最终幻想 零式HD
| 最终幻想 零式HD | |
|---|---|
| |
《最终幻想 零式HD》盒装封面图展示了主角艾斯 | |
| 类型 | 動作角色扮演遊戲 |
| 平台 | |
| 开发商 | |
| 发行商 | 史克威尔艾尼克斯 |
| 总监 | 田畑端 |
| 制作人 | 田畑端 |
| 编剧 | 千叶广树 |
| 美术 | 直良有佑 |
| 音乐 | 石元丈晴 |
| 系列 | |
| 模式 | 单人电子游戏 |
| 发行日 |
|
《最终幻想 零式HD》(日语:ファイナルファンタジー零式 HD,英语:Final Fantasy Type-0 HD)是由史克威尔艾尼克斯与HexaDrive联合开发、史克威尔艾尼克斯发行的动作角色扮演游戏,最初登陆PlayStation 4和Xbox One平台,后通过Steam登陆Windows系统。这款游戏于2015年3月全球发行,Steam版则于同年8月推出。《最终幻想 零式HD》是仅在日本发行的PlayStation Portable游戏《最终幻想 零式》的高清重制版,该作是《最终幻想》主系列的衍生作品,同时属于共享同一神话体系的“新的水晶故事”子系列。故事围绕零班展开,这是一支由奥利恩斯大陆(Orience)鲁布卢姆自治州(Dominion of Rubrum)的十四名学生组成的队伍,当邻国米利特斯皇國(Militesi Empire)对大陆上的其他水晶国家发动进攻时,他们必须投身战斗。在此过程中,零班不仅卷入了击退米利特斯军队的行动,还逐渐揭开了战争背后的秘密以及水晶存在的真相。
《最终幻想 零式》于2011年仅在日本地区推出PSP版本后,《最终幻想 零式HD》于2012年年中启动开发,这是推广次世代游戏主机计划的一部分,同时也为游戏进行多项修改以优化玩家体验提供了机会。除了画面升级和色彩扩展外,《最终幻想 零式HD》的内容大体上与PSP版本保持一致,但移除了原版的多人游戏功能,并新增了难度等级。该作在国际销售排行榜上名列前茅,截至2015年10月全球销量已超过一百万份。该作因其剧情和战斗系统而备受好评,但高清重制和本地化方面则饱受诟病。
游戏玩法
[编辑]
《最终幻想 零式HD》是一款动作角色扮演电子游戏,采用了与《核心危机 -最终幻想VII-》相似的实时战斗系统。玩家将操控零班成员,这是一支由鲁布卢姆学园(Rubrum's Akademeia)十四名学生组成的精英战斗部队。在任务场景和学园(零班的基地)之外,零班将通过缩小版世界地图在奥利恩斯大陆穿行,玩家可步行、乘坐陆行鸟(《最终幻想》系列中的经典鸡形生物)或飞艇在游戏世界中移动。《零式HD》整体由多个任务组成,任务之间穿插着自由活动时间,在此期间玩家可以探索学园、培育个人专用陆行鸟,还能为学园及已解放城镇中的角色完成支线任务。[1][2]
在任务中,玩家可以选择零班的三名成员执行任务,其余成员则作为替补,以防玩家角色死亡。主角可以随时切换,其他两名成员则由游戏的人工智能控制。在某些剧情任务中,玩家会在世界地图上参与即时战略战斗。战斗中,玩家可以通过击败敌人获得经验值并提升等级,同时还能从被击败的敌人身上获得幻影,用于升级角色的魔法技能。每个角色都可以召唤名为“军神”的召唤兽,召唤幻兽需要消耗角色的全部生命值,且召唤时间有限。[1][2]
相比于《最终幻想 零式》,《零式HD》的核心玩法虽然保持不变,但对游戏系统进行了多处调整。《零式HD》设有四个难度等级,而《零式》仅有三个[3]。为适配主机平台,原版《零式》中多人模式被移除,而之前仅在多人模式中可用的部分魔法和饰品类型则被加入到单人战役中[3][4]。《零式HD》独有的功能是支援人员(SP)系统,这项功能激活后,由AI控制的支援角色将取代常规的队伍成员。战斗中获得的SP点数可用于购买特殊道具[1][2]。《零式》试玩版及可下载内容中包含的额外角色服装,以及《零式HD》专属服装都一同作为可解锁内容收录于《零式HD》中。[5]
开发
