生死格鬥系列
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| 生死格鬥 | |
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自《生死格鬥3》起使用至今的系列標誌 | |
| 類型 | 格鬥 |
| 開發商 | Team Ninja |
| 發行商 | 特庫摩(1996年-2009年) 光榮特庫摩遊戲(2009年至今) |
| 主創 | 板垣伴信 |
| 平台 | 大型電玩、 |
| 首版平台 | 大型電玩 |
| 首作 | 生死格鬥 1996年10月 |
| 最新作 | 生死格鬥6 2019年3月1日 |
| 衍生作品 | 沙灘排球系列遊戲 |
生死格鬥系列(日語:デッド オア アライブ,英語:Dead or Alive,中國大陸譯作「死或生」)是日本光榮特庫摩遊戲旗下Team Ninja團隊製作,以3D格鬥遊戲為主題的遊戲系列與拓展的多媒體作品。自1996年首作在大型電玩上登場後,系列作至今已橫跨多個平台發行,也發展出分支——沙灘排球系列。截至2025年,全系列遊戲的全球累計出貨量已超過1100萬份[1]。
特色
[編輯]- 猜拳系統
- 《生死格鬥》的遊戲系統是採用「打擊剋投擲」、「投擲剋反擊」、「反擊剋打擊」所構成三者相剋的猜拳系統,所以成為最易上手的3D格鬥遊戲。但也因為系統太過單調,系統不夠嚴謹,反擊的判定時間也過久,並且運氣成分較其他知名3D格鬥遊戲如《鐵拳》、《VR快打》等遊戲來得高,所以被某些格鬥遊戲愛好者所批評。
- 危險區域(Danger Zone)
- 是指格鬥場地中會讓角色受到傷害的區域。一代時,危險區域只限於格鬥場地邊緣的地板,只要將對手逼至邊緣,並使其掉落於危險區域就能造成對手極大的損傷;而二代將危險區域的概念擴大,發展出「掉落」的概念,並且將一代中的的地板改成牆壁,而造就此遊戲特有的「牆邊攻防」;而四代可能會加入隨機出現的危險區域(例如車輛),來造成格鬥場上的變數。
- 團隊組合(TAG battle)
- 從二代開始所新增的模式,讓你可以選擇一位與自己所不同的角色來共同戰鬥,並且某些角色的配對可以使出「團隊組合攻擊」。
- 乳搖
- 當《生死格鬥》推出第一代大型機台版本時,便以「第一個會乳搖(胸部晃動)的3D格鬥遊戲」來做宣傳;但是3D格鬥遊戲發展至今,沒有一個遊戲不會乳搖的,所以乳搖已經不再是《生死格鬥》系列的特色。但是因為《生死格鬥》系列還是有許多美型的女性角色與性感的服飾,再加上當初以乳搖為作為號召,所以乳搖印象已經深植許多玩家的心中。
- 網路對戰
- 《生死格鬥》是世界第一款支援網路對戰的3D格鬥遊戲,《Dead or Alive Ultimate》是《生死格鬥》系列作中開始支援的第一款作品,而後面出的4代也支援網路對戰。根據製作人說法,未來的《生死格鬥》續作都將支援網路對戰;不過受限於現在網路架構、傳輸速度與技術,不能夠達到與畫面更新頻率相同的每秒60次反應,導致網路對戰時與一般單機時的遊玩感覺全然不同。
登場人物
[編輯]系列作品
[編輯]主系列
[編輯]| 作品 | 說明 |
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首發日期
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各年登錄平台:
1996 – 大型電玩(Sega Model 2) |
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備註:
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首發日期
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各年登錄平台:
1999 – 大型電玩(NAOMI) |
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備註:
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首發日期
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各年登錄平台:
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備註:
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首發日期
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各年登錄平台:
2005 – Xbox 360 |
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備註:
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首發日期
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各年登錄平台:
2012 – PlayStation 3、Xbox 360 |
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備註:
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首發日期
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各年登錄平台:
2019 – PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows、大型電玩 (ALLS) |
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備註:
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加強版
[編輯]| 作品 | 說明 |
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首發日期
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各年登錄平台:
1998 – 大型電玩 (Sony ZN-1) |
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備註:
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首發日期
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各年登錄平台:
2000 – 大型電玩 (Sega NAOMI) |
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備註:
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首發日期
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各年登錄平台:
2000 – PlayStation 2 |
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備註:
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首發日期
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各年登錄平台:
2013 – PlayStation Vita |
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備註:
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首發日期
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各年登錄平台:
2013 – PlayStation 3、Xbox 360、大型電玩(Sega RingEdge 2) |
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備註:
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首發日期
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各年登錄平台:
2015 – PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、大型電玩 (Sega RingEdge 2)、Microsoft Windows |
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備註:
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合集
[編輯]| 作品 | 說明 |
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首發日期
