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| 明日方舟 | |
|---|---|
| 類型 | |
| 平台 | |
| 開發商 | 鷹角網絡 |
| 營運商 | |
| 製作人 | 海貓絡合物(鍾祺翔[4]) |
| 美術 | 主美術(已卸任):王衛琦(唯@W)[5] |
| 音樂 | 塞壬唱片-MSR |
| 引擎 | Unity |
| 營運日 |
|
《明日方舟》是一款由中國遊戲開發商鷹角網絡開發的免費抽卡手機遊戲。遊戲結合了戰略角色扮演元素和塔防機制,並在一些遊戲模式中結合了Roguelike遊戲與基地建設等遊戲元素。遊戲基於架空故事背景下的「泰拉」大陸,玩家將扮演「羅德島」陣營失去記憶的「博士」,領導羅德島聯合世界觀下的其他勢力解決「源石」帶來的災難。
遊戲於2017年立項,歷時2年開發,於2019年5月1日由鷹角網絡與嗶哩嗶哩遊戲在中國大陸首發,翌年1月16日由悠星網絡在日本、韓國及全球上線,並於同年6月29日由龍成網絡在臺港澳地區推出[6]。
自2019年上線至今,《明日方舟》取得了商業上的成功,是全世界收入最高的塔防類手機遊戲[7],曾多次在多個伺服器登頂App Store暢銷榜,亦取得多個獎項。
遊戲玩法
[編輯]《明日方舟》是一款塔防類型的關卡制手機遊戲。遊戲內可部署角色被稱為「幹員」,玩家需要將角色放置在適當的位置,並利用關卡機制或給予的道具擊殺從「侵入點」進入戰場的敵人,從而阻止敵人進入玩家方的「保護目標」。
角色按照稀有度被分為1星至6星,根據不同職業定位分為8大類職業與若干大類下職業分支,每種職業分支有不同的放置位置限制,放置消耗、攻擊方式、攻擊範圍、攻擊傷害類型或觸發效果等亦可能不同。每個角色均有可對自身特性或戰場特性產生影響的天賦。玩家可以使用道具對角色本身與角色技能進行升級或進階,亦可以通過「模組」系統對幹員天賦與數值進行一定程度的加強[評測 1][8]。
玩家可以通過三種方式獲取角色:通過名為「尋訪」的抽卡系統獲取角色,消耗招募道具花費一定時間獲得角色,遊玩遊戲部分關卡或完成部分限時任務後直接獲得部分贈送角色。抽卡系統設有保底機制,重複抽取一定次數可必定獲得6星角色。當重複獲得角色時可使該角色獲得有上限的部分屬性加成或天賦提升。
玩家可攜帶至多12名自有角色與1名遊戲好友角色遊玩一般關卡,遊玩需消耗玩家體力,體力隨時間緩慢恢復。遊玩關卡時,每個角色均有不同放置消耗、生命值與技能值:隨時間恢復的放置點數滿足放置消耗后角色可以被放置;當生命值歸零後,角色將被強制移出戰場,需要等待一段時間後才能再次放置;當技能值滿後,角色將可以釋放技能殺傷敵方單位或治療友方單位等。在沒有敵人進入「保護目標」的情況下玩家將獲得三星評價,每次遊玩關卡時有概率獲得若干養成材料以強化幹員,首次三星評價通關關卡時可以獲得高級貨幣,可用於抽卡獲取角色或購買角色外觀等。取得三星評價且未使用好友角色後,玩家在往後每次遊玩時均可消耗同等或至多6倍體力,由系統自動按照玩家遊玩時的操作進行遊戲,但不可跳過戰鬥過程。
除一般遊戲關卡外,遊戲亦有其他玩法系統:「基建」系統可進行輔助角色養成的操作,如獲得角色養成資料、進階角色技能等;「集成戰略」系統是基於Roguelike的單局線性節點模式,玩家通過塔防戰鬥探索地圖線性節點,構築陣容與獲取加成道具[訪談 1];「生息演算」系統是基於基地建設探索的單局網狀節點模式,玩家通過塔防戰鬥與採集資源,對主基地進行建設與升級等[9][8]。
遊戲設定
[編輯]《明日方舟》基於幻想性世界觀和架空的故事背景,玩家將作為「羅德島」製藥公司的領導人之一「博士」,在「天災」威脅下的世界救助感染者,處理爭端並對抗阻礙。
世界觀
[編輯]遊戲世界設定在「泰拉」大陸,人類表現出如獸耳的非人類特徵,如以貓為原型的菲林族[官方設定集 1]:85代表的動物特徵、以龍為原型的龍族[官方設定集 1]:103代表的神話特徵與以天使為原型的薩科塔族[官方設定集 1]:105代表的宗教特徵等。與之類似,世界觀中的國家與地區亦一定程度參考了現實世界中的特徵,如參考了英國的維多利亞、參考了中國較為發達都市,含有東亞文化圈元素的龍門等[訪談 2]。
遊戲世界觀的根基與故事的起源是一種數量不斷增長的,名為「源石」的晶體礦物。其有多種不同形態,在泰拉大陸廣泛分布。源石是最重要的天然能源與工業原料,但同時也會帶來毀滅性的天災[官方設定集 1]:16。可以通過被稱為「源石技藝」的方法轉化源石中能量的形式[官方設定集 1]:2。然而被活性化的源石一旦與人體正常細胞相結合就會侵蝕並取代健康身體組織,使人感染「礦石病」,成為感染者。感染者體表一般存在源石結晶分布,隨着感染加重,感染者腔體內與血液內均將出現源石結晶,但同時感染者可以施放更加強大的源石技藝。由於礦石病不可被完全治癒,致死率是100%,且死亡時身體將崩解釋放大量源石微粒,出現高傳染性,因此泰拉大陸各地政府和非感染者,大多與礦石病感染者之間具有相當尖銳的矛盾。大多數政府會選擇大規模隔離或驅逐感染者,非感染者也對感染者抱有歧視[官方設定集 1]:26-31。隨着意圖對非感染者實施報復的一些感染者組成了感染者武裝團體「整合運動」,兩方對立愈加尖銳[官方設定集 1]:副冊 pp.7。
