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User:JuneAugust/GUNDAM系列作品

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高达系列
创作者矢立肇
富野由悠季
原创作品機動戰士GUNDAM
所有者万代南梦宫影像制作(通过旗下創通
年份1979年至今
出版物
小说参见列表
漫畫参见列表
影視
電影见下
電視影集见下
游戏
傳統遊戲GUNDAM大戰
电子游戏参见列表英语List of Gundam video games
周边
玩具高达模型
题材科學幻想
軍事科幻
机器人
各地中文名
中国大陆高达
港澳高達
台湾鋼彈

机动战士高达機動戦士ガンダム或简称高达ガンダム,是由富野由悠季矢立肇日升工作室创作的日本动画系列,始于1979年。作为机甲题材作品,它包含太空战争、科技先进世界等科幻经典元素,但通过叙事与技术细节追求现实主义而实现创新。该作首次将巨型机器人——机甲题材的核心——降格为大规模量产武器。这一革新理念反映了动画传统受众向成年群体的拓展,由此诞生了日本科幻的子类型“真实系机器人”。

Photographie de Mr.Men en 2023
中国的高达雕像

尽管起步艰难,高达在1980年代初取得成功并持续至今;该系列已推出约30部动画、OVA及电影,另有数十部漫画、小说、电子游戏乃至通过SD高达衍生的恶搞作品。虽视听作品构成系列核心,但高达系列实际依托衍生产品(特别是高达模型)作为第二支柱。从经济角度看,该系列是万代南梦宫最盈利的IP,年收入约5000亿日元。多数批评聚焦于担忧经济需求可能压倒创作需求。

但成功首要体现在文化层面:高达在中文文化圈里有一定的知名度,在法语区几近无名,在日本却是一个深刻的社会现象。多数学术研究者明确认定其对日本动画与流行文化影响重大,常将系列与西方《星球大战》相比。这种影响具象化于日本日常生活的方方面面,无论是广告、专卖店、艺术展览,还是在东京附近建造的18米高雕像。然其未能称霸全球,海外推广有限且常与超时空要塞系列新世紀福音戰士系列等作品竞争。

概念和术语

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《机动战士高达》属于日本极受欢迎的科幻子类型——机甲题材。该类型的核心概念是展现由人类遥控或驾驶(甚至人工智能操控)的机器人(广义而言)[1]。具体到高达系列,这些机器人是通过驾驶舱内部操控的战争机器,称为“机动战士”モビルスーツ[note 1],能在地球和太空环境中作战。而“高达”一词在几乎所有系列中均指代比标准机型更强大、技术更先进的机动战士原型机。

最初,系列创始人富野由悠季将项目命名为《自由战士Gunboy》或简称《Gunboy》ガンボーイ,该词是英语“gun”(枪支)与“boy”(男孩)的混合,指向目标受众。随后矢立肇团队提议改为“Gundom”,呼应原项目中频繁出现的“自由”(freedom)概念。但出于片假名书写的美观考虑,富野决定微调为“Gundam”并最终定稿[2]。此外,Gundam有时被用作回溯缩写,例如在《机动战士高达SEED》中代表“全领域神经链接分散自律机动系统”(General Unilateral Neurolink Dispersive Autonomic Maneuver [Syntesys System])。

历史

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前高达时代

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日本机甲题材的主要影响来源包括罗伯特·海莱因的小说《星船伞兵》,其中描绘的强力武装外骨骼装置与高达机器人极为相似[3]。虽然这一类型首次出现在日本动画界是手冢治虫的《铁臂阿童木[note 2],但日本首部巨型机器人动画当属1956年问世的《铁人28号[4],由此引发了《魔神Z》(1972年)[note 3]和《金刚战神》(1975年)等机甲动画的发行浪潮[5]。这些开创性作品都具备一个核心特征:机器人始终被设定为巨大无比且威力超群的超现实武器[6]。这类机器通常被称为“超级系机器人”,该术语也构成了日本科幻的一个独立子类型;当时的超级机器人系列遵循着所有导演共同采用的剧本模式,有时被称为传统流派[7]或机器人动画[5]

机动战士高达:机甲类型的革新

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Photographie de Yoshiyuki Tomino en 2008
2008年的富野由悠季

高达原创构想背后关键人物是富野由悠季。他在1960至1970年代积累动画经验,例如曾在虫制作公司担任《铁臂阿童木》助理导演。1976年他通过《勇者莱汀》(同样由日升出品)尝试机甲题材,但该作严格遵循传统流派模式。凭借成功经验,他意识到自己已获得更大的叙事自由度。1979年,他在矢立肇(日升工作室创作团队的集体笔名)协助下编导《机动战士高达》,这部机甲作品提出创新理念:机器人不再拥有超群的战力与奇幻的设定,而是被限定为先进武器[8]。由于这些机甲力求贴近当代科学,被称为“真实系机器人”,与超级系机器人形成对立[7]。富野这一看似简单的构想实则深刻革新了机器人动画这一题材[9]

《机动战士高达》被誉为机甲动画“真实系机器人”子类型的开创者。它脱离了奇幻的“超级机器人”(super robot)叙事框架,通过引入符合现实逻辑的机械结构、能量限制及装备故障等设定,形成了自身特色[10]。这一IP将拉格朗日点、奥尼尔圆筒殖民地、氦-3能源等具有科学合理性的概念,与米诺夫斯基物理(Minovsky physics)这类虚构设定相结合,为其机械设定提供支撑[11]。其宏大的叙事格局与政治维度,也使作品同时兼具太空歌剧(space opera)类型的特质[12]。 作品中反复出现的核心设定之一是“新人类”(Newtypes)——这是一类基因层面进化的人类,拥有超越常人的感知能力,既能提升机甲驾驶水平,也能增强人与人之间的共情能力[13]

