Paradox Development Studio
| Paradox Development Studio | |
|---|---|
| 公司類型 | 子公司 |
| 成立 | 1995年 |
| 代表人物 | 約翰·安德森 (工作室主管) |
| 總部 | |
| 業務範圍 | 全球 |
| 產業 | 電子遊戲產業 |
| 產品 | 歐陸風雲系列、鋼鐵雄心系列、十字軍之王系列、維多利亞系列、群星等 |
| 員工人數 | 80[1] |
| 母公司 | Paradox Interactive |
| 網站 | http://www.paradoxplaza.com/corporate/development-studio |
Paradox Development Studio(悖論開發工作室),簡稱P社,是一家成立於1995年的瑞典電子遊戲開發商。它與其母公司,電子遊戲發行商Paradox Interactive,密切相關。它以其製作的大戰略遊戲歐陸風雲系列、鋼鐵雄心系列、十字軍之王系列、維多利亞系列和群星而聞名。
歷史
[編輯]Paradox Development Studio的前身是瑞典桌遊公司Target Games,自1995年以來一直是以PC為核心的大戰略遊戲開發商。
1999年,該公司分為兩個獨立的實體:專注於PC大戰略遊戲的Paradox Interactive和專注於製作桌遊和角色扮演遊戲的Paradox Entertainment。
2012年1月,該公司又分為兩家公司,Paradox Interactive和Paradox Development Studio。Paradox Interactive成為專注於各種類型PC遊戲的發行商,Paradox Development Studio則成為專注於大戰略遊戲的開發工作室。
該公司是第一批以大戰略類型製作遊戲的開發商之一,而工作室開發的大部分遊戲都屬於該類別。大戰略遊戲歷史戰略遊戲,通常涵蓋整個世界地圖,包括經濟,外交和戰爭等元素。
遊戲引擎
[編輯]截至目前,Paradox為其遊戲開發了兩種主要的專有遊戲引擎,分別是「歐羅巴」(Europa)和「克勞塞維茨」(Clausewitz)。這兩種引擎設計成對所有希望修改文件以創建模組的人開放。因此,即使只使用文本編輯器,也可以對遊戲進行修改,這促進了Paradox每款遊戲模組社區的發展。[2]
Paradox在2000年推出了其首款遊戲歐陸風雲,並將大量代碼用於其後續遊戲。這些重複使用的代碼後來被稱為「歐羅巴引擎」,但工作室經理Johan Andersson澄清說,這個「引擎」並不是公司最初六款遊戲設計的一部分,而只是從一個遊戲到另一個遊戲複製粘貼大量代碼的結果。[3] 2008年4月,Paradox允許某些獨立遊戲開發者免費使用該引擎(當時已淘汰)。[4][5][6]For the Glory、Arsenal of Democracy、Darkest Hour和Iron Cross等遊戲的開發即受益於此。
2007年,該工作室推出了一款新的遊戲引擎,在歐陸風雲III中稱為克勞塞維茨引擎。[7]該引擎以普魯士將軍卡爾·馮·克勞塞維茨的名字命名,使用C++編程語言編寫,可以根據所玩遊戲的不同,提供部分或全部世界地圖的3D視圖。戰國(2011年發布)是第一個使用克勞塞維茨2引擎的遊戲。該工作室的第17款遊戲英白拉多:羅馬(2019年發布),也是使用克勞塞維茨構建的,但增加了名為「喬米尼(Jomini)」(以19世紀瑞士將軍Antoine-Henri Jomini命名)的新64位軟件[8],該軟件使得3D渲染得以提升,並且讓模組創建也更加容易。新改進的引擎現在還支持DirectX 11。[9]但亦有聲音指該引擎對多核處理器不友好,且長期沒有改善,甚至在Paradox愛好者社群間被視為一個長年的網路迷因。[10] 直到2020年,Paradox開發工作室在十字軍之王III中更新該遊戲引擎,提升在多核處理器上的優化。[11]
開發遊戲目錄
[編輯]以下為Paradox Development Studio所開發的遊戲[12]。
十字軍之王
[編輯]| Crusader Kings | 十字軍之王 | 2004 | Deus Vult | 神的旨意 | 2007 |
| Crusader Kings II[13] | 十字軍之王II | 2012 | The Sword of Islam | 伊斯蘭之劍 | 2012 |
| Legacy of Rome | 羅馬遺產 | 2012 | |||
| Sunset Invasion | 日落入侵 | 2012 | |||
| Res Publica | 共和國 | 2013 | |||
| The Old Gods | 上古諸神 | 2013 | |||
| Sons of Abraham | 亞伯拉罕之裔 | 2013 | |||
| Rajas of India | 印度羅闍 | 2014 | |||
| Charlemagne | 查理曼 | 2014 | |||
| Way of Life | 生活之道 | 2014 | |||
| Horse Lords | 馬上諸王 | 2015 | |||
| Conclave | 御前會議 | 2016 | |||