玩家所在陣營「羅德島製藥」是一家致力於最終治癒礦石病,為感染者提供礦石病的治療方案的獨立醫藥研發企業,同時也為組織或政府提供包括軍事行動派遣在內的礦石病問題應對方案[官方設定集 1]:397,基地為來自泰拉大陸先史文明的「羅德島」號艦船[官方設定集 2]:171。
泰拉大陸文明早期對天災的規避能力較弱,為了提高規避天災的效率,各個政府開發建造了「移動城市」。移動城市以源石作為燃料,通過巨型履帶負載城市地塊依據規定的空間範圍進行周期性運動,以規避天災[官方設定集 1]:44。遊戲主線劇情即從「切爾諾伯格」移動城市開始。玩家扮演的已失憶的「博士」被由羅德島領導人阿米婭領導的小隊從切爾諾伯格喚醒並救出,而因此羅德島與正在向切爾諾伯格發起第一次大規模進攻的整合運動發生衝突[官方設定集 1]:副冊 pp.10,引出遊戲第一階段主線「切爾諾伯格-龍門事件」。
《明日方舟》的主線劇情與部分活動劇情圍繞着感染者與非感染者間的隔閡與衝突展開。除此之外,「泰拉」大陸諸國之間的衝突與戰爭、種族間的爭鬥與撕裂,甚至是人與非人生物間的戰鬥等,也都是《明日方舟》世界觀和劇情的重要組成部分。
重要角色
[編輯]名字由玩家自己確定,但遊戲中語音均以「博士」稱呼。「博士」曾是泰拉大陸先史文明的頂尖科學家,專精源石研究。由於先史文明面臨的滅絕之災選擇在「羅德島」號中休眠,跨越上萬年的時間,其後被作為羅德島製藥前身的「巴別塔」喚醒並救下尚年幼的阿米婭。擔任「巴別塔」的領導人後因不明原因失去記憶,在切爾諾伯格地下重新進入休眠[官方設定集 1]:398。休眠數年後被阿米婭小隊喚醒並救出,由玩家扮演作為羅德島製藥的領導人之一與戰術指揮官指揮羅德島的行動。遊戲設定中,博士通過「PRTS」系統指揮幹員作戰,觀察戰場情況等。
羅德島製藥的領袖,看似軟弱實則堅強的少女[官方設定集 3]:副刊 pp.27。父母在幫助「巴別塔」運送貨物時遭遇車禍去世,尚年幼的阿米婭被正在遊歷泰拉大陸的「博士」救下,因礦石病回到「巴別塔」治療並被「巴別塔」領袖收養[官方設定集 1]:404。在「巴別塔」遭遇意外後作為繼承人成為羅德島製藥的領袖[官方設定集 1]:398。
- 凱爾希(配音:劉雪(中國大陸);日笠陽子(日本))
「巴別塔」與羅德島製藥的領導人,羅德島醫療部門總負責人,阿米婭的直接輔導者。在劇情中,凱爾希曾與先史文明的「博士」有匪淺關係,在泰拉現文明萌芽時即開始在泰拉大陸遊歷,度過了漫長的時間。在「巴別塔」遭遇意外後安排已經失去記憶的「博士」進入切爾諾伯格地下休眠[官方設定集 1]:398。
- 陳(配音:蟲蟲(中國大陸);石上靜香(日本))
本名陳暉潔,負責龍門安全的「龍門近衛局」特別督察組組長,遊戲早期主要角色中唯一的東方角色[官方設定集 3]:副刊 pp.27。與「整合運動」領袖是同母異父的姐妹[官方設定集 1]:副冊 pp.5,在「切爾諾伯格-龍門」事件中發揮重要作用。
- 推進之王(配音:梁爽(中國大陸);川澄綾子(日本))
本名維娜·維多利亞,維多利亞首都「倫蒂尼姆」議會議長,父親是已被執行絞刑的維多利亞皇帝[官方設定集 1]:114,遊戲第二階段主線「倫蒂尼姆事件」主角。
開發歷程
[編輯]團隊組建與前期構想
[編輯]| 外部影片連結 | |
|---|---|
《明日方舟》製作人海貓絡合物(鍾祺翔)早在2013年就完成了名為<3.0>的個人作品世界觀合集[5],並在其後擔任手機遊戲少女前線主美術期間進一步完善這一世界觀。2016年,鍾祺翔離職散爆網絡,與在Google任職的黃一峰共同基於該世界觀思考製作一款手機遊戲[訪談 3]。兩人開始組建鷹角網絡,黃一峰擔任技術負責人與CEO,鍾祺翔擔任遊戲製作人,而遊戲主程式與主策劃分別由黃一峰在上海交通大學的校友袁理與樊潤冬擔任[5]。初創時期的《明日方舟》製作組「蒙塔山工作室」僅有4人,團隊美術總監的職位仍然空缺,鍾祺翔選擇了邀請當時仍在Cygames工作的學長唯@W(王衛琦)加入。抱着希望與鍾祺翔共事,創作一個具有個人代表性的作品的目的,王衛琦同意了鍾祺翔的邀請[訪談 2][10][官方設定集 3]:副冊 pp.15。
