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盒子世界

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盒子世界
類型虛擬社區養成遊戲角色扮演文字冒險網頁遊戲
平台Adobe Flash
開發商博採傳媒
營運商博採傳媒
營運日2009年4月末
(2015年12月25日停服)

盒子世界》是一個由浙江博卡思教育軟體有限公司營運(系浙江博採傳媒有限公司全資子公司[1])開發製作的兒童虛擬社區網頁遊戲,遊戲口號為「盒子世界,我們的世界」,「不可能是不可能的事」等。隨後博採傳媒將盒子世界營運為以遊戲為核心的IP,代表電影作品有昆塔·盒子總動員等。

遊戲內容

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簡介[2]

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在盒子世界中,每一個玩家皆是以一個有彈簧的小盒子的形態存在。

盒子世界選擇伺服器的首頁是一個擁有不同列車形式的選擇選單,玩家選擇伺服器後,便會被傳送至一個月台——中央車站:也就是遊戲的主城。主城內有各式各樣的火車,可以通往遊戲內的其他地圖。

在吐哈拉沙漠。玩家可以領取環衛盒帽,火球等物資;在火焰山可以抓黃蜂;在城東碼頭可以乘坐「噠噠號」前往恐龍島,「噠噠號」需航行五分鐘到達恐龍島,在此期間會遇到章魚的襲擾;完成各種挑戰後,可以到達頂端「龍嘴」。此外,崑崙山洞中可以進行有趣的修煉;舉辦各種活動的盒子廣場也是眾多玩家的聚集地。

遊戲內也有很多休閒元素,內含各式各樣的小遊戲:如取材自方便麵的「乾巴巴濕地」、克拉媽媽會分配很多任務的「妞妞小莊」、可以通往各個地方的十字路口的「巴拉布城東」、有包子鋪,創意工坊,咖啡廳的「巴拉布城西」、有很多娛樂設施的BOX樂園、通往海底各個地方的「馬里亞納」、通往月球各個地方的「花生星球」以及遊戲內的商城箱子小店、供玩家之間進行交易的跳蚤市場等。

玩家也有自己的小窩,有郵箱以及蜜蜂的陪伴。

開發故事

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「盒子世界」IP的構思始於2008年,由李煉、孫彤宇和鄒詠凱三位創始人共同發起。創始人之一的李煉作為廣告人,注意到兒童市場的高速增長和高品牌忠誠度,並受到迪士尼「企鵝俱樂部」成功的啟發,希望為中國兒童打造一個本土化、具有長遠影響力的品牌。

三位創始人將「盒子世界」的核心概念定為「世界就像變化的大盒子,孩子就是成長中的小盒子」。這一設計不僅形象直觀,也承載了他們希望傳遞的價值觀:孩子們在成長中不斷學習和豐富自己,最終要「打開」盒子與他人交流,裝進更多新事物。

「盒子世界」首先建立了一個針對6-14歲兒童的虛擬社區。這個社區不僅是一個互動平台,更是一個IP推廣的核心基地。它巧妙地平衡了「遊戲」與「教育」,讓孩子們在趣味任務中完成學習。

雖然社區本身不是直接的盈利目標,但它為後續的品牌拓展提供了強大的用戶基礎和創意素材。創始人計劃通過製作動漫電影來提升品牌影響力,並與大型玩具公司合作開發衍生玩具。其核心商業邏輯是:利用尊重兒童創意的網路社區作為IP推廣平台,借影視作品提升品牌知名度,最終通過玩具等衍生品實現商業盈利,從而打造一個綜合性的兒童品牌。

三位創始人將自己定位為「陪玩者」,深入了解孩子們的心理和行為,以此來推動「盒子世界」的發展。他們相信,孩子們在社區中的自發創意和互動,能為動漫電影的創作提供源源不斷的靈感,使內容更貼近兒童的真實世界。[3]

發展

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盒子世界自2009年上線以來,很快就擁有了1500萬的註冊量和每月超400萬的獨立IP的訪問資料。[4]

2009年,盒子世界兒童虛擬社區獲得2009年度杭州動漫遊戲產業專項重點專案。[5]

社會背景[6][7]

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在 2008 年至 2010 年間,中國的兒童虛擬社區市場迅速發展,成為網際網路的一個「新藍海」。在此背景下,由淘寶前副總裁孫彤宇的團隊為 6-14 歲兒童打造的 SNS 社區 《盒子世界》 於 2009 年 4 月正式上線。該社區集成了操作簡單的網頁遊戲和可愛的畫面,旨在為兒童提供一個網路平台。當時市場上已存在 《摩爾莊園》 和 《奧比島》 等同類產品,並擁有數千萬的註冊用戶。

《盒子世界》的創始人李煉認為,「盒子」 的理念象徵著兒童在成長中不斷學習和與人交流的過程。社區的設計初衷是為了給孩子們一個「純淨世界」,並嘗試解決 「00後獨生子女在成長過程中可能產生的孤獨感。網站通過讓孩子們化身為「小盒子」,在虛擬世界中與朋友們互動、完成任務,來促進同齡人之間的溝通。

儘管這些兒童虛擬社區受到了歡迎,但社會上也有觀點擔憂其內容可能對尚未形成完整人格的兒童產生負面影響。《盒子世界》方面則認為,堵塞兒童接觸網際網路的渠道是不可行的,正確的做法是利用網頁遊戲這一工具,引導兒童建立正確的價值觀。

為了確保社區內容的健康,《盒子世界》採取了一系列嚴格的營運措施:

  • 帳號管理: 帳號必須通過父母的郵箱激活,並自動生成一個家長帳號和一個孩子帳號,以便家長進行監督。
  • 內容審查: 網站屏蔽了與網路遊戲相關的敏感詞彙,並設有後台人工監督。
  • 時間限制: 網站的開放時間被限制在每天 6:00 至 24:00。

派生作品

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動畫/電影作品

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歌曲

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  • 《不可能是不可能的事》——周華健、蘇慧倫

參考資料

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  1. ^ 愛企查. 浙江博卡思教育软件有限公司. 愛企查. 
  2. ^ 小海鹹魚. 在?你还记得曾经有款游戏叫做《盒子世界》吗?. 嗶哩嗶哩. [2025-08-14]. (原始內容存檔於2021-11-02). 
  3. ^ 創業家. 3个父亲的盒子世界. Techweb. 
  4. ^ 杭州網. 用盒子解决新“孤独代”的孤独. 杭州新聞中心. 
  5. ^ 博採傳媒. 关于我们. 博採傳媒. [2025-08-14]. (原始內容存檔於2025-06-23). 
  6. ^ 杭州網. 用盒子解决新“孤独代”的孤独. 杭州新聞中心. 
  7. ^ 4399. 儿童网页游戏正确处置内容才是关键. 4399. 

外部連結

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