波希米亞互動工作室
| 波希米亚互动工作室 | |
|---|---|
| Bohemia Interactive a.s.(英語) | |
| 公司類型 | 私人公司 |
| 成立 | 1999年 |
| 創辦人 | 马雷克·什帕涅尔 |
| 代表人物 | 马雷克·什帕涅尔(CEO) 翁德热伊·什帕涅尔 |
| 總部 | 捷克布拉格 |
| 产业 | 电子游戏产业 互動式多媒體 |
| 產品 | 闪点行动:雷霆救兵 武装突袭系列 DayZ |
| 營業額 | 1,159,776,000 捷克克朗 (2020年) |
| 息税前利润 | 784,701,000 捷克克朗 (2020年) |
| 净利润 | 636,874,000 捷克克朗 (2020年) |
| 總資產 | 1,032,294,000 捷克克朗 (2020年) |
| 資產淨值 | 636,629,000 捷克克朗 (2020年) |
| 所有權者 | Bohemia Interactive |
| 員工人數 | 300+[1](2016) |
| 部門 | 波希米亚互动模拟 |
| 子公司 | ALTAR games Black Element Software Centauri Production |
| 网站 | www |
波希米亚互动工作室(英語:Bohemia Interactive)是一家游戏制作商及發行商,总部位于捷克布拉格。波希米亚主要开发军事模擬遊戲,例如《闪点行动:雷霆救兵》、《武装突袭》系列等。它还因将《武装突袭2》的模组移植为《DayZ》而知名。
马雷克·什帕涅尔(Marek Španěl)于1999年创办了波希米亚互动工作室。2001年,工作室发布了首款作品——军事射击主题的《闪点行动:雷霆救兵》,游戏获得了广泛好评,也使得工作室开始为人认可。但后续作品却遭遇了持续低迷,例如因游戏移植到Xbox而产生亏损,发行商Codemasters随后也放弃了续作开发。公司资金紧张的问题,直至美国海军陆战队雇佣其开发模拟游戏以训练士兵才得以解决。公司为此成立了新的分部——波希米亚互动模拟,随后其独立成为一个商业实体。Codemasters停止对波希米亚提供支持后,工作室决定开发一款《闪点行动:雷霆救兵》的精神续作,是为《武装突袭》。该游戏在评论及商业上皆获成功,故开发了多款续作。此外,工作室还打造了一些小的项目,例如《驾乘直升机》。
2012年,迪恩·霍尔为《武装突袭2》开发了DayZ模组,工作室以其开发出了同名独立游戏。同年,两位雇员被指控为间谍,被希腊逮捕并关押了129天,使得团队士气颇受打击,也迫使《武裝行動3》更改为虚构设定。此外,工作室还在开展一些新的项目,例如发布生存类游戏《Vigor》,进行《DayZ》内容更新以及开发冒险类游戏《艾兰岛》等。
历史
[编辑]早期历史
[编辑]波希米亚互动由马雷克·什帕涅尔创建,早在1980年代,其兄长翁德热伊·什帕涅尔(Ondřej Španěl)被说服购买了一台德州仪器TI-99/4A电脑之时,马雷克便立志成为游戏开发者。他曾做过游戏分发公司销售员。1977年,他以先前所得资金,与其兄长翁德热伊及另一位伙伴斯拉沃米尔·帕夫利切克(Slavomír Pavlíček)一同开始开发游戏。1999年5月,正式创建波希米亚互动[2]。
他们的首款游戏代号“波塞冬(Poseidon)”,这是一款第一人称射击游戏,非常偏重真实性。与此同时,开发阵容迅速扩大,起初只有一位全职程序员,到最后则有12位员工。据马雷克·什帕涅尔所说,开发团队上下都积极热情,专注于打造一个他们“想玩”的世界,因而成员们选择放弃在其他团队的工作。波塞冬开发周期长达三年多,其部分技术已经落伍,发行商的不断变更也为游戏的资金筹措带来了变数。尽管如此,游戏最终于2001年6月由Codemasters正式发行,正式名称为《闪点行动:雷霆救兵》,其获得了广泛好评[3]。且游戏全无任何导致运行崩溃的漏洞。游戏发售后的前三个月即在世界范围内售出500,000多份,并登顶英美德澳零售榜[2][4]。此外,该作击败綠美迪娛樂的《英雄本色》等作品,为工作室赢得游戏开发者选择奖的最佳处女作品奖[2]。