遊戲是先確定了英文名「Arknights」,有「方舟」「騎士」「夜晚」等雙關意,而中文名「明日方舟」則是在一場燒烤時定下的名字[訪談 2]。在《明日方舟》專案立項初期,製作團隊想利用二次元奇幻元素與現代潮流元素的結合製作一款有現代風格的遊戲[訪談 4]。當時遊戲世界觀已經頗具雛形,但展現形式仍未確定,遊戲玩法也仍處於混沌期。經過探索與磨合,製作組最終確定基於塔防遊戲製作玩法,使用視覺小說形式展現劇情[訪談 5][11]。
2017年9月8日,《明日方舟》在嗶哩嗶哩平台公開了首個概念宣傳視頻,引發玩家廣泛關注[12]。
技術實現與遊戲測試
[編輯]《明日方舟》選用了較為成熟的Unity引擎進行開發。在關卡內視覺展現上,製作組使用三維模型與偏寫實的彩現實現關卡場景搭建,使用二維展現關卡地圖與畫面風格,尤其在可操作角色在關卡內的展現上使用了二維Q版小人,形成了較為獨特的視覺風格[訪談 3]。
2017年12月1日,《明日方舟》啟動第一次刪檔測試「喚醒測試」,8個月後的2018年7月20日啟動了第二次刪檔測試「回聲測試」。兩次測試獲得了巨大人氣,甚至出現高價收購測試激活碼的情況,引發玩家對發放激活碼方式不妥的不滿而湧入遊戲評論區進行負面評價[13]。但在此風波之外,大部分玩家對風格不同於當時手遊業界的《明日方舟》持普遍好評,認為遊戲令人耳目一新,例如由遊戲製作人海貓絡合物主導的遊戲用戶介面[官方設定集 2]:副刊 pp.23採用了簡潔的美術元素,進一步突出科幻感[14];遊戲的塔防玩法加入了即時性,玩家可以在地圖放置道具使得敵人行動路線改變[15]等。
在取得中華人民共和國國家新聞出版廣電總局批准出版營運的遊戲版號後。最後一次付費刪檔測試「收束測試」於正式公測前的2019年3月29日進行。與前兩次測試不同,該次測試不限制人數,測試開始前的預下載單日高達13萬次,取得了巨大熱度[16]。與熱度相反的則是該次測試的玩家口碑,由於難度曲線不合理,付費模型不佳及一系列問題,測試評價不佳[17]。面對此問題,遊戲製作組進行了緊急修改,並於同年4月27日通過直播宣布了一系列優化,重新挽回了口碑[18],但同時也埋下了上線後內容不足的隱患[訪談 2]。
發行與上線
[編輯]與以往選擇與部分中國國內手機廠商組成的「硬核聯盟」等安卓應用商店進行合作發行渠道伺服器不同,鷹角網絡在中國內地進行《明日方舟》遊戲發行時選擇了自主宣傳與發行、在Taptap平台發行、與嗶哩嗶哩遊戲聯合營運發行結合的方式,取得了較為成功的效果[19][20]。遊戲製作人海貓絡合物解釋選擇自主發行是因為希望在遊戲研發與營運的每個環節都可以由鷹角自行把關[訪談 6]
《明日方舟》的前兩次測試正值「版號寒冬」期間,是否可以順利取得版號成為玩家關注的焦點。2019年1月,遊戲取得版號[21],在最後一次付費刪檔測試結束後,製作組公開將於2019年4月30日與5月1日分別在IOS與Android平台開啟公測[官方公告 1]。
2019年5月1日,《明日方舟》正式在中國內地開啟公測。而在隨後的2019年12月26日,遊戲發行商悠星啟動了《明日方舟》國際服封閉測試,並在2020年1月16日正式開放國際服、日本服與韓國服。2020年6月15日,由心動網絡旗下龍成網絡代理的《明日方舟》港澳台伺服器啟動刪檔測試,同月29日正式開放。
遊戲衍生
[編輯]《明日方舟》製作團隊在動畫、音樂、漫畫、演出等文化業態有較多嘗試[22]。
電視動畫
[編輯]| 明日方舟 | |
|---|---|
| アークナイツ | |
| Arknights | |
| 類型 | 科幻、冒險、抒情 |
| 電視動畫:明日方舟:黎明前奏(第1期) 明日方舟:冬隱歸路(第2期) 明日方舟:焰燼曙明(第3期) |
|
| 原作 | 鷹角網絡/蒙塔山工作室 |
| 導演 | 渡邊祐記 |
| 劇本統籌 | Yostar Pictures |
| 人物原案 | 唯@W(王衛琦) |
| 人物設定 | 高藤彩 |
| 音樂 | 林友樹 |
| 音樂製作 | Legendoor groundinglab(第3期) |
| 動畫製作 | Yostar Pictures |
| 製作 | 鷹角網絡/悠星/Yostar Pictures |
| 代理發行 | 松竹 |
| 播放電視台 | 參照播放電視台 |
| 播放期間 | 第1期:2022年10月28日-12月16日 第2期:2023年10月6日-—11月24日 |
| 預定播放日 | 第3期:2025年7月4日 |
| 話數 | 第1期:全8話 第2期:全8話 第3期:全10話 |
| 版權資訊 | ©Hypergryph / Studio Montagne(第1期) ©2017-2023 HYPERGRYPH. All rights reserved.(第2期) © HYPERGRYPH(第3期) |
| 主要角色 博士 阿米婭 凱爾希 陳 |