然而《机动战士高达》首播时并未取得显著成功,制片方甚至因收视低迷将原定集数缩减了七集[14][15]。1981年推出的三部剧场版剪辑版(主要沿用动画片段并加入新场景)却凭借口碑意外获得良好反响。与此同时,万代于1980年推出的高达模型与玩具“钢普拉”销量极佳。系列因此在1980年代初积累一定人气,足以让日升在1984年(即五年后)委托富野制作续作《机动战士Z高达》。据作者本人坦言,这更像是强制任务而非自愿接洽。为避免重蹈前作相对失败的覆辙,富野为剧本注入更阴暗戏剧化的基调,并塑造出超越善恶二元论的复杂角色[16]。毋庸置疑,《Z高达》在日本取得重大成功[17],为系列经久不衰奠定了基础[18]

凭借此番成功,日升工作室于1986年立即让富野接续创作《机动战士高达ZZ》,该作面向更年轻的观众(反响较为平淡[17]),随后推出电影《機動戰士GUNDAM 逆襲的夏亞》。从《机动战士高达》到《逆袭的夏亚》,这些早期作品的剧本均按富野独创的“宇宙世纪”时间线顺序展开。众多角色与组织在不同作品中一一登场,而《逆袭的夏亚》旨在为这段原创传奇画上句号,呈现地球联邦与吉翁公国的长期对抗以及阿姆罗·雷夏亚·阿兹纳布尔恩怨的终结[19]

1989年,为纪念高达系列十周年,推出了高山文彦执导的《機動戰士GUNDAM 0080:口袋裡的戰爭[20]。该作具有多项特殊性:既是首部高达OVA作品,也是首部非富野执导的作品。这些转变催生出更侧重情感与人物关系而非机甲的战斗的独特剧本[21]。不过,这些作品仅是对原传奇的补充视角,因其故事发生于宇宙世纪同一时期但采用不同角色。

原始系列完结后的艰难转型期

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1990年代初对日本动画工作室是财务艰难期,日升亦不例外[22]。由于宇宙世纪传奇已随《逆袭的夏亚》完结,当富野1991年提议以新故事新角色重启高达时,工作室并未准备好项目投资。最终制作人仅获准制作单部电影《机动战士高达F91》。该作实际浓缩了富野原计划系列的前13集内容,故事设定在此前作品系列的三十年后,但市场反响不佳最终导致后续作品搁浅[23]。此次革新尝试宣告失败,尤其对比同期紧接初代剧情且仍属原传奇框架的OVA《机动战士高达0083:星尘的回忆》取得的巨大成功[17]。日升由此认定OVA模式具经济可行性并后续频繁采用。尽管如此,1990年代对高达系列仍是艰难十年。

最终由SD高达接替宇宙世纪的衣钵。这部于1986至1990年间播出的作品实质是对高达的戏仿,采用SD(Super Deformation,意为超级变形)画风呈现机甲。因其反响热烈,SD高达衍生出多季系列作品,始终作为高达系列的旁支存在。

同样地,模型销量持续增长,万代通过引入多项技术创新大幅丰富产品线。公司还建立了“等级”体系,旨在根据质量(通常也对应价格)区分钢普拉系列:名为HG(high grade)的首个等级系列于1990年3月再版了四款宇宙世纪热门高达模型。[24]

富野的继任者

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Photographie de la devanture du Gundam café en 2010.
2010年秋叶原的高达主题咖啡馆,印证了该系列的人气。

自1993年《机动战士V高达》问世后(出自在日升压力下的富野之手,当时日升即将被万代收购[25]),其他有时颇负盛名的导演开始接手高达系列。首先是十五周年纪念作《机动武斗传G高达》(1994年),随后是《新机动战记高达W》(1995年)和《机动新世纪高达X》(1996年)。这些作品反响均不及早期系列——当时《新世纪福音战士》碾压所有竞争对手[26]。这些作品的特别之处在于故事发生在平行宇宙,以此区别于宇宙世纪并吸引新观众,日升从中吸取了《高达F91》失败的教训。《高达W》更具体地体现了系列的演变:它采用更现代的基调,开始触及此前被忽视的女性观众群体[27]。此外,该系列主要以早期引入西方(甚至是法国首部)并在美国取得重大成功而闻名[28][29]

1999年的《∀高达》标志着富野再度执导高达动画。故事设定比其他系列晚两千年,为所有宇宙观带来终结,因此不同时空在此交汇。沉寂五年后,富野在此作中突破早期作品的阴暗风格;机甲设计交由美国人席德·米德负责,呈现截然不同的风貌。[30]

直到2002年《机动战士高达SEED》问世,该系列才真正重现巨大成功,创下自《机动战士Z高达》后的最高收视纪录。随后衍生出破纪录的120款模型[31]。这股热潮催生了直接续作《机动战士高达SEED DESTINY》(2004年)以及网络动画《机动战士高达SEED C.E.73 STARGAZER》(2006年)。最终,《高达SEED》为系列奠定了国际声誉的基础,使2010年推出的OVA《高达UC》得以全球发行[32]。其间播出的《机动战士高达00》是唯一设定在2307年近未来时代的作品,获得热烈反响[33],并于2010年底推出剧场版[34]。此后,日升与《雷顿教授》和《闪电十一人》的开发商Level-5合作,于2011年底推出《机动战士高达AGE》,该创新概念讲述了横跨百年的战争中三代高达驾驶员的故事[35]。在这部反响参差的作品之后,2014年上映的《GUNDAM G之复国运动》成为创始人富野由悠季至今执导的最后一部高达系列作品[36][35]

特征

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现实主义

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将机甲系列以现实主义手法呈现是《机动战士高达》的核心创新,由此奠定了名为“真实系机器人”リアルロボット的科幻子类型基础。这一特质具体体现在动画的两大要素中:机器人在故事中的角色定位,以及叙事方式本身。