雷霆救兵发售后,团队计划继续发布更新,并将游戏移植到Xbox平台上,还准备开发续作[2]。原计划准备在九个月内完成,但是Xbox版的《闪点行动:精英》直到2005年,即首发四年之后方才发布[5]。开发周期之漫长凸显出团队对Xbox平台的生疏。该版本并未获得广泛关注,销量乏善可陈,经济损失惨重[2]。同年,波希米亚与Black Element Software及Altar Games两家工作室成立了独立游戏开发者联盟,旨在为独立游戏开发工作室提供市场支持及与发行商谈判等服务[6]。2010年9月,波希米亚收购了这两家公司,以及Centauri Production,后者也成为了开发者联盟的第四位成员[7]。2014年3月,波希米亚收购了斯洛伐克的工作室Cauldron,包括其25名员工、技术以及设备,整合进了2013年建立的波希米亚互动斯洛伐克工作室[8]。
2020年THQ Nordic收购了波希米亚互动的布拉迪斯拉发工作室,将其裁撤并把所有人员并入了Nine Rocks Games[9][10]。年底,又收购了波希米亚互动的布尔诺工作室,并将其30人并入新成立的Ashborne Games工作室[11]。
游戏团队所开发的闪点行动续作代号「游戏2」(Game 2)。在此之前,他们取消了一个西部主题开放世界项目,其被什帕涅尔视为「闪电行动西部版」。游戏团队野心勃勃,期望新作尽善尽美。因此游戏团队花费了大量时间来打磨细节,例如对现实枪械进行3D扫描,以及为游戏角色眼球建模等。然而,一些基本内容却被忽视,受团队能力及技术所限,许多目标都未实现。故游戏团队不断错过发布商Codemasters设定的日期。这使得后者感到不满,开始寻求外部帮助,但被波希米亚拒绝外部援助。其后二者决定终止合作。Codemasters停止经济支持后,波希米亚陷入财务困难。Codemasters亦保留了《闪点行动》所有权,防止波希米亚继续使用这一名称[2]。
武装突袭系列
[编辑]2000年代早期,美国陆军开始使用《闪点行动》一套名为《DARWARS Ambush!》的模组训练士兵。波希米亚借此得到一小笔资金,将工作室自破产边缘拯救出来。另外还成立了一家名为波希米亚互动模拟的分公司,专门开发军事模拟游戏以供各国军方使用。与此同时,工作室意识到应当尽快发售一款游戏,于是重新改造Elite引擎,并开发了《闪点行动:雷霆救兵》的精神续作,称之为《装甲突袭》(Armored Assault),后更名为《武装突袭》。波希米亚决定自行发布游戏,以抢先体验的形式推出。游戏受到广泛好评,且销量颇丰,足以将公司挽救出来[2]。
工作室随后着手开发续作。开发团队决定在《武装突袭2》中复用“游戏2”的一些资产,并放弃了不切实际的野心。Xbox 360版本曾纳入计划,但随后团队认为其性能不及个人电脑,故而将其取消[2]。在此时期,Codemasters公布了《闪点行动:龙之崛起》,这款游戏与波希米亚自己的《武装突袭》系列产生了竞争,因为前者是作为《闪点行动:雷霆救兵》的正统续作发售的[12]。尽管波希米亚没有参与开发,但是什帕涅尔对于《龙之崛起》作为《闪点行动》系列回归作品发售的方式颇为不满[13]。团队对该游戏感到十分焦虑,但在观看实机演示之后松了口气,他们认为该游戏表现欠佳,“完全没有达到承诺的水平”[2]。《武装突袭2》于2009年中期发售,获得了颇高的销量与评价。尽管Codemasters因游戏名类似而采取法律行动强制要求波希米亚更名,但团队还是紧接着投入到了名为《箭头行动》的拓展包的开发中[2]。2010年代初期,公司继续为《武装突袭2》开发拓展包,并发布了一些小体量的作品,例如《驾乘直升机》[14]。
《武装突袭2:箭头行动》发布之后,公司开始着手开发武装突袭新作,时间线设定在未来。该游戏名为《武装突袭:未来》(Arma Futura),玩家与外星人进行战斗。这些未来元素后来都被取消,重制为更贴近现实的设定,游戏名最终更改为《武裝行動3》。2012年,希腊媒体报导有两名捷克公民在希腊的利姆诺斯岛因间谍罪被捕,这是《武装突袭3》的设定所在地。两人后确认为波希米亚的员工马丁·佩兹拉尔(Martin Pezlar)和伊万·布赫塔(Ivan Buchta)。他们被指控的主要原因是拍摄军事设施的照片,根据希腊法律,这些行为威胁到了其國家安全[15]。团队士气受到了打击,尽管工作室发布了《航母指挥官:盖亚行动》,但是据什帕涅尔所说,工作室内无人真正在意,因为他们的朋友还被关在外国的监狱里。最终在被关押129天后,希腊政府允许他们保释[16]。这一事件后,团队将《武装突袭3》的设定背景从利姆诺斯岛修改为了虚拟的阿尔蒂斯岛[17]。《武装突袭3》最终于2013年8月发售,并受到了积极评价。此外两款移动版《武装突袭:战术》和《武装突袭移动版:行动》分别于2013年和2016年发布[18][19]。2013年1月投资公司Riverside收购了波希米亚互动模拟,虽然它和波希米亚互动因过去同属一家而使用相同的引擎,但却是两家完全独立的实体[20][21]。