| The Reaper's Due | 死神索命 | 2016 | |||
| Monks and Mystics | 修道士與密契者 | 2017 | |||
| Jade Dragon | 碧玉之龍 | 2017 | |||
| Holy Fury | 神聖之怒 | 2018 | |||
| Crusader Kings III | 十字軍之王III | 2020 | Northern Lords | 北境群雄 | 2021 |
| Royal Court | 皇室宮廷 | 2021 | |||
| Fate of Iberia | 伊比利亞的命運 | 2022 | |||
| Friends & Foes | 友與敵 | 2022 |
歐陸風雲
[編輯]| Europa Universalis | 歐陸風雲 | 2000 | |||
| Europa Universalis: Crown of the North | 歐陸風云:北方王冠 | 2003 | |||
| Europa Universalis II | 歐陸風雲II | 2001 | |||
| Europa Universalis II: Asia Chapters | 歐陸風雲II:亞洲篇章 | 2004 | |||
| Europa Universalis III | 歐陸風雲III | 2007 | Napoleon's Ambition | 拿破崙的野心 | 2007 |
| In Nomine | 名義 | 2008 | |||
| Heir to the Throne | 王位繼承人 | 2009 | |||
| Divine Wind | 神風 | 2010 | |||
| Europa Universalis IV | 歐陸風雲IV | 2013 | Conquest of Paradise | 征服天堂 | 2014 |
| Wealth of Nations | 國富論 | 2014 | |||
| Res Publica | 共和國 | 2014 | |||
| Art of War | 戰爭藝術 | 2014 | |||
| El Dorado | 黃金國 | 2015 | |||
| Common Sense | 常識 | 2015 | |||
| The Cossacks | 哥薩克 | 2015 | |||
| Mare Nostrum | 我們的海 | 2016 | |||
| Rights of Man | 人權 | 2016 | |||
| Mandate of Heaven | 天命 | 2017 | |||
| Third Rome | 第三羅馬 | 2017 | |||
| Cradle of Civilization | 文明的搖籃 | 2017 | |||
| Rule Britannia | 統治吧不列顛尼亞 | 2018 | |||
| Dharma | 達摩 | 2018 | |||
| Golden Century | 黃金世紀 | 2018 | |||
| Emperor | 皇帝 | 2020 | |||
| Leviathan | 利維坦 | 2021 | |||
| Origins | 起源 | 2021 | |||
| Lions of the North | 北方雄獅 | 2022 | |||
| Domination | 霸業 | 2023 | |||
| King of Kings | 萬王之王 | 2023 | |||
| Europa Universalis: Rome | 歐陸風雲:羅馬 | 2008 | Vae Victis | 成王敗寇 | 2008 |
鋼鐵雄心
[編輯]| Hearts of Iron | 鋼鐵雄心 | 2002 | |||
| Hearts of Iron II | 鋼鐵雄心II | 2005 | Doomsday | 末日戰役 | 2006 |
| Armageddon | 決戰 | 2007 | |||
| Iron Cross | 鐵十字 | 2010 | |||
| Hearts of Iron III | 鋼鐵雄心III | 2009 | Hearts of Iron III: Semper Fi | 永遠忠誠 | 2010 |
| Hearts of Iron III: For the Motherland | 為了祖國 | 2011 | |||
| Hearts of Iron III: Their Finest Hour | 榮光時刻 | 2012 | |||
| Hearts of Iron IV | 鋼鐵雄心IV | 2016 | Together for Victory | 共赴勝利 | 2016 |
| Death or Dishonor | 玉碎瓦全 | 2017 | |||
| Waking the Tiger | 喚醒勇虎 | 2018 | |||
| Man the Guns | 炮手就位 | 2018 | |||
| La Résistance | 抵抗運動 | 2020 | |||
| Battle for the Bosporus | 博斯普魯斯之戰 | 2020 | |||