真实系机器人

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高达中的机器人是日本动画史上首批保持人类尺度的机甲。尽管作为尖端科技武器,它们依然存在脆弱性,并遵循与现代武器相同的物理限制[14],例如由国家进行大规模生产,以及需要完善的后勤体系来维护和运输至战场[7]。这些机器人在某种程度上从“机械降神”降格为“普通”武器[37]。主角的机体严重受损(如《机动战士高达0080》中的巴尼)或被更换(夏亚·阿兹纳布尔是典型例子)的情况并不罕见。富野如此描述他的创作理念:

我最初的想法是制作一部不流于简单的太空机器人系列,实现方式是将现实感叠加到剧本中——加强现实主义正是其核心理念。

——富野由悠季,Animerica vol. 10[38]
Représentation artistique de deux cylindres O’Neill, des habitats spatiaux gigantesques ayant la forme de longs cylindres.
歐尼爾圓柱體艺术构想图(美国宇航局,2004年),直接启发了高达中的太空殖民地设计。

这种对机器人真实性的追求体现在制作阶段对其呈现方式的严格约束,要求每个细节(尤其是科学层面)保持连贯与合理[39]。因此专门设立了机甲设计的特殊职位“機械設計師[note 4];在整个宇宙世纪系列中,大河原邦男担任此职并因此声名鹊起[40][41]

高达构建了一个技术先进但符合科学原理的科幻世界。因此,许多科技元素植根于真实科学理论,与此前作品截然不同。最初就涉及拉格朗日点——利用特殊重力环境建造太空殖民地(通过奥尼尔圆柱体等课题研究)[42]。后来在《机动武斗传G高达》中简要探讨了纳米技术与生物机械主题[43]。此外,驾驶舱的人机界面探索了多种途径,均与科研进展保持协调(2D/3D图像叠加、全景屏幕、计算机辅助学习等)[44]

叙事手法

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这种对真实性的追求远不止于机器人设定:整个剧本背景都遵循相同逻辑,力求反映现实世界,或至少呈现一个科技与人文层面可信的世界[6]。因此,地缘政治、军事战略与背叛构成多数系列的叙事底色[45][46],人物关系与角色命运交织成复杂情节[47][8]。如此处理旨在凸显角色的理念、抱负与心理层面,最终展现善恶界限的模糊性,一如现实世界[14][15]。正因如此,像夏亚·阿兹纳布尔这样的反派有时比主角更受欢迎[48]。这种现实主义表现为对善恶二元论的摒弃,尽管部分作品仍未能摆脱刻板印象

高达系列常着重刻画人物的苦难(背景总是战争);因此反复出现的阴暗戏剧氛围与当时日本动画普遍美化的战斗场面形成鲜明对比[7]。例如《机动战士Z高达》中卡缪·维丹逐渐陷入绝望,或近年《高达00》中高达使徒的遭遇皆印证此点。这种剧本深度还体现在角色信念与思维随事件发展的多次转变,比如夏亚与阿姆罗的敌对关系因惨烈死亡与阵营倒戈而波动。更普遍的是,保持“反派”身份的模糊性仍是系列常用手法[30]。不过部分高达作品尝试转向更轻松的基调(效果时有争议),如《机动战士高达ZZ》前半部试图通过搞笑情节吸引年轻观众[17]

最终,高达始终依托“局部”叙事(聚焦某场战争或某个角色,即明确的时间段),但嵌入全局框架——这是科幻史诗的经典特征,虚构宇宙在其中扮演关键角色(常归为太空歌剧类型)。因此,所有系列组合形成观众自行重构的统一“宏大叙事”[49]。据有间弘树所言:“高达世界仿佛拥有独立生命”,超越其中发生的“单个系列”[50]。1970至1980年代的日本,这种叙事风格吸引广大观众,成就了《超时空要塞》、《勇者物語》及《机动战士高达》等长篇系列作品的成功[51]。此类叙事实则更接近神话特质,与高达系列的科学技术风格形成某种对立[52]

尽管属于机甲类型,这种独特的叙事手法却使该系列更接近太空歌剧——科幻的另一个子类别[53]

战争主题

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如前所述,高达系列的故事始终以战争为背景,如同多数机甲动画系列[54]。其战斗场面同样追求现实主义手法,即悲剧性刻画[32]。许多角色因此遭受心理创伤(如阿姆罗·雷或卡缪·维丹),强化了剧本的阴暗基调。最终传递的信息是描绘战争的徒劳与无意义[55];常见情节是身处人类尺度战斗的主角们意识到自己无法真正影响战局或阻止无谓死亡,《V高达》尤为典型。《机动战士高达0080》常被称作反军国主义的深刻范例[16],通过孩童视角展开——与敌方士兵成为朋友,在接连的死亡中领悟战争并非游戏。这种科幻的暗黑风格后来被《新世纪福音战士》或《吹泡糖危机》等作品推向更深层面,展现去人性化的世界[56]

该主题的其他层面也得到针对性探讨:《新机动战记高达W》明确质疑和平主义的可行性——尽管各方为和平竭尽全力,战火仍持续蔓延至剧情高潮[57]。《机动战士高达:铁血的奥尔芬斯》主角是遭佣兵公司与当局勾结剥削的童兵;更近期的《机动战士高达00》则借鉴2000年代初的核心议题——恐怖主义[33]

更深层而言,高达唤起了太平洋战争创伤的集体记忆,由此与1960年代颂扬军事科技的“超级机器人”系列形成对立[58]。威廉姆斯与斯塔尔认为,富野最初通过寓言手法呈现战争,反驳当时流行的受害者叙事[59]:他批判精英阶层的军国主义与帝国主义,揭示“崇高战败”观念的荒诞性;无论立场如何,平民始终是最初的受害者[59][60]。展现对二战后果的个人认知,由此成为《机动战士高达》的创作起点之一[61]