聲優 甲斐田幸(日語)/馮駿驊(普通話) 黑澤朋世(日語)/陶典(普通話) 日笠陽子(日語)/劉雪(普通話) 石上靜香(日語)/蟲蟲(普通話) |
《明日方舟》電視動畫由遊戲日本發行商悠星旗下動畫子公司Yostar Pictures製作,基於遊戲主線劇情改編。第1期《明日方舟:黎明前奏》與第2期《明日方舟:冬隱歸路》分別於2022年10月28日與2023年10月6日首播,第3期《明日方舟:焰燼曙明》於2025年7月4日首播。
製作人員
[編輯]- 原作:鷹角網絡/蒙塔山工作室
- 角色原案:唯@W(王衛琦)
- 監督:渡邊祐記
- 副監督:西川將貴(第1期-第3期)、道解慎太郎(第2期)
- 動畫角色設定:高藤彩
- 系列構成:Yostar Pictures
- 道具設定:若山溫
- 美術監督:大西穰(BIC STUDIO)
- 美術設定:坂本龍(BIC STUDIO)
- 色彩設計:後藤惠子
- 攝影監督:棚田耕平(Graphinca,第1期-第3期)、蔡彩雲(第3期)
- CG導演:上野雄大(IKIF+ Inc.,第3期)
- 編輯:重村建吾
- 音響監督:渡邊祐記
- 音響效果:川田清貴(第3期)
- 音樂:林友樹
- 音樂製作:Legendoor(第1期-第3期)、groundinglab(第3期)
- 動畫製作:Yostar Pictures
- 動畫製作人:畑岳央
- 出品人:黃一峰、姚蒙
- 總製片人:海貓絡合物(鍾祺翔)
- 製作:鷹角網絡蒙塔山工作室、悠星、Yostar Pictures
主題曲
[編輯]| 曲名 | 類型 | 主唱 | 作詞 | 作曲 | 編曲 |
|---|---|---|---|---|---|
| 黎明前奏 | |||||
| Alive | 片頭曲 | ReoNa | rui(fade)、ReoNa | rui(fade) | 堀江晶太 |
| BE ME | 片尾曲 | Doul | Doul、Konnie Aoki | Doul、URU | URU、Doul |
| 冬隱歸路 | |||||
| ACHE in PULSE | 片頭曲 | MYTH & ROID | MYTH & ROID(日文)
G-angle miuG(中文) |
MYTH & ROID | |
| R.I.P. | 片尾曲 | ReoNa | ハヤシケイ(日文)
劉婧犖(中文) |
毛蟹(LIVE LAB.) | |
| Lullabye | 插曲 | 霜星(日文版:高垣彩陽/中文版:kiyo) | 五阿弥ルナ(日文)
G-angle miuG(中文) |
Obadiah Brown-Beach | 林友樹 |
各話列表
[編輯]| 話數 | 日文標題[23] | 中文標題 | 劇本 | 分鏡 | 演出 | 作畫監督 | 首播日期 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 黎明前奏 | |||||||
| 第1話 | 覚醒 Predestination | 覺醒 | 鷹角網絡、Yostar Pictures | 渡邊祐記 | 渡邊祐記 | 高藤彩 | 2022年 10月28日 |
| 第2話 | 危殆 Flame | 危殆 | 邵伊怡 | 萩原弘光、于卓鷲、高藤彩 | 11月4日 | ||
| 第3話 | 帰還 Escort | 歸家 | 石山貴明、渡邊祐記 | 前田基匡 | Studio Palette[註 1]、Yostar Pictures[註 2]、渡邊祐記 | 11月11日 | |
| 第4話 | 契約 Loyalty | 契約 | 水月秋 | 西川將貴 | 中邑正 | 磯野智、佐佐木政勝、高藤彩 | 11月18日 |
| 第5話 | 信頼 Ripple | 信賴 | 道解慎太郎 | 邵伊怡 | 森七奈、らいす、于卓鷲、胡峰城、高藤彩 | 11月25日 | |
| 第6話 | 急襲 Farewell | 急襲 | 西川將貴 | 橫內一樹 | st.SILVER、櫻井祐哉、高藤彩 | 12月2日 | |
| 第7話 | 邂逅 Separation | 邂逅 | 西川將貴 | 寺尾憲治、糸山禮央、金到暎、高藤彩 | 12月9日 | ||
| 第8話 | 歧路 Departure | 歧路 | 鷹角網絡、Yostar Pictures | 渡邊祐記 | 高藤彩、蒲原果步子、永井里奈、清水海都、渡邊祐記 | 12月16日 | |
| 冬隱歸路 | |||||||
| 第9話 | 序歌 Conspiracy | 序歌 | 鷹角網絡、Yostar Pictures | 道解慎太郎 | Yostar Pictures | 蒲原果步子、糸山禮央、金到暎、立野杏奈、st.SILVER、櫻井祐哉 | 2023年 10月6日 |