[编辑]在《最终幻想 零式》开发期间,开发团队就曾探讨过游戏高清移植版的可能性,但这一想法从未超出实验阶段,因为团队当时专注于保持游戏的便携体验[8]。团队还尝试过在第八世代主机上开发续作,但随着开发团队成员被调往《最终幻想15》项目,续作的开发工作被迫中止[9]。在《最终幻想15》项目开发工作进行了一段时间后,同样身为《零式》游戏总监的田畑端决定为第八世代主机开发《最终幻想 零式HD》[10]。《零式HD》于2012年年中启动开发,大致与《最终幻想15》被移植至PlayStation 4和Xbox One平台的时间相同。田畑端于同年7月以导演兼制作人的身份加入该项目,但由于同时负责《最终幻想15》的开发,他的在《零式HD》项目的参与度相当有限[11][12]。《零式HD》的主要开发工作由HexaDrive公司负责,该公司此前曾与史克威尔艾尼克斯成功合作开发PSP平台游戏《第三次生日》,并参与过《大神》和《薩爾達傳說 風之律動》的高清重制工作[13]。此次《零式HD》项目的发行旨在鼓励和吸引日本以及西方的《最终幻想》系列玩家在《最终幻想15》发售前购买第八世代主机。项目最初的计划是同时为第七世代的PlayStation 3、Xbox 360主机以及第八世代主机开发移植版,但在2013年东京游戏展上PS4被证实大受欢迎,且田畑端缺乏第七世代主机硬件的开发经验,因此团队最终将重心放在了第八世代版本上[12][14]。据艺术总监直良有佑透露,从PSP平台直接跨越到第八世代平台的硬件环境,对开发团队来说颇具难度[15]。尽管早期有相关说法,但《最终幻想 零式HD》并未推出PlayStation Vita版本。田畑端表示,这是由于主机平台与Vita平台开发环境之间的移植存在技术困难,且他自身所希望呈现的游玩体验仅能在家用主机上实现[6][16]。
HexaDrive负责了项目中2D屏幕显示效果、世界地图功能及角色说话时的嘴形同步,而史克威尔艾尼克斯则负责3D图形部分,例如过场动画中的角色建模[11]。借助《最终幻想15》所采用的DirectX 11技术,游戏中的光照效果和素材都针对高清主机平台进行了改进和更新[6][17]。除此之外,大部分升级工作都使用了HexaDrive自主研发的HexaDrive Engine 2.0引擎。虽然最初它的用途与DirectX 11相比微不足道,但最终的使用量却远远超出了预期。《零式HD》的游戏分辨率从《零式》的480×272像素提升至主机平台的1920×1080像素。尽管进行了这些改动,开发团队仍力求光影效果忠于《零式》的视觉风格,因为过度改变游戏的视觉风格会从根本上改变游戏体验。由于这是HexaDrive团队首次为第八世代主机开发,在硬件适配方面遇到了困难,且受进度安排的影响,团队时有面临压力,仅光影效果的开发就花费了整整一年的时间[11]。在更新角色外观时,由于制作期限紧张,团队不得不将重点放在主角身上,因此对暮雨等非玩家角色(NPC)的优化工作较少[18]。对于本作内主角的建模,制作团队使用了多边形数量更多,精细程度更高的《零式》过场动画中的人物建模[11][3]。田畑端希望主角尽可能保持其原有的形象,但由于《零式》过场动画中的人物建模看起来比游戏中的建模显得更年长,因此需要进行调整以更好的反映原版形象。此外,制作团队还对角色外观做了细微优化,使其更具“魅力”。在游戏公开宣传期间,视觉优化工作仍在进行,制作团队需制作《最终幻想 零式》中的角色在《最终幻想15》制作环境中运行的专属截图,这些视觉素材最终为团队提供了最终游戏画面的视觉参考标准,减少了试错成本[10]。