富野风格

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高达系列创始人兼宇宙世纪全系列作者富野由悠季,为其作品注入了相对独特的剧本风格。尽管他实际执导的高达系列不足总数一半,但深入剖析这些特质(即超越现实主义与戏剧性等普遍概念)仍具价值,因其常见于所有其他系列[32]。首先,他笔下多数主角的塑造与引入模式雷同:皆是远离权力中心的普通青少年,却总被暴力卷入战争,不情愿地驾驶名为高达的独特强力原型机动战士[62]——马克·西蒙斯认为此设定可见超级机器人的影响[63]——最终形成某种成年礼的隐喻[64]。彼得·阿佩尔鲍姆(Peter Appelbaum)在当代文学分析中提出“高达英雄”概念:即孩童在非自身引发的冲突中补救成年人的懦弱与过失[65]。其使命是通过重新掌控科技来拯救世界。当然,高达中的英雄始终带有悲剧性[32]。富野更以史诗战役中让多数角色(包括主要人物)死亡的结局闻名,其中倾注了他的挫败感[66]。在日本,这一特点通过“一个不留的富野”这句流行语在粉丝中传播[8]

从首部系列开始就存在一个高达的重要概念:“新人类”或进化人类,即因太空生活可能发展出超常心灵能力(如心灵感应)的人类。这种进化原理影响着角色塑造,分化出警惕者(如初期的地球联邦)与倡导人类升华者(如夏亚·阿兹纳布尔)。通过新人类设定,富野得以对人类进化采取更哲学化的视角,该主题后续在系列中反复出现。[67]

纪元体系

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早期系列的时间线遵循富野独创的纪元体系:宇宙世纪。因此,尽管《机动战士高达》与电影《逆袭的夏亚》相隔十年,背景仍紧密关联,多个角色在不同故事中登场。然而自电影《高达F91》票房失败后,日升决定将故事移至拥有独立纪元的平行世界。虽接近科幻中平行宇宙的经典概念,但这仅是背景转换,并无实质强关联。“宇宙纪元”(Cosmic Era,如《高达SEED》)、“公元纪元”(Anno Domini,如《高达00》)等平行宇宙则呈现独立的叙事故事:它们虽受UC时间线启发,却并不受其束缚[68][69]。这些世界按创作时间排序如下:

  • 宇宙世纪(U.C.):首个基准纪元,元年对应人类首座太空殖民地的建立;
  • 战后纪元(A.W.):此宇宙实为原传奇的替代续篇,设定中所有太空殖民地均遭摧毁,成为宇宙世纪后的末世世界;
  • 未来世纪(F.C.):另一宇宙世纪替代时间线,殖民地势力掌控了地球;
  • 后殖民纪元(A.C.):背景为地球人建立首批殖民地后,仍维持暴政统治;
  • 正历(C.C.):由富野亲自构思,旨在成为所有平行宇宙的遥远未来,堪称高达系列及天地居民反复冲突的阶段性总结;
  • 宇宙纪元(C.E.):时间线处于地球创建首批殖民地之后;
  • 公元(A.D.):沿用现实公历,故事发生于近未来(2307年);
  • 再建世纪(R.C.):承接宇宙世纪,人类进入渴望持久和平的新繁荣期,《高达G之复国运动》设定于此纪元1014年;
  • 灾后纪元(P.D.):地球与火星殖民地间“灾厄战争”后,双方关系持续紧张,此纪元首见于《机动战士高达:铁血的奥尔芬斯》剧中323年;
  • 星元(A.S.):众多企业进驻太空构筑庞大经济体系的时代[70]。在此时间线中,高达(GUND-ARM缩写)指采用GUND格式的机动战士,以驾驶员生命为代价提升性能故遭禁产。《机动战士高达:水星的魔女》序章发生于星元101年,正篇自星元122年展开。

然而宇宙世纪仍是最受欢迎的设定,多数作品以此为基础展开[71]。SD高达系列则置于仿讽世界(如新托邦或米里夏),并无实质关联。此外,OVA《高达EVOLVE》(2001年)的情节横跨上述多个纪元。

画面表现

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尽管核心概念高度相似,但各系列在角色与机甲设计上存在显著差异,甚至偶现时代错位,如《机动战士Z高达 星之继承者》混用新旧动画素材[72]。《∀高达》因席德·米德设计的机体迥异于其他系列而独具特色(仍保留宇宙世纪扎古的某些特征)。从《高达SEED》起3D技术被频繁运用,至OVA《MS IGLOO》实现全3D制作巅峰[73]

经济社会现象

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利润丰厚的宝藏

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万代最赚钱的授权模型和手办的全球销售分布(2008年和2009年,以十亿日元计)。

从财务角度看,高达系列是万代南梦宫的无价资产,该IP产品年收入约500亿日元(约合4.65亿欧元)[74]。自创始之初,高达的商业模式就明确依托两大支柱:动画与衍生品(模型、音乐等);截至2000年,所有高达相关商品累计销售额预估达500亿美元(约400亿欧元)[75]

一方面据《周刊电视》数据显示,在最受欢迎的高达系列动画(如《Z高达》或《高达SEED》)中,单集平均收视率超6%,峰值突破10%[76]。影院表现同样亮眼,电影《机动战士Z高达 星之继承者》票房近10亿日元[77]。但这不意味着所有高达系列均获成功,尤其在1990年代,《新机动战记高达W》与《机动新世纪高达X》均败于《新世纪福音战士》等竞争对手[26]

