线活动,所有机制都很肤浅;不过IGN认为,这些内容固然简单,但也要「相当多的思考」[1][40]。IGN和JV均称赞探索区域的关卡设计[1][7]。
媒体对《星之海》剧情的评价不一。IGN认为故事「亲切动人」,JV表扬了剧情节奏与角色塑造,Game Informer则肯定了多侧面描写的手法[1][7][39]。GamesRader+的评测认为故事前半段肤浅,但后半部分很有趣;GameSpot的文章称故事有趣,但发展不出所料;PC Gamer的Kerry Brunskill称故事肤浅老套,但却有份将一切要素维系起来的真诚[3][5][40]。然而,Eurogamer称角色形象扁平,未充分挖掘Zale和Valere的情感;Polygon也称角色「性格单调」,没有改变和成长,Zale和Valere毫无区别,解决冲突的手法是略过不提,剧情走向昭然若揭,难让人吃惊[2][6]。
游戏的画面、美术风格和音乐多为评论所称赞。Game Informer、GameSpot、GamesRadar+均赞扬像素画,GameSpot评测人称这是他「所见过最惊艳的像素艺术之一」[3][40][39]。JV和沐枫赞扬了艺术指导和光影效果[7][41]。Polygon和Eurogamer表示游戏很美丽,Polygon更称其「充满魔力」,Eurogamer则谓之「梦幻般的SNES游戏」[2][6]。GamesRadar+和IGN的评测称Brown和光田的音乐都很「抓耳」,IGN和Game Informer还喜欢各区域或主题都有专属配乐之设计[1][40][39]。JV认为游戏的听觉感受和视觉一样出色[7]。Eurogamer总结道,开发者为游戏细节付出了大量心力,「若某物用爱来制作,这份爱就会在最为细小之处显现」[2]。
《星之海》获多个奖项与提名。游戏获2023年金摇杆奖之「最佳独立游戏」奖、「年度终极游戏」提名,游戏大奖2023之「最佳独立游戏」奖、「最佳角色扮演游戏」提名[43][44]。游戏获2024年游戏开发者选择奖之「年度游戏」、「最佳设计」、「最佳视觉艺术」等三项荣誉提名[47],2023年度NAVGTR奖之「游戏,原创角色扮演」奖、「玩法设计,新IP」提名[46][45]。
注释
[编辑]参考文献
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外部链接
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