在高清化和移植过程中,《零式HD》并未添加任何新的游戏内容,开发团队转而专注于图形升级、为家用游戏主机调整现有玩法,并新增更低一级的游戏难度[4][12]。新增更低难度等级的原因是玩家抱怨《零式》的游戏难度过高[4][12]。尽管团队曾考虑保留《零式》中的多人游戏功能,但这将使预计开发时间再延长一年。由于田畑端的首要任务是将这款游戏带给全球粉丝,多人游戏及相关元素要么被移除,要么被整合进单人战役中[3]。出于这一原因,田畑端也决定不制作试玩版或国际版。作为多人模式的替代方案,开发团队强化并改进了原有的单人“学院辅助”功能。与《零式》一样,开发团队为非玩家角色沿用了核心制作团队及史克威尔艾尼克斯其他部门开发者的名字[19]。虽然游戏的主线剧情保持不变,但开发团队委托制作了一段隐藏过场动画,暗示未来可能会推出其他《零式》系列作品。这段动画由史克威尔艾尼克斯旗下CGI电影子公司Visual Works制作,基于田畑端关于《零式》的一些早期构想,其中一小段曾在史克威尔艾尼克斯《最终幻想》系列25周年纪念活动上私下展示给参与者[10]。《零式》的编剧千叶广树回归并撰写了这段过场动画的剧本[20][21]。在这段动画中,一名与《零式》的主角艾斯(Ace)长相相似、身负重伤的武士被一名火之精灵从死亡边缘拯救[22]。
在田畑端的建议下,直良有祐扩展了《零式HD》的调色板,以提升游戏的真实感并契合《最终幻想15》的艺术风格。最初的想法是将原本的红色调改为金色,以匹配重新设计的标题logo,但即便经过调整,大屏幕上的画面依然显得过于昏暗,因此添加了蓝色调以提高场景亮度[7][23]。PSP平台的扬声器系统限制了原版《零式》中声音的范围和强度,因此在本作中的音效额外增加了低音[7]。而由于原版游戏中所使用的相机视角在大屏幕上显得不协调,因此本作的游戏视角机制被重新开发[23]。在《零式HD》正式发布前夕,开发团队根据演示期间收到的负面反馈对相机进行了修改,解决了场景碰撞问题以及实际游戏过程中玩家和敌方角色的可见度问题。得益于这些修改,角色的速度和移动性得以提升和优化[24]。到2014年12月,这款游戏已进入最终开发阶段并正在进行调试[25]。
音乐
[编辑]| Final Fantasy Type-0 HD Original Soundtrack | |
|---|---|
| 石元丈晴的原声带 | |
| 发行日期 | 2011年10月26日 |
| 类型 | 遊戲音樂 |
| 时长 | 3:52:05 |
| 唱片公司 | 史克威尔艾尼克斯 |
| 制作人 | 石元丈晴 |
《零式》的游戏原声音乐由石元丈晴创作,他同时也为《危机之前 -最终幻想VII-》、《核心危機 -最終幻想VII-》和《這個美妙的世界》谱写了游戏音乐。由于《零式》的音乐是在PSP硬件机能限制下所创作的,无法在新主机上播放,因此石元丈晴对《零式HD》的原声音乐进行了重新编曲、混音和录制。因预算限制,石元丈晴不得不独自完成了大部分配乐制作工作。他所做的改动之一是让合唱声更加突出,此外,他还创作了一首新的战斗主题曲,并为游戏的另一个结局录制了〈Colorful - Falling in Love〉的英文版本作为配乐。这首歌的歌词由歌手SAWA翻译,她曾参与《這個美妙的世界》的相关工作。该英文版本原本是为游戏的海外版制作的,但也被收录在了重制版原声音乐的商业发行版本中[26]。《零式》的主题曲〈零〉由日本摇滚乐队BUMP OF CHICKEN演唱,该曲在《零式HD》中被再次用作主题曲。虽然本地化过程中曾考虑使用翻译版本,但开发团队在获得乐队许可后,决定沿用原版歌曲并添加歌词字幕[5]。
《零式HD》的额外结局及片尾字幕配乐中,出现了一首由田畑端委托创作的名为〈UTAKATA ~泡沫~〉(意为“短暂易逝”)的新曲。石元丈晴为此创作了五首不同的曲子,田畑端在这其中选中了〈UTAKATA ~泡沫~〉。尽管石元丈晴最初想用英文创作歌词,但由于田畑端希望这首歌曲具有日式风格,最终还是选择以古日语创作了歌词[27]。这首歌由一个四人团队创作和录制:石元丈晴负责作曲,歌手伊藤克里斯(Chris Ito)创作并演唱歌词;另外两位成员T$UYO$HI和ZAX是前另类摇滚乐队Pay Money to My Pain的成员,分别担任贝斯手和鼓手。这首歌曲首次出现在《零式HD》的日本版最终预告片[28]。