就衍生产品而言,高达系列已成为万代旗下最盈利的IP[78]。要理解该系列商业模式的起源,需回溯至1980年代初:1979年首部动画收视遇冷后,万代决心生产超越普通玩具的精良机器人模型[71]。其爆发性成功助推了系列在1980年代初的复兴[71]。据2004年日本政府调查,高达塑料模型(钢普拉)占据日本拼装模型市场约90%份额,占整体模型销售额40%[79];自创始以来累计售出约3.6至4亿件[80][81]。日本大城市设有大量高达专卖店[82]。凭借强劲销量,万代持续投入新生产技术研发:如2006年宣布实现40微米级细节精度[83]

随后,由于商业上的成功,高达系列常被用于营销目的。早期即推出大量夏亚·阿兹纳布尔主题衍生品(包括信用卡),引发富野不满,他认为这种过度商业掠夺违背其创作原则。[84]

音乐虽非作品核心要素,但常带来可观收益:如《机动战士高达SEED》与《机动战士高达SEED DESTINY》原声带分别于2004年与2006年获日本唱片协会认证“年度最佳动画专辑”,销量均超百万张(黄金唱片[85][86]。整个高达系列发行的CD总数估计超七十张[87]

自《高达W》起,该系列开始国际化[88]。尽管在美国和东亚(特别是韩国)取得一定成功,但高达产品的消费者仍以日本人为主[89]

成功的社会学关键

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自1960年代末起,机甲类型在日本始终广受欢迎。科学被视为进化载体:“机器人将改变世界”。然而广岛和长崎原子弹爆炸让日本人认识到先进技术的双重性;日本非但未排斥科技,反将其作为战后重建动力[90],乃至按K·T·格林菲尔德(K. T. Greenfeld)的说法成为“与机器共生的社会”[4]。这种对技术的热爱解释了日本对机甲题材的痴迷,为1979年《机动战士高达》这类作品培育了沃土[91]

美国的高达角色扮演活动,是御宅族文化中非常流行的一种活动。Cosplay de Gundam aux États-Unis, pratique très populaire dans la culture otaku.

但人们自然要问:高达如何以其创新风格(且远非对技术的极端颂扬)征服观众?普遍认可的答案涉及1970年代末日本社会对动画认知的转变:观众群体从传统儿童扩展至更年长人群。富野由悠季本人也持此观点[92][93]。通过阴暗甚至悲剧性的剧本,该系列最终在处理更成人化主题时实现了深度转型。这一转变也体现在以精密塑料模型替代传统玩具的商业策略中[46],这类产品主要吸引20至30岁男性群体[79]。事实上,外国军事装备模型在1960年代已受日本青年追捧,万代得以瞄准这些成熟模型爱好者,尤其通过强调钢普拉的高定制性实现市场突破[94]

1990年代,高达系列实现第二次根本性转变,向此前长期被忽视的女性观众开放。这一意图在《新机动战记高达W》中已显而易见:画风借鉴《魔神坛斗士》的耽美元素,剧情聚焦五位美少年间的羁绊[95]。2002年《机动战士高达SEED》延续此势,成为系列史上特例——据制作人透露,2003年其DVD销量过半来自女性消费者[96]

但最重要的是,高达系列如今已与“御宅文化”深度绑定[97][note 5],成为其最具代表性的系列之一[99][100]。多重因素可解释此现象,但首要原因公认是其与科学技术的紧密关联以及故事的复杂性[37],使御宅族能深入探索解析该宇宙[49];帕特里克·马西亚斯(Patrick Macias)与町山智浩在此方面将高达爱好者与美国《星球大战》或《星际迷航》粉絲相提并论[71]。因此,高达成为同人文化的热门主题,体现在Cosplay角色扮演同人志等多种形式中[101]

对日本动画的影响

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系列作品的影响

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Premier wagon d'un train peint avec un robot Gundam sur la droite et plusieurs personnages sur la gauche.
日本电车上的《机动战士高达AGE》广告

机甲题材(包括高达)的学术分析与评论历经漫长等待才出现。如今随着动画国际化,重要研究成果陆续问世;在各种文献中始终可见对该系列影响力与重要性的高度评价。如G·普瓦特拉(G. Poitras)认为“终极机甲系列或许当属《机动战士高达》”[102],格雷什与温伯格则断定它标志着“日本机甲热潮的开端”[103]海伦·麦卡锡英语Helen McCarthy乔纳森·克莱门茨视该系列为“科幻动画的基石之一”,堪比西方的《星际迷航》或《星球大战》[30]。M·吉尔森强调“高达的流行度及其对机器人意识形态的影响再强调也不为过”[4]。法语作者尼古拉·菲内英语Nicolas Finet写道:“作为杰作,高达无疑属于日本文化遗产”[104]。格雷什与温伯格更进一步断言高达“在动画史上具有纪念碑意义”[105]。事实上,1980年代的高达、《银河铁道999》与《超时空要塞》等系列共同奠定了现代动画的视觉与叙事基础[106]

高达系列传承的现实主义(由此开创了真实机器人类型)为日本动画留下深远烙印。后续著名的真实系机器人系列包括《超时空要塞》、《机动警察》和《全金属狂潮》。其他作品虽不能完全归为此类,但仍保留其灵感痕迹,如《新世纪福音战士》通过机甲界面与少年驾驶员不稳定心理的对抗体现这一点[62]。该类型迅速成为日本机甲系列的主流[107]。更重要的是,动画创作者们深受高达影响。《反叛的鲁路修》编剧谷口悟朗坦言角色ZERO借鉴了夏亚·阿兹纳布尔[108]。更普遍的是,该系列的概念与叙事模式常被沿用或模仿,正如布伦纳和海伦·麦卡锡所指出的:许多新近机器人系列在某种程度上都是高达的“克隆体”[45][109]