当前项目
[编辑]2012年,波希米亚一位负责《武装突袭3》的员工迪恩·霍尔为《武装突袭2》发布了一个广受欢迎的模组,名为《DayZ》,以喪屍作为游戏中的主要敌人[22]。其爆火使《武装突袭2》的销量也得以提升,注册的玩家账户数量从50万提升至了100万。《DayZ》的成功给波希米亚就下了深刻印象,为了充分利用这个模组,他们指派霍尔主导开发一款独立的《DayZ》电子游戏,从而避免他受到《武装突袭2》的拘束。其主要目标是将这个模组移植成一款完整的新游戏,该团队还试着添加了更多的内容,例如基地建设以及改进的制造系统[23]。2014年,霍尔从波希米亚离职[24],而这个游戏自2013年12月发布之后,一直处于抢鲜体验阶段,直到5年后的2018年12月,才发布最终的测试版本[25]。
2016年11月,公司推出了一个开发实验游戏的平台,波希米亚孵化器(Bohemia Incubator)。据波希米亚互动介绍,该平台旨在测试设计与概念,使得社群可以参与到游戏开发之中,并为波希米亚的其他技术提供指导,包括Enfusion引擎和支持服务。两个项目作为孵化器的一部分也公布了出来[26],包括一款沙盒游戏《艾兰岛》和一款免费射击游戏《Argo》[27]。该公司还为Xbox One平台开发了一款虚幻引擎驱动的生存类型游戏《Vigor》[28]。
202年5月17日的一次直播中,波希米亚发布了《武装突袭:重铸者》[30],这也是其新引擎Enfusion的测试平台。直播中还宣布《武装突袭4》正在开发中,但未透露发布日期[31]。
理念
[编辑]
波希米亚互动对其和玩家的开放式交流感到自豪[32]。该公司发布了路线图,以提供有关其有关某些已发布游戏的详细补充信息,例如《武装突袭3》和《DayZ》[33]。该公司有时还允许玩家协助游戏设计过程。它邀请玩家前往捷克工作室协助设计首款《闪点行动》,并在通过抢鲜体验发布了几个章节,抢鲜体验是一种发布早期游戏版本的方法,以供社区进行测试和游玩[4][34]。自《武装突袭》发布以来,波希米亚互动的许多游戏都支持模组。公司于2009年的BIS社群奖中奖励了那些使用它们游戏创作出用户生成内容的玩家[35],并宣布了一场名为“使《武装突袭》中没有战争”(Make Arma Not War)的模组竞赛,要求模组创作者的作品必须将《武装突袭》的重点从战争转移到其他事物[36]。波希米亚互动还使用了它们的DEGRADE技术打击盗版,该技术会使盗版副本自动出现技术问题[37]。例如,在《驾乘直升机》里,盗版的视觉效果会非常模糊,但是合法购买的版本就不会出现这类问题[38]。开发团队购买了一辆T-72坦克用来表达谢意,并称:“给在过去的16年中,为本工作室及旗下游戏提供支持的每个人的一辆大坦克”[39][40]。
波希米亚还和红十字会关系密切,他们携手在“使《武装突袭》中没有战争”竞赛中获得了“危险状况医疗特别奖”(Health Care in Danger Special Award),而且波希米亚承诺会遵循红十字会给出的,关于如何在电子游戏中处理战争罪行的一些建议[41][42]。
开发
[编辑]波希米亚互动擅长制作注重真实感的仿真游戏。他们开发了军事仿真游戏《闪点行动:雷霆救兵》,作为首秀作品,紧接着推出了资料片《闪点行动:抵抗力量》[43]。Codemasters在开发了两款续作——《闪点行动:龙之崛起》和《闪点行动:红河》之后,宣布计划将着力于竞速游戏,闪点行动系列因此停顿[44]。与此同时,波希米亚开发了《雷霆救兵》的精神续作[45],是为《武装突袭》,接着开发了两部续作,分别是《武装突袭2》和《武裝行動3》,两作皆受到了广泛好评[2]。他们还拥有另外一个模拟游戏系列《Take On》,包括《Take On Helicopters》(驾乘直升机)和《Take On Mars》(火星探索),前者允许玩家扮演直升机飞行员,后者则允许玩家探索火星[46]。不过这两作的体量都小于《武装突袭》系列[2]。
| 年份 | 游戏 | 系统 |
|---|---|---|
| 2001 | 闪点行动:雷霆救兵 | Microsoft Windows、Linux |
| 2002 | 闪点行动:抵抗 | Microsoft Windows |
| 2005 | 闪点行动:雷霆救兵 | Xbox |