《最终幻想 零式HD》原声音乐的蓝光专辑《最终幻想 零式HD 原声音乐》于2015年3月25日发行,收录了完整原声、新增创作曲目、《最终幻想Agito》的相关曲目,以及由石元丈晴从其过往作品中精选的十首附赠MP3曲目,作为“精选集”发行[29]。这张蓝光专辑在Oricon榜上排名第189位,并在榜停留一周[30]。这张专辑及其中的音乐整体获得了音乐评论家和游戏评测人的积极评价[31][32][33]。
发行
[编辑]《最终幻想 零式HD》于2015年3月17日、19日和20日分别在北美、日本和欧洲发行,所有地区版本均包含英语和日语语音音轨[28][34]。这款游戏包含《最终幻想15》的试玩版《最终幻想15:杜斯卡篇》(Final Fantasy XV: Episode Duscae),这个试玩版限量供应:仅随实体首发版独家附赠,且在《零式HD》数字版发售两个月内随数字版提供[35][36][37]。《零式HD》典藏版可通过史克威尔艾尼克斯官方在线商店和亚马逊网站购买,包含一张收录《零式》和《Agito》曲目精选的特别CD、一本印有官方插画的日历、一张朱之学园的学生证、一套五张仿艾斯战斗中使用的卡片,以及一条学员围巾[38]。北美和欧洲地区推出了《零式HD》的限量版,在指定街边店铺和在线商店发售[39]。日本地区同步推出PlayStation 4主机同捆版,包含游戏、《最终幻想15》试玩版下载码,以及一台印有《零式HD》游戏主题的PS4主机[24]。官方同时开发了通过Valve公司Steam平台登陆Windows系统的移植版,这个版本是应玩家对PC版的需求而制作[40][41]。与主机版相比,PC移植版支持画面调节,并修复了游戏发售后玩家和评测者提出的相机控制及动态模糊问题[42]。PC移植版于同年8月18日发售,作为促销活动的一部分,官方还推出了可在《Dota 2》中使用的《最终幻想》主题预购奖励[43]。
《最终幻想 零式HD》是首款在北美发行时被娛樂軟件分級委員會评为M级(成熟级)的《最终幻想》系列作品[44]。西方发行版推出了一款与日本版类似的典藏版,包含游戏中出现的卡牌复制品和精选原声音乐集。此外,这款典藏版还收录了游戏前传漫画的英文译本、印有游戏标志以及汉字图案的铁盒包装,以及一本80页的艺术设定集,其中附有田畑端撰写的序言[37]。另一项特别抽奖活动的获奖者可获得主题PS4或Xbox One主机、各主机专属的宣传海报、Play Arts Kai系列的艾斯迷你手办以及一枚金色朱雀徽章,二等奖获得者则可获得除游戏主机外的其他单品[45]。为在北美推广,《零式HD》的游戏预告片在当季部分热门电影,如《飢餓遊戲:自由幻夢Ⅰ》上映前在影院播放,预告片精简版也在网上发布[46]。为进一步提升游戏发售后的热度,史克威尔艾尼克斯在游戏发行后的周末,向Xbox One用户提供日本惊悚片《大逃殺》的免费租赁服务[47]。首发后,官方推出了一款补丁,修复了与PC移植版已修复的类似问题[48]。PC版发售时曾出现画面异常、崩溃以及画面锁定等问题[49]。
本地化
[编辑]田畑端在《零式》的Ultimania攻略本中透露,他正在开发这部游戏的国际版[50]。他后来表示,《零式》未能在西方发行的主要原因是PSP市场低迷以及PS Vita的前景不明朗,使得移植工作难以实现[51]。“零式”这一名称及其图形标志最初由史克威尔艾尼克斯于2010年12月在欧洲注册为商标[52]。2012年11月接受GameSpot采访时,田畑端称史克威尔艾尼克斯正在“重新规划”,并表示如果市场有需求,他们会考虑在西方发行[53]。同月,一位据称的这款游戏配音演员表示,游戏的英文配音录制已于2011年末完成[54]。2014年,为角色“奈恩”配音的英文配音演员奥利安·阿卡巴(Orion Acaba)透露,最终用于《零式HD》的配音录制工作已于2012年完成[55]。据另一位英文配音演员克里斯蒂娜·维则表示,这款游戏在录制过程中的项目代号为“Yellow P”[56]。