如今该系列的未来面临疑问。有专家认为其已难以契合当代观众偏好——他们更青睐《新世纪福音战士》式的短篇系列与隐晦世界观[50][110]。这一观点并非共识,亚当·巴克曼(Adam Barkman)即以《机动战士高达00》(2007年)在日本的近期成功作为反证[52]

评论

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因经济与商业需求主导而缺乏创新,仍是该系列受诟病的主因——为纯粹商业利益牺牲创造力。事实上自1990年起,大量重制、续作或外传问世,近期作品多少都存在雷同剧情套路,缺乏新意。多重宇宙与时间线交错导致时间顺序难以跟进,易产生时代错乱。该系列因此被动画大陆贬为“运转顺畅的营销机器”[111]。海伦·麦卡锡悲观总结道:“难以想象版权方会放弃这棵摇钱树,但这终将成为百科全书编撰者的噩梦。”[112]富野由悠季本人在访谈中坦言自己多少是被工作室逼迫续作:

作为创作者,我认为没必要为《高达》撰写新系列。但作为制作人,我别无选择。观众要求如此。可我并不乐见这种情况。

——富野由悠季,Gresh et Weinberg 2005[113]

另一方面,该系列对年轻观众的影响曾以更令人震惊的奥姆真理教视角被探讨。这个极端团体的思想主要基于阴谋论,常被比作《高达》等暗黑动画传达的主题[50]。富野不否认早期作品中对邪教教义的呈现可能对青少年产生负面影响——他们对现实与虚拟世界的界限认知不如过去明确[114]

流行文化中的意义

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日本的流行

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Photographie de la façade principale du musée Bandai à Matsudo.
万代博物馆用两层楼和一间咖啡馆来展示高达。

作为机甲类型的真正基石,高达系列在日本极受欢迎,并深度融入日常生活。其知名度的例证包括日本发行的两套邮票系列,图案均为作品角色与机动战士[115][116]。地球联邦军服(初代系列)曾被竞选海报采用,媒体称之为“阿姆罗海报”(以角色阿姆罗·雷命名)[117];同理,政府曾推出以高达为主题的消防宣传海报。日本军方甚至将“高达”用作单兵先进装备的代号[117]

高达主题的交通工具涂装宣传(涉及列车、飞机等)数量过多难以尽数。其中令人瞩目的案例是2009年在静冈市建造的真实比例高达(高18米),据当地政府预估一年内吸引90万游客。[118]

在文化层面,位于壬生町(原松户市)的万代博物馆大部分区域专设高达展区[119][120]。极受欢迎的日本杂志《Newtype》,其名显然也借用了高达系列中的概念[30]。甚至,卡地亚当代艺术基金会曾举办高达主题艺术展[104];辰巳与博尔顿在《高达与日本艺术的未来》两篇出版物中,由此窥见现代艺术的有趣发展方向[3]

众多动画系列中均出现致敬与彩蛋,从《校园迷糊大王》《麻辣教师GTO》到《御宅族的录像带》《凉宫春日的忧郁》《乃木坂春香的秘密》等作品皆有体现。

在以科技与机器人闻名的日本,研发真实机动战士的构想曾被认真探讨。2008年在广岛举行的国际会议“高达学术会”汇聚多领域专家,旨在研究此类机器的实际“可行性”。这亦是首场受虚构作品启发的学术会议。[121]

全球

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与整体漫画业相比,高达在全球的推广并不顺利。法国由万代子公司Beez发行的作品寥寥无几,未能形成热潮。除日本外对该系列反响最大的美国,《高达W》等作品曾取得一定成功[75]。万代在玩具与电子游戏市场也更具优势。但该系列的长期竞争对手《超时空要塞》通过衍生作《太空堡垒》在海外扎根更深[122]

作品列表

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电视剧、电影和OVA

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作为该系列的基石,电视动画、电影与OVA自然是核心产品。除《机动战士高达00》外,所有高达系列作品均设定在虚构纪元中;《机动战士高达00》虽背景设定在未来三个世纪,但仍沿用当前公历纪元。在这些虚构纪元的设定里,通常会在某一重大事件或一系列连锁事件发生后启用新历法,且故事背景多涉及地球与太空殖民地之间的大规模冲突(部分作品还会包含月球及经地球化改造的行星相关情节)[123]。唯一的例外是“高达创战”(Gundam Build)时间线,该时间线设定在一个平行的现代时空,而其他所有高达作品在这个时空里都属于虚构内容。完整列表如下。关于内部时间线的日期与缩写含义,请参照前文“纪元体系”章节。

1979年高达系列创立至今影像作品列表,按日本首映时间排序
标题 类型 公映日期 作品内时间轴中的日期
機動戰士GUNDAM
机动战士高达 III 哀·战士篇III 相逢在宇宙篇
电视动画(43集)
系列电影(3部)
1979-1980
1981-1982
U.C. 0079
機動戰士Z GUNDAM 电视动画(50集) 1985-1986 U.C. 0087
機動戰士GUNDAM ZZ 电视动画(47集) 1986-1987 U.C. 0088
機動戰士GUNDAM 逆襲的夏亞 电影 1988 U.C. 0093
機動戰士GUNDAM 0080:口袋裡的戰爭 OVA(6集) 1989 U.C. 0079 - 0080
機動戰士GUNDAM 0083:Stardust Memory
機動戰士GUNDAM 0083:自護之殘光
OVA(13集)
电影
1991
1992
U.C. 0083
機動戰士GUNDAM F91 电影 1991 U.C. 0123
機動戰士V GUNDAM 电视动画(51集) 1993 U.C. 0153
機動武鬥傳G GUNDAM 电视动画(49集) 1994-1995 F.C. 60
新機動戰記GUNDAM W
新機動戰記高達W 流星作戰
电视动画(49集)
OVA
1995-1996
1996
A.C. 195
機動戰士GUNDAM第08MS小隊
機動戰士高達 第08MS小隊 米娜的報告