| 第10話 | 変局 Peril | 變局 | 西川將貴 | 西川將貴、山崎立士 | 竹本未希、山名めぐみ、村上貴哉、谷口圓來、田坂千晴、川崎美穗、立野杏奈、小木曾遙、G CHANNEL、松本裕一、高藤彩、清水海都 | 10月13日 | |
| 第11話 | 呼応 Conceal | 呼應 | 豬狩崇 | Yostar Picures | 村上貴哉、金到暎、竹本未希、寺枆憲治、守重螢、G CHANNEL | 10月20日 | |
| 第12話 | 未決 Salvation | 未決 | 道解慎太郎 | 井分詢也 | 竹本未希、村上貴哉、山名めぐみ、川崎美穗、小木曾遙、須佐祥智、G CAHNNEL、松本裕一、隣animation、Nyki Ikyn、Shelia Loewito | 10月27日 | |
| 第13話 | 追憶 Resign | 追憶 | 鷹角網絡、水月秋 | 西川將貴 | 村上貴哉、清水海都、守重螢、立野杏奈、小暮梨奈、松本裕一 | 11月3日 | |
| 第14話 | 徴兆 Blooming | 徵兆 | 西川將貴 | 西川將貴、棚田耕平 | 佐藤里咲、小暮梨奈、守重螢、村上貴哉、谷口圓來、山名惠、須佐祥智、小木曾遙、川崎美穗、松本裕一 | 11月10日 | |
| 第15話 | 相識 Sacrifice | 相識 | 渡邊祐記 | 村上貴哉、谷口圓來、佐藤里咲、小暮梨奈、清水海都、渡邊祐記 | 11月17日 | ||
| 第16話 | 氷釈 Lullabye | 冰釋 | 村上貴哉、谷口圓來、小暮梨奈、清水海都、佐藤里咲、渡邊祐記、高藤彩 | 11月24日 | |||
| 焰燼曙明 | |||||||
| 第17話 | 離別 Confession | 離別 | 鷹角網絡、水月秋 | 西川將貴 | 清水海都 | 高藤彩、守重螢、村上貴哉、小暮梨奈、立野杏奈、Nagu、李文婧、崔芝蘭、徐光詠 | 2025年 7月4日 |
| 第18話 | 向光 Consumables | 向光 | 渡邊祐記 | 井分詢也 | 高藤彩、小暮梨奈、守重螢、佐藤里咲、大空丈倭、清水海都、服部涼真、錦寬乃、劉陳軒、張硯源、蔡孟書、范言新、豪D、劉玟萓、李文婧、崔芝蘭、徐光詠、雷江龍、渡邊祐記 | 7月11日 | |
| 第19話 | 兵器 Mission | 兵器 | 渡邊祐記、井分詢也 | 高藤彩、小暮梨奈、守重螢、谷口圓來、清水海都、錦寛乃、李文婧、崔芝蘭、徐光詠、Jang Han-byeol、Han Hye-min、尹東梅、李澤毅、齊鶴鈞、張洹、趙雪莉、馮靜雯、孫景輝、周俊傑、富春、Fincrossed Studio、渡邊祐記 | 7月18日 | ||
| 第20話 | 運命 Patriot | 命運 | 西川將貴 | 立野杏奈、守重蛍、高藤彩、大空丈倭、Fincrossed Studio、李文婧、崔芝蘭、徐光詠、渡邊祐記 | 7月25日 | ||
播放電視台
[編輯]| 播放日期 | 播放時間(UTC+9) | 播放電視台 | 播放地區 |
|---|---|---|---|
| 黎明前奏 | |||
| 2022年10月28日-12月16日 | 星期五25:23~ | 東京電視台 | 關東廣域圈 |
| 星期五26:10~ | 大阪電視台 | 大阪府 | |
| 2022年10月30日-12月18日 | 星期日23:30~ | BS11 | 日本全國 |
| 2022年11月5日-12月24日 | 星期六22:00~ | Animax | 日本全國 |
| 冬隱歸路 | |||
| 2023年10月6日-11月24日 | 星期五25:23~ | 東京電視台 | 關東廣域圈 |
| 星期五26:10~ | 大阪電視台 | 大阪府 | |
| 2023年10月8日-11月26日 | 星期日23:30~ | BS11 | 日本全國 |
| 2023年11月4日-12月23日 | 星期六22:30~ | Animax | 日本全國 |
| 焰燼曙明 | |||
| 2025年7月4日- | 星期五23:30~ | 東京都會電視台 | 東京都 |
| 星期五24:00~ | 京都放送 | 京都府 | |
| 星期五24:30~ | SUN電視台 | 兵庫縣、大阪府 | |
| 2025年7月6日- | 星期日23:30~ | BS11 | 日本全國 |
| 2025年8月2日- | 星期六23:30~ | Animax | 日本全國 |
| 播放日期 | 播放時間(UTC+9) | 播放平台 |
|---|---|---|
| 黎明前奏 | ||
| 2022年10月29日-12月17日 | 星期六10:00 | |
| 冬隱歸路 | ||