2013年9月接受USGamer采访时,田畑端在谈及《最终幻想 零式》及其前传《Agito》时,对西方发行抱有期待:他表示《Agito》的西方发行计划以及粉丝群体对两款游戏的反响已成为决定性因素,尽管该项目尚未正式获批,但已处于最终准备阶段。他当时还澄清,这款游戏不会移植到移动设备或推出PS3高清重制版[51]。2014年初,史克威尔艾尼克斯欧洲分公司开展的一项调查发现大量粉丝希望这款游戏在海外发行,官方随后正式决定推进游戏的本地化工作[10]。史克威尔艾尼克斯在2014年E3电子娱乐博览会上正式公开《最终幻想 零式HD》时,同步宣布了游戏将进行本地化的消息[57]。PlayStation官方博客曾短暂公布PS Vita平台将会有官方英文版本,但不到一小时后便澄清该消息“有误”[57]。
评价
[编辑]| 汇总媒体 | 得分 |
|---|---|
| Metacritic | PS4:72/100 (77条评论)[58] XONE:72/100 (12条评论)[59] PC:69/100 (9条评论)[60] |
| 媒体 | 得分 |
|---|---|
| Game Informer | 6/10[62] |
| GamesRadar+ | |
| GameSpot | 8/10[2] |
| GameTrailers | 8/10[33] |
| IGN | 8/10[1] |
| 官方Xbox杂志 | |
| PC Gamer美国 | 58%[64] |
| RPGFan | 85%[65][66] |
评论界反响
[编辑]IGN的梅根·沙利文(Meghan Sullivan)认为《最终幻想 零式HD》中学员参与战争的刻画“极具感染力”,并对故事聚焦战争这一点很感兴趣,但她觉得需要理解奥利恩斯的背景设定和神话体系导致结局晦涩难懂[1]。GamesRadar的贝基·坎宁安(Becky Cunningham)被游戏的世界观以及它提出的关于道德与记忆的问题所吸引,认为这个故事值得体验[61]。为GameSpot撰稿的艾拉克斯·雷·科里亚表示(Alexa Ray Corriea)尽管主线剧情的发展很快就变得复杂,但总体上她还是比较喜欢这个游戏的故事,然而对于结局引入了太多新的故事元素,她表示让人难以接受[2]。GameTrailers的迈克尔·达米亚尼(Michael Damiani)认为整体故事不错,但剧情和角色发展上的断层,以及需要重玩游戏才能了解完整故事这一点,“从头到尾都让你充满疑问和困惑”[33]。Eurogamer的克里斯·希林(Chris Schilling)也对系列新玩家需要理解陌生术语这一点提出了批评,他还不喜欢过场动画的长度,以及从严肃画面突然切换到陆行鸟培育等轻松话题的突兀感[67]。官方Xbox杂志的汤姆·赛克斯(Tom Sykes)表示,这款游戏的故事和世界与后期《哈利·波特》系列小说表面上的相似性,弥补了开头令人困惑的部分,提升了故事的流畅度[63]。Game Informer的马特·米勒(Matt Miller)认为故事开头很精彩,但当它开始聚焦游戏的核心叙事时,趣味性就降低了,而且而且过多的角色数量也对角色塑造产生了负面影响[62]。RPGFan的斯蒂芬·迈耶林克(Stephen Meyerink)尽管表示游戏有“滑稽的表情和愚蠢的时刻”,但认为故事和主题很有吸引力[65]。PC Gamer的塞缪尔·罗伯茨(Samuel Roberts)则没那么看好这部游戏,他觉得故事和角色让他想起了太多劣质的动漫系列[64]。
沙利文总体上很喜欢《零式HD》的战斗系统,并称之为游戏最大的亮点,同时他也认为游戏中的即时战略部分是原作《零式》所留下的令人不快的遗留问题[1]。坎宁安觉得尽管存在难度骤增的情况,但熟练掌握零班各位成员的每种战斗风格仍很有乐趣,但她指出例如必须停下来使用特定道具这种风格会极大的影响她享受战斗的乐趣[61]。Fami通则延续了对原作《零式》的诸多好评,总体表示无论是原作老玩家还是新玩家都会觉得这部游戏“同样有趣”,并对游戏从掌机平台迁移到家用游戏机这一变化感到满意[68]。赛克斯表示这款游戏“在战斗方面表现出色,节奏明快、复杂且具有挑战性”[63]。