| 2006 | 武装突袭 | Microsoft Windows |
| 2007 | 武装突袭:女王的开场白 | Microsoft Windows |
| 2009 | 武装突袭2 | Microsoft Windows |
| 2010 | 武装突袭2:箭头行动 | Microsoft Windows |
| 2011 | 驾乘直升机 | Microsoft Windows |
| 2012 | 航母指挥官:盖亚行动 | Microsoft Windows、Xbox 360 |
| 2013 | 武装突袭:战术 | Microsoft Windows、Shield Portable |
| 武裝行動3 | Microsoft Windows | |
| 2016 | 武装突袭移动版:行动 | iOS、Android |
| 2017 | 火星探索 | Microsoft Windows |
| 迷你DayZ | iOS、Android | |
| Argo | Microsoft Windows | |
| 2018 | DayZ | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One |
| 2019 | 艾兰岛 | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One |
| 2019 | Vigor | Xbox One |
| 2021 | 迷你DayZ 2 | iOS、Android |
| 2022 | 武装突袭:重铸者 | Microsoft Windows、Xbox Series X/S、PlayStation 5 |
| 2023 | 总有一天你会回来:导演剪辑版 | Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5 |
| 硅星 | Microsoft Windows、macOS、Linux | |
| 2027 | 武装突袭4 | Microsoft Windows、macOS、Linux、Xbox Series X/S |
| 待定 | Brute Horse | Microsoft Windows、PlayStation 5、Xbox Series X/S |
| 待定 | Everwind | Microsoft Windows |
| 待定 | Cosmo Tales | Microsoft Windows |
| 待定 | Knights of the Fall | Microsoft Windows |
| 待定 | Space Tail: Definitive Edition | Microsoft Windows |
波希米亞互動模擬
[编辑]2001年,波希米亞互動聯同David Lagettie(閃擊點行動系列和武裝行動系列的開發參與者[47])成立了波希米亞互動澳大利亞(Bohemia Interactive Australia,簡稱BIA)。[48]BIA成立的目的是要開發一款軍事訓練模擬程式——《虚拟战场系统》(VBS1)。該系統主要供各國的軍方作軍事訓練之用,包括美國、英國、澳洲、加拿大以及紐西蘭。[49]期後波希米亞互動組成一分部門——波希米亞互動模擬(Bohemia Interactive Simulations)繼續進行該系統的開發工作。[50]
模擬程式系列
[编辑]截至2011年為止,波希米亞互動模擬共推出了兩款供國家軍方訓練之用的軍事模擬系統程式。包括:
- 虚拟战场系统(Virtual Battle Space,簡稱 VBS或VBS1),是波希米亞互動為國家軍事訓練及教導指揮而開發的一款戰術訓練使用的3D軟件,作為一款國家軍用戰術訓練軟件,只供給國家軍事組織使用,而不是作民用娛樂。該作於2001年12月開始開發,經與美国海军陆战队合作的的深度測試和實地使用後,系統於2002年正式公開發售予各國政府及軍方。2004年5月21日,系統作有限度的公開發行。
- 虛擬戰場系統2(Virtual Battle Space 2,簡稱 VBS2),虛擬戰場系統系列的續作,應續作同樣也是為國家軍事訓練及教導指揮而開發的一款戰術訓練使用3D軟件。此作於2007年4月17日正式推出。
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外部連結
[编辑]- * 官方网站
- (英文) 波希米亞互動模擬官方網頁