| 2023年10月7日-11月25日 | 星期六10:00 |
|
| 播放地區 | 播放日期 | 播放時間 | 播放平台 | 備註 |
|---|---|---|---|---|
| 黎明前奏 | ||||
| 2022年10月29日-12月17日 | 星期六00:23(UTC+8) | bilibili | 包括日文配音版本及中文配音版本 | |
| 冬隱歸路 | ||||
| 2023年10月7日-11月25日 | 星期六00:23(UTC+8) | bilibili | 包括日文配音版本及中文配音版本 | |
| 焰燼曙明 | ||||
| 2025年7月4日- | 星期五22:30(UTC+8) | bilibili | 包括日文配音版本及中文配音版本 | |
衍生動畫
[編輯]除根據主線改編的電視動畫外,《明日方舟》也推出了多部迷你動畫劇集與原創網絡動畫,均在官方賬號免費發布。
| 動畫系列 | 標題 | 類型 | 播放開始 | 播放結束 | 製作公司 | 導演 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 一周年紀念動畫短片 | ONA | 2020年4月25日 | A-1 Pictures | - | ||
| 2024特別紀念動畫 | 2024年4月27日 | 大火鳥文化 | 周浩嵩 | |||
| 拾刀者 | 2024年4月27日 | 鷹角網絡重力井工作室/蒙塔山工作室 | - | |||
| 鯉氏偵探事務所[25] | Home Service | ONA | 2021年10月24日 | 寒木春華 | 傑里米 | |
| 鯉氏偵探事務所 | 迷你動畫劇集 | 2022年12月23日 | 2023年2月3日 | 重力井工作室 | ||
| 小刻的畫圖寫話[26] | 磐蟹與螺 | ONA | 2022年4月24日 | - | ||
| 小刻的畫圖寫話 | 迷你動畫劇集 | 2023年12月1日 | 2024年1月5日 | 五味子 | ||
| U探泰拉[27] | 迷你動畫劇集 | 2025年5月16日 | 2025年6月27日 | 青木純 | ||
音樂
[編輯]《明日方舟》以遊戲中虛構的音樂發行商「塞壬唱片」[官方設定集 1]:417的名義發布與遊戲有關的音樂,包括與關卡、遊戲劇情等相關的音樂原聲帶和與遊戲角色相關的角色EP,曾與諸多藝術家合作發布音樂,如橫山克、Starset、DJ Okawari及ReoNa等[28][29][30]。遊戲樂曲風格多變,涵蓋交響樂、民謠、嘻哈及搖滾在內的多種曲風與多種語言,敍事密度高,深受玩家好評,由此《明日方舟》製作公司鷹角網絡常被玩家戲稱為「音角」[31][32],有遊戲媒體指出,鷹角網絡將「塞壬唱片」作為獨立音樂品牌營運,是中國手機遊戲業界中較早將EP體系化製作的公司之一[33]。
塞壬唱片取得了多項音樂獎項提名:角色EP《Renegade》獲得2020年荷里活音樂傳媒獎電子遊戲類最佳原創歌曲獎提名[34];同年,遊戲原聲帶《明日方舟OST1》獲得第四屆唱工委音樂獎最佳電子遊戲配樂獎提名[35];2022年,角色EP《Immutable》獲得了第二十屆遊戲音頻網絡協會獎最佳原創獎提名[訪談 7]。
漫畫
[編輯]鷹角網絡通過《明日方舟》衍生作品賬號「泰拉記事社」發布遊戲相關漫畫,已發布與出版長期連載四格漫畫《123羅德島!?》、長篇漫畫系列《羅德島源石記事》、短篇漫畫系列《序言組曲》等一系列漫畫,旨在拓展遊戲世界觀和豐富角色形象[36][37]。
負責日本伺服器營運的悠星亦有短篇漫畫集《OPERATORS!》在日本連載,由一迅社出版單行本[38]。
線下活動
[編輯]音樂會
[編輯]除線上上發布音樂外,自2021年開始,鷹角網絡還在中國大陸策劃舉辦了「音律聯覺」系列線下音樂會,演出《明日方舟》相關遊戲曲目與基於其世界觀創作的原創曲目,截止2025年5月已舉辦5屆。
第一屆音樂會於2021年5月2日至3日在上海世博展覽館1號館演出[官方公告 2]。第二屆音樂會「音律聯覺-燈下定影」則因2019冠狀病毒病疫情原因改為於上海梅賽德斯-奔馳文化中心錄製[39],於2022年10月30日全球線上免費播出,並於2023年在上海進行線下返場演出。第三屆音樂會「音律聯覺-愚夜密函」於2023年4月29日至5月1日在上海旗忠森林體育城網球中心演出,場均觀看人數約八千人[40]。第四屆音樂會「音律聯覺-不覓浪塵」於2024年5月1日至2日、4日至5日四天舉行八場,仍在旗忠網球中心舉辦,場均觀演人數約六千人[41]。第五屆音樂會「音律聯覺-熠曲豐碑」於2025年5月1日至4日在梅賽德斯-奔馳文化中心演出八場,售出近8萬張門票[32]。
