生死格鬥2
外觀
| 生死格鬥2 | |
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大型電玩版遊戲傳單 | |
| 類型 | 格鬥 |
| 平台 | 大型電玩、Dreamcast、PlayStation 2 |
| 開發商 | Team Ninja |
| 發行商 | 特庫摩
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| 總監 | 板垣伴信 |
| 製作人 | 板垣伴信 前田泰志 |
| 設計師 | 松井宏明 江原克則 |
| 程式 | 川口武史 小澤宏昭 |
| 音樂 | 細井誠 |
| 系列 | 生死格鬥系列 |
| 模式 | 至多雙人同時(大型電玩) 至多4人同時(DC/PS2) |
| 發行日 | 大型電玩
Dreamcast PlayStation 2
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| 大型電玩參數 | |
| 主機板 | NAOMI |
《生死格鬥2》(日語:デッドオアアライブ2,英語:Dead or Alive 2,中國大陸譯作「死或生2」)是由Team Ninja開發、特庫摩發行的格鬥遊戲。本作於1999年在大型電玩平台首次亮相,後於2000年移植到Dreamcast和PlayStation 2家用遊戲機平台。本作是繼初代《生死格鬥》(1996年)之後,生死格鬥系列格鬥遊戲的第二作。遊戲後續推出了多個加強版,包括大型電玩升級版《生死格鬥2 千禧版》(日語:デッド オア アライブ2 ミレニアム,英語:Dead or Alive 2 Millennium)[1][2]和《生死格鬥2 核心版》(日語:DOA2 HARD*CORE,英語:DOA2: Hardcore)。
遊戲劇情圍繞雙線展開:一方面,天狗中的敗類五百峰萬骨坊從天狗界逃到人間興風作浪;另一邊,在DOATEC創始人兼執行長菲姆·道格拉斯被謀殺後,DOA大賽的目的和意義也發生了變化。本作對遊戲系統加以改進,添加了許多新功能;遊戲改進並推廣了多層戰鬥場景的設計,並採用SEGANAOMI硬體改進了前作的圖形引擎。
《生死格鬥2》獲得了普遍好評,銷量不俗,並被譽為有史以來最偉大的格鬥遊戲之一。2004年,在Xbox平台推出的《生死格鬥 終極版》收錄了《生死格鬥2》的重製版。2012年,《生死格鬥2 核心版》在日本PlayStation Network上發布,並於2015年在北美發布。《生死格鬥2》的續作《生死格鬥3》於2001年推出。
參考資料
[編輯]- ^ 1.0 1.1 Date Set for Dead or Alive 2: Millennium Edition. ign.com. 2000-01-12 [2018-08-14]. (原始內容存檔於2025-01-26).
- ^ 2.0 2.1 Dead or Alive 2 Millennium arcade video game by Tecmo, Ltd. (2000). Arcade-history.com. 2014-03-25 [2016-03-06]. (原始內容存檔於2024-12-13).
- ^ Dead or Alive 2. GameSpot. 2000-02-29 [2023-11-24]. (原始內容存檔於2025-09-30) (英語).
- ^ デッド オア アライブ 2 まとめ [ドリームキャスト] / ファミ通.com. Famitsu.com. 2014-02-22 [2016-03-06]. (原始內容存檔於2018-06-25).
- ^ Dead or Alive 2 PlayStation 2 Box Art Released. IGN. 2000-10-02 [2024-06-25]. (原始內容存檔於2025-01-26) (英語).