機動戰士高達 第08MS小隊 最後的樂園

OVA(12集)
电影

OVA

1996
1998

1999

U.C. 0079
機動新世紀GUNDAM X 电视动画(39集) 1996 A.W. 15
新機動戰記GUNDAM W:无尽的华尔兹
新機動戰記GUNDAM W:无尽的华尔兹 特别篇
OVA(3集)
电影
1997
1998
A.C. 196
∀GUNDAM

月光蝶、地球光

电视动画(50集)
系列电影(2部)
1999-2000
2002
C.C. 2345
Gundam the Ride: A Baoa Qu 富士急樂園游乐设施播出的影片 2000 U.C. 0079
高达新体验 -0087- GREEN DIVERS日语ガンダム新体験 グリーンダイバーズ IMAX格式环幕电影 2001 U.C. 0087
GUNDAM EVOLVE 短片合集(15集) 2001-2005 Divers
機動戰士GUNDAM SEED

機動戰士GUNDAM SEED 特别版

电视动画(50集)

OVA(3集)

2002-2003

2004

C.E.71
機動戰士GUNDAM MS IGLOO 一年战争秘录 OVA(3集) 2004 U.C. 0079
機動戰士GUNDAM SEED DESTINY

機動戰士GUNDAM SEED DESTINY 特别版

电视动画(50集)

OVA(4集)

2004-2005

2006

C.E.73
機動戰士Z GUNDAM劇場版星之继承者恋人们星尘的鼓动是爱 系列电影(3部) 2005-2006 U.C. 0087
機動戰士GUNDAM MS IGLOO 默示录0079 OVA(3集) 2006 U.C. 0079
机动战士GUNDAM SEED C.E.73 STARGAZER ONA(3集) 2006 C.E.73
機動戰士GUNDAM 00

機動戰士GUNDAM 00 特别版

电视动画(50集) 2007-2008

2009

A.D. 2307
A.D. 2312
机动战士高达 MS IGLOO 2 重力战线 OVA(3集) 2009 U.C. 0079
Ring of GUNDAM 短篇电影 2009
機動戰士GUNDAM UC

機動戰士GUNDAM UC RE:0096

OVA系列剧(7部)

电视动画(22集)

2010-2014

2016

U.C. 0096
劇場版 機動戰士GUNDAM00 -A wakening of the Trailblazer- 电影 2010 A.D. 2314
模型戰士GUNDAM模型製作家 起始G OVA(3集) 2010 Divers
機動戰士GUNDAM AGE 电视动画(49集) 2011-2012[124] A.G. 115
A.G. 140-142
A.G. 160
機動戰士高達AGE MEMORY OF EDEN OVA 2013
高達創戰者

高達創戰者 對戰紀錄

高達創戰者 GM之反擊

电视动画(25集)

ONA(5集)

OVA

2013-2014

2017

2017

A.D. 20??
高達桑 电视动画(13集) 2014
GUNDAM G之复国运动[125] 电视动画(26集) 2014-2015 R.C. 1014
GUNDAM創戰者TRY

高達創戰者TRY 島上熱戰

电视动画(25集)

OVA

2014-2015 A.D. 20??
機動戰士高達 雷霆戰線

機動戰士高達 雷霆戰線 DECEMBER SKY

機動戰士高達 雷霆戰線 BANDIT FLOWER

ONA(8集)

电影

电影

2015-2017

2016

2017

U.C. 0079
機動戰士GUNDAM THE ORIGIN[126] OVA(6集)[127] 2015-2018[125] U.C. 0068-0079
機動戰士GUNDAM 鐵血孤兒[128] 电视动画(50集) 2015-2017 P.D. 323
機動戰士GUNDAM Twilight AXIS ONA(6集) 2017 U.C. 0096
鋼彈創鬥者 潛網大戰

高達創戰潛行者 Re:RISE

电视动画

OVA(26集)

2018

2019

A.D. 20??
机动战士GUNDAM NT 电影 2018 U.C. 0097
机动战士GUNDAM 闪光的哈萨维 电影 2021-202? U.C. 0105
高達破壞者 對戰紀錄 ONA(6集) 2021
機動戰士GUNDAM 庫克羅斯·德安之島 电影 2022 U.C. 0079
機動戰士GUNDAM 水星的魔女 PROLOGUE OVA 2022 AS (Ad Stella) 101
機動戰士GUNDAM 水星的魔女 电视动画(24集) 2022-2023 A.S. 122
高達創戰元宇宙日语ガンダムビルドメタバース ONA(3集) 2023
机动战士GUNDAM SEED FREEDOM 电影 2024 C.E.75
机动战士高达:银灰幻影 VR电影 2024 U.C. 0096
机动战士高达 复仇的安魂曲 ONA(6集) 2024 U.C. 0079
機動戰士Gundam GQuuuuuuX
机动战士高达:跨时之战
电视动画(12集)
电影
2025 U.C. 0079-85 (alternatif)
机动战士高达 铁血的奥尔芬斯 乌尔德狩猎 电影 2025 P.D. 323
机动战士高达 闪光的哈萨维 喀耳刻的魔女 电影 2026 U.C. 0105

SD高达

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《SD高达》最初仅是针对儿童的高达宇宙四格漫画戏仿作品[71]。但因市场反响热烈,迅速衍生出大量续作与周边产品,如今已形成独立IP——虽与高达主线分离却采用相同运营模式,即结合系列动画与常规衍生品(电子游戏、漫画、模型等)。偶现更直接的联动,如1991年日本影院在放映《机动战士高达F91》前曾加映《SD高达》短片[129]