「音律聯覺」系列線下音樂會在遊戲玩家間取得了較高熱度,部分場次的門票甚至有「黃牛」搶票後進行高價倒賣,引起遊戲官方重視[42]。有業界人士提出,「音律聯覺」活動規模已經「遠超他的預期」[43]。2021年「音律聯覺」在中國演出行業協會發布的《2021年全國演出市場年度報告》票房、場次綜合排序中位列第九,是首個登上該榜單的遊戲IP[44];2023年音樂會取得荷里活音樂傳媒獎最佳視覺媒體現場音樂會獎項[45],2021年與2024年音樂會也曾兩度取得該獎項提名[46][47]。
而負責日韓伺服器發行的悠星亦在日本與韓國舉辦類似線下音樂演出[48][49]。
線下展會
[編輯]鷹角網絡與悠星亦在中國大陸、日本與韓國等多地舉辦《明日方舟》線下展會。
「明日方舟嘉年華」由鷹角網絡於中國大陸舉辦,是《明日方舟》的主要線下展會,截止2024年5月已舉辦2屆。首屆明日方舟嘉年華原定於2022年10月於廣州廣交會展館舉辦,但因2019冠狀病毒病疫情原因推遲至次年4月29日至5月2日於上海世博展覽館舉行[官方公告 3],預計售出了3萬餘張票[50]。第二屆明日方舟嘉年華於2024年5月3日至5月5日於上海國家會展中心舉辦[官方公告 4],吸引了5萬餘玩家參與[51]。而除嘉年華外,鷹角網絡還於2025年7月15日至8月29日在上海西岸藝術中心為遊戲「集成戰略」玩法舉辦了沉浸式線下展覽[官方公告 5][52]。此外,發行商悠星自2023年開始於每年遊戲日本伺服器周年慶時期在日本舉辦明日方舟周年紀念展[53],亦有在韓國舉行明日方舟Only展[54]。
IP衍生品
[編輯]《明日方舟》周邊組「朝隴山」負責中國大陸地區遊戲相關周邊衍生品的製作與販售[55],而發行商悠星則負責日本、韓國與國際地區相關周邊衍生品的製作與販售[56]。
此外,《明日方舟》亦有與APEX Toys、Good Smile Company、Alter等手辦廠商合作推出遊戲角色的手辦模型,同時也與萬代合作推出系列一番賞。
異業合作
[編輯]《明日方舟》在遊戲內外與其他企業或組織進行了多次合作。
遊戲內合作一般以實裝角色、角色外觀或售賣內容包為合作形式,例如與世界自然基金會[官方公告 6]、虹彩六號 圍攻[官方公告 7][官方公告 8]、羅小黑戰記[官方公告 9]、魔物獵人[官方公告 10]、迷宮飯[官方公告 11]等的合作實裝了新角色進入遊戲,與肯德基[官方公告 12]、中國國家地理[官方公告 13]、中國航天神舟傳媒[官方公告 14]等的合作實裝了新角色外觀,與中國電影資料館[官方公告 15]、三麗鷗[官方公告 16]等的合作除實裝了角色外觀外,還在遊戲內售賣若干內容包。
遊戲外合作一般以IP合作形式推出合作商品,如在中國大陸地區與羅森便利店、中國郵政、奈雪的茶、名創優品等公司推出限時販售的合作商品,在日本與精工等推出聯名商品;同時也有以IP授權形式在其他遊戲中出現的合作,如喵斯快跑、Cytus II、太鼓達人等實裝了《明日方舟》音樂,三角洲行動、Limbus Company等實裝《明日方舟》角色或角色外觀等[57][58][59]。
遊戲影響與同人文化
[編輯]《明日方舟》自首次曝光到正式上線間隔約兩年時間,其間還經歷版號寒冬的衝擊,但在玩家群體中熱度依然不減,在遊戲正式上線前的官網預約量達到219萬,上線兩周下載量即突破500萬,並在上線一年內四次登頂中國大陸App Store暢銷榜[60][61][訪談 4]。遊戲製作人海貓絡合物在多段採訪中直言「成績遠遠超出了我們的預期」[訪談 8]、「沒想到遊戲會登頂暢銷榜」[訪談 9],與鷹角網絡合作發行伺服器的嗶哩嗶哩遊戲事業部副總經理也表示雖然預估遊戲將取得巨大熱度,「但沒想到會『爆』成這樣」[62]。
受遊戲高熱度影響,《明日方舟》使用相對較少的市場經費達成上線首月收入流水約6億元的成績,逼近此前陰陽師在中國大陸創下的二次元手機遊戲月流水記錄[63],在此後兩年間全球總收入達到約7億美元,成為全球收入最高的塔防類手機遊戲[7]。根據Sensor Tower的統計資料,《明日方舟》的海外總收入超過50億元人民幣[64],未計算中國大陸Android渠道收入的情況下,截止2023年11月,《明日方舟》的全球總收入達到11億美元[65],截止2024年8月在除中國大陸以外遊戲最大單一市場日本市場總收入達到5億美元[66]。
遊戲亦取得眾多獎項,如2019年TapTap「年度遊戲大賞」的「最佳遊戲」「最具影響力國產遊戲」和「最受玩家喜愛遊戲」三項大獎[67],嗶哩嗶哩2019年「用戶最喜愛手遊獎」「年度最多搜尋獎」「年度最受好評獎」[68]與2020年「用戶最喜愛手遊獎」[69],App Store的2019年度本土遊戲中象徵優勝的「編輯之選」[70]與印度尼西亞、泰國、新加坡和馬來西亞地區的Google Play最具創新性遊戲獎[71]。
