HAL研究所
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| HAL研究所株式會社 | |
|---|---|
| HAL Laboratory, Inc.(英語) 株式会社ハル研究所(日語) | |
| 公司類型 | 株式會社 |
| 成立 | 1980年2月21日[1] |
| 創辦人 | 池田光博 |
| 代表人物 | 谷村正仁 (會長) 川瀬滋史 (社長) 熊崎信也 (董事、製作人) 岩田聰 (前社長) 糸井重里 (前董事) 櫻井政博 (前製作人) |
| 總部 | 東京都千代田區神田錦町二丁目2番1號神田Square(總部)[1] 日本山梨縣甲斐市龍王新町(山梨縣研發中心) |
| 營業據點數 | 2 |
| 產業 | 電子遊戲產業 |
| 產品 | 《星之卡比》系列 《地球冒險》系列 《任天堂明星大亂鬥》系列(1998年至2003年) |
| 員工人數 | 205人 (2021年)[1] |
| 網站 | www |
| 日語寫法 | |
|---|---|
| 日語原文 | 株式会社ハル研究所 |
| 平文式羅馬字 | Haru Kenkyūjo |
HAL研究所(株式会社ハル研究所,HAL Laboratory, Inc.)是1980年2月21日建立的日本電子遊戲開發商,總部位於東京千代田。HAL得名自「每個字母都領先於IBM一步」[2](IBM當時是世界上最大的電腦公司)。公司知名作品有星之卡比系列、地球冒險系列和任天堂明星大亂鬥系列等。
歷史
[編輯]HAL研究所是1980年2月21日由岩崎技研工業公司出資成立[3][4][5],公司成立初期只有創辦人池田光博1名員工和包括岩田聰在內的6名大學生兼職,在東京都千代田區神田和泉町的公寓裹作為開發工作室[6],以為家用電腦MSX和康懋達VIC-20製作遊戲起家[7]。
自1983年起HAL研究所開始與任天堂合作,參與開發任天堂各平台遊戲。雖然HAL研究所與任天堂有密切關係,甚至於公司破產邊緣任天堂投入資金重建,但它本質上並不是任天堂的子公司。
1991年4月,位於山梨縣甲斐市龍王新町的「HAL研究所 山梨開發中心」落成啟用。公司從1991年至1998年間的許多遊戲都使用HALKEN(截取自公司日本名發音HAL KENkyūjo)以及HAL研究所名義。一些從1988年至1993年間的作品還使用HAL美國——由寺倉康晴(Yash Terakura)領導的北美子公司——名義[8]。
1998年12月,公司開始使用「狗與蛋」標誌並維持至今,首次使用該標誌的遊戲作品為1999年1月發行的《任天堂明星大亂鬥》首作。
2001年7月31日,HAL研究所與任天堂合資成立子公司「Warpstar」,雙方各持一半股權,該公司成立目的主要是為了製作和管理《星之卡比》動畫版。在2003年動畫結束後,該公司仍然存在,合併前主要負責管理星之卡比系列等HAL研究所作品的版權,以及在電子遊戲以外的商品和其他跨媒體製作中與旗下角色進行授權許可和監察[9]。2025年4月1日,HAL研究所將「Warpstar」業務重組並轉讓給任天堂成為任天堂全資子公司,同年8月27日宣布將「Warpstar」更名為「任天堂之星」(Nintendo Stars)[10],並擴展至任天堂IP電影的二次利用事業。
2020年1月,任天堂宣布為了提高位於東京的各個工作室之間協同開發遊戲的效率,任天堂將包括HAL研究所、1-UP工作室、GAME FREAK和任天堂企劃製作本部第八組(東京分部)在內的4家工作室統一搬遷至位於東京都千代田區神田錦町的神田Square大樓內。[11]
參考資料
[編輯]- ^ 1.0 1.1 1.2 Corporate Info. HAL研究所. [2018-08-26]. (原始內容存檔於2018-08-26) (日語).
- ^ Madden, Orla. Iwata Explains Where The Name HAL Laboratory Came From. Nintendo Life. 2012-11-30 [2018-08-26]. (原始內容存檔於2018-08-26) (英語).
- ^ 「日経産業新聞」1986年5月14日付
- ^ 藤本健. 任天堂元社長・故岩田聡さんと開発したFM音源&MIDIインターフェイス、HAL研究所“響”. DTM溫故知新. 藤本健の 「DTMステーション」. 2018-07-11 [2021-03-10]. (原始內容存檔於2022-01-27).
- ^ 「任天堂のゲームを支えたプログラマー 岩田聡」『ユーズド・ゲームズ』1999 AUTUMN VOL.12、キルタイムコミュニケーション、pp.6-12
- ^ カービィの所属プロダクション(!?)HAL研究所に迫る!. Nintendo Online Magazine 2000年3月號. 任天堂. [2017-02-13]. (原始內容存檔於2022-05-06).
- ^ Michael Tomczyk: Commodore VIC-20 History & What went Wrong. [2018-08-26]. (原始內容存檔於2018-08-26) (英語).
- ^ Home » Announcements » Yash Terakura joins Throwback as CTO. Throwback Entertainment. [2018-08-26]. (原始內容存檔於2018-08-26) (英語).
- ^ Iwata Asks: Kirby's Epic Yarn. Nintendo of Europe GmbH. [9 February 2020] (英國英語).
- ^ 任天堂IPを用いた映画における二次利用事業の強化について (新聞稿). 任天堂株式會社. 2025-08-27 [2025-08-27].
- ^ 「経営方針説明會/2020年3月期 第3四半期決算説明會 プレゼンテーション資料」Page12 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).任天堂株式會社.2020-01-31.[2020-09-24].