标题 类型 公映日期
機動戰士SD高達 OVA 1988
機動戰士SD高達之逆襲 SD戰國傳 暴終空城之章 电影 1989
機動戰士SD高達之反擊 呼風喚雨的學園祭 电影 1989
SD高達外傳I~IV OVA 1990
武者・騎士・司令 SD高達緊急出擊 电影 1991
機動戰士SD高達祭 电影 1993
SD高達FORCE 电视动画 2004
超電影版SD高達三國傳 BraveBattleWarriors 电影 2010
SD高達三國傳 BraveBattleWarriors 电视动画 2010
SD高達世界 三國創傑傳 OVA(10集) 2021
SD鋼彈世界 群英集 OVA 2021

小说和漫画

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该系列拥有数量极其庞大的小说和漫画,这些作品大多由动画系列衍生而来。富野由悠季本人也习惯将其动画剧本改编成小说形式出版,但内容与动画存在显著差异:小说版的故事更加成人化,思想也更深刻[29]。例如在小说《机动战士高达》中,阿姆罗·雷与塞拉·玛斯发生了性关系,而动画中两人甚至没有明确建立恋人关系[130]。而这部小说中对于新人类现象引发的存在主义问题也有更深入的探讨[130]

这些作品所获的评价褒贬不一,其成功程度也参差不齐。即便在法国,《动漫之地》杂志也持双重标准:一方面批评部分作品因剧情和绘画粗糙而质量低下[131],另一方面又将漫画《机动战士高达 THE ORIGIN》赞誉为“类型杰作”[132]。因此,若要恰当评判所有这些作品,似乎必须明确区分两类内容:一类是仅可视为衍生品的简单改编作品(其百科价值有限),另一类则是真正的原创故事与平行剧情。

高达系列的漫画主要在包括《GUNDAM ACE》、《Comic BonBon》和《Newtype》等杂志上连载。

电子游戏

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Bornes d’arcade classiques et en forme de cockpit.
高达街机。

高达系列的电子游戏最初出现在街机平台,这一局面持续到1993年《机动战士Z GUNDAM:HOT SCRAMBLE》在超级任天堂上的推出。由于某些游戏(例如《GUNDAM無雙》)融合了多部不同作品中的机甲与人物,有时很难为这些产品划定明确的界限。真实机器人题材随后大量出现在电子游戏中,其中不乏在日本极受欢迎的作品,例如裝甲核心系列超級機器人大戰系列、终极地带系列、異世紀機器人大戰系列以及潛龍諜影系列[133][134][135]

通常,这些游戏的诞生源于日升公司与负责技术层面(主要是2D和3D建模)的开发工作室之间的短期合作,平均开发周期为一到两年。[136]

电影

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高达系列仅有一次被改编成真人版电影,即美国拍摄的长片《G-Saviour》。该片为纪念高达品牌诞生二十周年于2000年制作,故事背景虽设定在宇宙世纪,但影片的剧情与动画系列关联不深。

2018年,史蒂文·斯皮尔伯格导演的电影《头号玩家》中有一个场景呈现了高达(RX-78型)与机械哥斯拉之间的对战。影片配角大东在影片中获得一件道具后,能够变身为高达,持续时间为30秒。

在2018年动漫展上,传奇影业与日升动画宣布将合作开发一部真人版《高达》电影[137]布莱恩·K·沃恩英语Brian K. Vaughan受邀担任该片的编剧及执行制片人[138]。2021年4月12日,有消息称该项目已确定由Netflix参与,且喬丹·沃格特-羅伯茲已被聘请为导演[139][140]。2024年10月,官方宣布吉姆·米克尔英语Jim Mickle将接任导演一职并同时负责编剧工作,网飞则不再参与该项目[141]。2025年3月,《Deadline》杂志报道,女演员席德妮·史威尼正在洽谈出演该片的相关事宜[142]。2025年9月,有消息称本森·布恩英语Benson Boone德鲁·斯塔基也在就加盟该片进行洽谈[143][144]

高达模型

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高达比例塑料模型(常被称为“钢普拉”,Gunpla)主要由塑料制成,但有时也会搭配树脂和金属细节部件。自20世纪80年代初以来,此类模型已推出数百款[145]。其品质涵盖多个层级,既有无需工具即可组装的儿童玩具套件(即“入门级”,Entry Grade),也有面向爱好者的专业级套件及博物馆收藏级套件;多数模型采用常见比例,如1:35、1:48、1:60、1:100或1:144。为满足不同爱好者需求,高达模型设有多种“级别”(Grade):既有“高级”(High Grade)、“真实级”(Real Grade)等尺寸相对小巧的套件,也包括“大师级”(Master Grade)、“完美级”(Perfect Grade)等尺寸更大的套件[146]。其中,“真实级”(RG)高达系列兼具“大师级”(MG)的精细内部结构与更丰富的分色设计——这使得该1:144比例系列模型在设计上兼具复杂性与紧凑尺寸。其核心目标是将高达模型还原为“现实中可能存在的形态”,这一点与等身大高达立像的设计理念相似[147]

脚注

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注释

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  1. ^ Mobile Suit(常缩写为MS)字面意思是“机动装甲”。这些被用作武器的人形机器人由军工企业大规模生产。
  2. ^ 在《铁臂阿童木》中,尽管存在诸多歧视,机器人与人类共同生活在技术先进的社会里。但与高达不同,这些机器人并非武器,且是严格意义上的人形机器人
  3. ^ “mecha”(机甲)一词正是在《魔神Z》中首次被使用的。
  4. ^ 这种机甲设计师职能早在1972年就已在日出工作室的《科学小飞侠》系列中出现;当时署名的正是大河原邦男。
  5. ^ 在日语中,“御宅族”(otaku)一词指的是对某一特定领域怀有极度热情的人——此处(语境中)具体指对漫画及其衍生产品热衷的人群[98]。Il est similaire au nerd en Occident.

引文

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参考来源

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期刊

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书籍

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网页

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相关条目

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外部链接

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