《明日方舟》構建了一個相對宏大的世界觀,在具體角色與陣營設定上相對豐富的同時又有留白,加之遊戲熱度較高,種種因素使得玩家自發對遊戲內元素的二次創作熱情較高,構建了較為活躍的遊戲創作者社群[72][73]。遊戲製作組對用戶生成內容採取支援但非官方引導的態度,在不干涉創作者創作的同時,建立官方創作者社群或為創作者活動提供支援[74][75]。
遊戲評價
[編輯]眾多遊戲評價網站給《明日方舟》遊戲給出了良好的評價。
在遊戲機制與玩法上,來自GameGrin的作者歐文·陳(Owen Chan)認為遊戲的塔防機制較相對傳統的塔防遊戲(如植物大戰殭屍)有較為明顯的創新,玩家需要進行卡組構建並充分利用遊戲機制以通關,並認為這是遊戲的核心賣點之一[評測 4]。Gamezebo的作者格倫·威爾遜(Glenn Wilson)指出雖然遊戲與傳統角色扮演遊戲類似,需要構建一個平衡的隊伍,但遊戲展現出了極高的戰術深度[評測 2]。日本遊戲媒體Fami通編輯部認為遊戲中有許多元素在相同領域的塔防遊戲中從未有過,並指出「戰術成功並通關時的感覺會讓人上癮」[評測 6],但也有如17173網在遊戲開始公測時的評測指出由於遊戲開發商下調了遊戲前期關卡難度導致關卡消耗速度遠快於開發速度,玩家極易進入無事可做的時期,導致玩家流失[評測 3]。
而在遊戲平衡性和角色養成等方面,Polygon的茱莉亞·李(Julia Lee)對遊戲平衡度給予了讚賞,認為其不需要最新的稀有角色來通關,而可以使用低稀有度的角色使用策略進行遊戲,並做出「這是我唯一推薦給人們的抽卡遊戲」的評價[評測 1]。來自NoisyPixel的作者布洛克·詹森(Brock Jensen)也認為遊戲可以使用低稀有度角色通關是「出人意料的」,並對此給予好評[評測 7]。遊戲大觀網認為在《明日方舟》中「無腦課金」能起到的作用非常小,養成低稀有度幹員發揮的作用也不輸於高稀有度幹員[76]。
遊戲評價網站的作者們也對遊戲的繪畫、用戶介面等給予了好評。遊俠網對明日方舟不同於同期其他很多二次元遊戲的角色服裝設計和現實主義美術風格表達出了興趣,結合科幻感的用戶介面,他們認為這種風格上的突出「奠定了第一眼優勢」[評測 8]。藍疊內容組的評測作者認為遊戲幹員的立繪非常的精細,「很少在其他塔防遊戲中找到這種製作水平」[評測 9]。
遊戲的劇情和世界觀方面也有眾多遊戲評價網站進行評價。遊戲大觀網認為遊戲整體基調中包含了「二次元手遊中少有的壓力與史詩感」,遊戲的人物設定也包含了世界觀獨特的氣質使幹員形象較為飽滿,並引述玩家評價表示遊戲環環相扣的劇情「足以使《明日方舟》成為一款優秀的視覺小說」[76]。來自GameRes游資網的作者指出《明日方舟》的劇情「無疑是一個重要的賣點」,但指出遊戲前三章的劇情仍然不夠豐滿,台詞設計粗糙和劇情走向套路化也是一大問題[77]。來自HardcoreDroid的作者帕姆·K·費迪南德(Pam K. Ferdinand)認為遊戲美術在劇情展現上令人印象深刻,但劇情穿插在關卡前後與劇情文本量大令她感到有些許不適[評測 5]。
爭議
[編輯]自遊戲上線以來,《明日方舟》經歷了多次因多種原因導致的泄漏遊戲未公開內容的事件,鷹角網絡多次進行泄密來源追溯與追責,引發遊戲社區熱議[78]。
《明日方舟官方美術設定集VOL.1》作為遊戲的第一部美術設定集,線上上開售僅1小時即突破10萬銷量,預售截止預計銷量達28萬套[79]。但由於當時的遊戲美術總監王衛琦處於工作交接期,美術團隊失誤等原因導致設定集出現內容不詳實、排版等問題,引起玩家不滿。王衛琦決定推動設定集的重置,最終在遊戲三周年直播時公布免費為購買了第一部設定集的玩家寄送《明日方舟美術設定集VOL.1 RESET版》[80][訪談 2]。
在《明日方舟》2周年特別活動後三個月內,遊戲均未有重大更新內容。「2021年『夏日嘉年華』活動」中,由於無提前預告限定幹員實裝,且新實裝的限定幹員「假日威龍陳」立繪出現質量低等問題,玩家掀起強烈不滿的聲浪。遊戲官方在隨後優化了角色立繪並向玩家道歉但未說明為何無提前預告新增限定抽卡活動,依舊未取得玩家諒解[官方公告 17][81]。
為遊戲角色「白金」配音的的日語配音演員茅野愛衣在2021年參拜日本靖國神社[82],其配音被迅速撤換[83]。與之類似,為遊戲角色「極境」配音的森久保祥太郎出演涉及新疆獨立運動的朗讀劇,其遊戲內配音亦被更換[84]。
遊戲角色「阿斯卡綸」的角色外觀被指部分挪用魔物獵人系列的美術紋理資源,鷹角網絡隨後使用官方營運號致歉並替換了遊戲內立繪,且開除了其畫師[85]。
備註
[編輯]參考文獻
[編輯]官方資訊
[編輯]公告
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