达米亚尼认为,与之前的《最终幻想》系列作品相比,本作的战斗系统“令人欣喜”,但她不喜欢锁定机制等多种元素[33]。米勒表示很喜欢探索游戏中角色的战斗能力,但觉得高速战斗影响了游戏体验,且认为即时战略元素、头目战及其他系统开发得不够完善[62]。希林也认为战斗机制“流畅且令人满意”,对其总体予以称赞,但他批评游戏开头的教程过于冗长,且对任务之间的游戏段落未能像《女神异闻录》系列那样影响角色战斗能力而感到失望[67]。迈耶林总体上赞赏战斗系统和各类支线活动,但指责游戏对玩法元素的介绍不够充分[65]。科里亚称这款游戏中的战斗“极为出色”,表示其在战斗和自定义选项的处理上优于同类型的许多其他游戏[2]。罗伯茨喜欢战斗系统,但认为除此之外的角色扮演玩法要却弱得多[64]。战斗环节之间所穿插的多个可选游戏环节,提供了角色发展和支线任务的机会,这一设计也获得了普遍的好评[1][2][61][62][63][64]。西方评论家对比本作与原作一致的批评点是镜头视角的控制[1][33][61][67]。相比之下,Fami通一再称赞了本作的镜头移动效果[68]。
科里亚对这款游戏在画面高清重制方面的评价褒贬不一,表示虽然背景画面“十分精美”,主角动作流畅且情感表达到位,但非玩家角色或对剧情不重要的角色并没有得到与主角同等的重视[2]。希林对最终呈现出来的效果感到失望,多次指出游戏场景和角色行为在大屏幕上显得格格不入[67]。米勒表示,游戏画面“充斥着模糊的纹理和频繁的加载”,同时他对本作将原作中的多人模式移除也给予了负面评价[62]。达米亚尼对游戏中主角形象的升级改进表示称赞,但指出场景和过场动画中存在多处不一致[33]。Fami通认为本作画面“极为精美”,但觉得在大屏幕上看到原版游戏的场景有些奇怪[68]。迈耶林克表示,虽然画面并不算刺眼,但升级幅度远低于他的预期[65]。沙利文称赞了游戏中的光影效果,但和科里亚一样对非玩家角色提出了批评,并指出场景纹理质量低下,她表示“大多数场景都让我感到非常无聊,以至于故事进行到一半时我就不再关注它们了”[1]。
《零式HD》的本地化对白也收到了评论界褒贬不一的评价,多位评论家对英语配音演员的表现提出了批评[1][33][61][62][64][65]。关于PC移植版的评价同样褒贬不一:迈耶林克认为它比《最终幻想XIII》系列的移植版有所改进,但也承认其在画面和操控方面存在问题,而罗伯茨则对《零式HD》PC版的表现不以为然[64][66]。
销量
[编辑]在日本市场,《最终幻想 零式HD》在发售首周以9.3万份登顶销量榜:其中PS4版约占9.2万份,Xbox One版约售出1000份。《最终幻想 零式HD》与《生化危机 启示录2》共同推动了PS4主机的销量增长,而其他主机的销量则保持稳定。但《零式HD》的最终销售表现不佳,出货量售出率仅为59.59%[69][70]。截至2015年8月,其在日本的销量已超过12.8万份,位列该时期畅销电子游戏第26名[71]。
在西方市场,由于原版《零式》未在日本以外地区发行,需求明显更高[72]。在英国,《最终幻想 零式HD》在游戏销量排行榜中位列第二,仅次于《战地:硬仗》;而在北美的三月排行榜中,本作排名第十[73][74]。截至2015年10月,《最终幻想 零式HD》全球销量已超过一百万份,为史克威尔艾尼克斯当年的财政收入及该公司的第八世代主机游戏产品线作出了可观的贡献[72][75]。
参考来源
[编辑]- ^ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 Sullivan, Meghan. Final Fantasy Type-0 HD Review - Battle Ready. IGN. 2015-03-16 [2015-03-16]. (原始内容存档于2015-03-16).
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