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各年登錄平台:
2004 – Xbox |
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備註:
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首發日期
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各年登錄平台:
2011 – 任天堂3DS |
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備註:
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衍生遊戲
[編輯]| 作品 | 說明 |
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首發日期
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各年登錄平台:
2003 – Xbox |
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備註:
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首發日期
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各年登錄平台:
2006 – Xbox 360 |
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備註:
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首發日期[3]
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各年登錄平台:
2008 – Microsoft Windows |
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備註:
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生死格鬥女孩 二十一點
首發日期
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各年登錄平台:
2009 – iOS |
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備註:
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首發日期
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各年登錄平台:
2010 – PlayStation Portable |
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備註:
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首發日期
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各年登錄平台:
2016 – PlayStation 4、PlayStation Vita |
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備註:
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生死格鬥5無限
首發日期
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各年登錄平台:
2017 – Android、iOS |
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備註:
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首發日期
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各年登錄平台:
2017 – Microsoft Windows |
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備註:
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首發日期
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各年登錄平台:
2019 – PlayStation 4、任天堂Switch |
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備註:
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首發日期
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各年登錄平台:
2025 – Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5 |
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備註:
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已取消遊戲
[編輯]| 作品 | 說明 |
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生死格鬥 Code Chronos
原定發行日期[7]
{{{date}}}
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原定登陸平台:
Xbox 360 |
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備註:
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相關作品
[編輯]參考資料
[編輯]- ^ https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ird1_20251022_01.pdf
- ^ DEAD OR ALIVE 5 Last Round. Teamninja-studio.com. 2015-01-15 [2016-03-19]. (原始內容存檔於2024-03-03).
- ^ 生死格鬥 - Online. Doa.hehagame.com. [2016-03-19]. (原始內容存檔於2021-01-16).
- ^ Tecmo Deals iPhone DoA Kasumi Blackjack. Kotaku. 2009-06-12. (原始內容存檔於2010-02-12).
- ^ KOEI TECMO GAMES iPhone CONTENTS | Girls of DOA BlackJack - the Kasumi version. Gamecity.ne.jp. 2010-02-22 [2016-03-19]. (原始內容存檔於2023-06-10).
- ^ Sato. Dead or Alive Xtreme 3's Free-To-Play Version Is Launching On May 16. Siliconera. 2016-05-06 [2024-04-08]. (原始內容存檔於2024-04-09).
- ^ 7.0 7.1 Anoop Gantayat. Team Ninja's Project Progressive and Dead or Alive Cronus Cancelled. Andriasang. 2010-11-05 [2010-11-03]. (原始內容存檔於2010-11-08).
- ^ Dead or Alive: Code Cronos page. IGN. [2008-11-29]. (原始內容存檔於2010-04-15).
- ^ Itagaki: The Kikizo Interview 2005. Kikizo. [2008-11-29]. (原始內容存檔於2008-11-21).
- ^ Dead or Alive. Icons. 第3季. 第11集. 2004-08-05. G4. (原始內容存檔於2016-12-31).
- ^ IGN staff. Q & A With Dead Or Alive 3 Creator, Tomonobu Itagaki. IGN. 2001. (原始內容存檔於2002-06-08).
- ^ Philip Kollar; James Mielke. Itagaki Leaving Team Ninja, Suing Tecmo. 1UP.com. 2008-06-02 [2008-11-29]. (原始內容存檔於2009-02-26).