| No Step Back | 絕不後撤 | 2021 | |||
| By Blood Alone | 血之孤行 | 2022 |
維多利亞
[編輯]| Victoria | 維多利亞 | 2003 | Revolutions | 革命 | 2006 |
| Victoria II | 維多利亞 II | 2010 | A House Divided | 兄弟鬩牆 | 2012 |
| Heart of Darkness | 黑暗之心 | 2013 | |||
| Victoria 3 | 維多利亞 3 | 2022 | - | - | - |
群星
[編輯]| Stellaris | 群星 | 2016 | Leviathans | 利維坦 | 2016 |
| Utopia | 烏托邦 | 2017 | |||
| Synthetic Dawn | 智械黎明 | 2017 | |||
| Apocalypse | 天啟 | 2018 | |||
| Distant Star | 遙遠群星 | 2018 | |||
| Megacorp | 巨型企業 | 2018 | |||
| Ancient Relics | 遠古遺物 | 2019 | |||
| Federations | 聯邦 | 2020 | |||
| Nemesis | 涅墨西斯 | 2021 | |||
| Overload | 四海皆臣 | 2022 |
其他
[編輯]| Sengoku | 戰國 | 2011 |
| March of the Eagles | 鷹揚歐陸 | 2013 |
| Imperator: Rome | 英白拉多:羅馬 | 2019 |
除了這個列表之外,還有另外兩個在21世紀初期開發的遊戲,當時該工作室仍屬於Paradox Entertainment。這兩個遊戲是:北方王冠和雙王座,兩者都是瑞典王國(Svea Rike)系列的一部分。
參考資料
[編輯]- ^ Andersson, Johan. Johan's 2015-06-20 reply regarding the number of employees. 20 June 2015 [20 June 2015]. (原始內容存檔於2020-10-15).
- ^ GDC Vault - 模糊社区与工作室之间的界限. GDC Vault. [2016年4月8日]. (原始內容存檔於2019年2月20日).
- ^ Dickle, Mark; Woodsworth, John. Clausewitz的历史 | PDXCON2019. YouTube. 2019年11月12日 [2019年11月12日]. (原始內容存檔於2020年10月15日).
- ^ Susana. 为玩家发布的免费引擎!. Paradox Interactive Forums. 2008年4月25日 [2019年7月22日]. (原始內容存檔於2020年10月15日) (美國英語).
- ^ Europa Engine. Indie DB. [2019年7月22日]. (原始內容存檔於2018年3月8日) (英語).
- ^ Andersson, Johan. 在Gamersgate上发布您的作品,获得Europa Engine授权. Paradox Interactive Forums. 2008年4月18日 [2019年7月22日]. (原始內容存檔於2020年10月15日) (美國英語).
- ^ Savage, Phil. Stellaris:Paradox如何计划制作无限大战略游戏. PC Gamer. 2015年8月21日 [2016年4月8日]. (原始內容存檔於2016年4月4日).
- ^ Brown, Fraser. Paradox Development Studio未来游戏背后的引擎. VentureBeat. 2018年10月14日 [2019年7月21日]. (原始內容存檔於2019年7月25日) (美國英語).
- ^ Horti, Samuel. 未来Paradox游戏将因引擎升级而更易于改编. PC Gamer. 2018年10月14日 [2019年7月21日]. (原始內容存檔於2019年12月7日).
- ^ 祖传的游戏引擎:新三年,旧三年,修修补补又三年. www.ithome.com. 2018-07-24 [2019-10-10] (中文).[永久失效連結]
- ^ Paradox Development Studio. CK3 Dev Diary #36 - Gotta Go Fast. (原始內容存檔於2020-12-03).
- ^ Publishing Development Studio Jobs Contact Internships. Development Studio - Paradox Interactive. Paradoxplaza.com. 2013-04-30 [2013-05-11]. (原始內容存檔於2014-05-10).
- ^ Crusader Kings II (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館), Paradox Plaza