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几何冲刺

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几何冲刺
  • Geometry Dash
「几何冲刺」标题图标
类型平台, 节奏
平台iOS, Android, Windows Phone, Microsoft Windows, macOS, Steam
开发商Robert Topala
发行商RobTop Games
引擎Cocos2d-X
模式单人
发行日iOS, Android
2013 年 8 月 13 日
Windows Phone
2014 年 6 月 12 日
Microsoft Windows, macOS
2014 年 12 月 22 日

几何冲刺(英语:Geometry Dash是由罗伯特·托帕拉 (Robert Topala, 游戏里称 RobTop) 开发,并由 RobTop Games 公司发布的一款节奏平台类电子游戏(虽然有不少人认为这是一款音游,但他们更倾向于亚音游)。该游戏于 2013 年 8 月 13 日发布于 iOS 和 Android 平台,次年 6 月 12 日发布于 Windows Phone 平台,随后在 12 月 22 日发布在 Steam 平台上。它可以在电脑(Windows, macOS)和手机(基于/原生 Android 系统、iOS)上运行。

在该游戏中,玩家需要操纵一个几何图标在一个会自动滚动的关卡中躲避障碍物——只需要点击一下屏幕/鼠标,几何图标就能跳起来。同时游戏还有平台跳跃模式,在此模式下玩家可以操作左、右、上键控制几何图标在地图中行走、跳跃。

游戏包含 26 个主要关卡(其中 24 个自动滚动关卡,4 个平台跳跃关卡),虽然玩家不需要完成一关解锁一关,但每一关都有所增加。这些关卡的难度从 Easy(简单的)逐渐到 Insane(疯狂的),甚至有一些 Demon(恶魔)关卡。

然而,26 个关卡是无法支撑这款游戏这么久的,因此在游戏中,玩家可以去收集金币、星等一些完成关卡后会获得的奖励,同时玩家可以通过关卡编辑器去制作自己的关卡,这使得这款游戏能够发展到今天。

游戏玩法

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「几何冲刺」使用横向滚动平台玩法,由玩家操控一个几何角色,穿过关卡里的障碍物最终抵达终点。而该游戏的特色是:当玩家操控的几何角色碰到了障碍物,则玩家会死亡并重生到关卡起点重新通关。正因为这种特色,使得「几何冲刺」比各个游戏都要难上几个程度。

当然玩家可以使用「练习模式」。在该模式下,玩家可以在中途存档,当角色死亡后,角色可以从上一个存档重新开始,但在通关后,并不会有相对应的奖励,游戏也不会视为完整通关。在平台模式在,即使玩家不开启练习模式,也可以进行存档。

游戏中包含多种机制,它们能改变几何角色的移动方式(重力方向、速度、大小、运动方向、游戏模式)。其中游戏模式(载具形态)为主要机制,它决定了几何角色的行为;除了游戏模式,最为重要的是速度,其次是重力方向、大小、运动方向。

每一个关卡都有自己独特的音乐,音乐名则用各个关卡名称命名。背景音乐一般有3~4分鐘,而关卡一般只有1.5~2分钟(虽然有些人会把关卡做的很长很长),所以音乐一般被裁剪过。如果玩家想创建拥有背景音乐的关卡,可以去Newgrounds寻找。有些音乐可能是开发者制作的(例如主屏幕音乐);还有一些是专门给游戏制作的背景音乐((例如 MDK)。当然,节奏与时机把握至关重要,游戏内的设计往往与背景音乐同步。

所有关卡分为六种难度等级:Easy(简单)、Normal(普通)、Hard(困难)、Harder(极难)、Insane(疯狂)和 Demon(恶魔),当然恶魔还分为 Easy Demon(简单恶魔)、Medium Demon (中等恶魔)、Hard Demon(困难恶魔)、Insane Demon (疯狂恶魔)、Exterme Demon (极端恶魔)。每个主关卡藏有三枚秘密金币,需要玩家探索隐藏路线或完成特定挑战才能获取。在主线关卡中存在着三个恶魔难度关卡,玩家必须收集足够数量的秘密金币才能解锁。

当然,10个金币可解锁 Clubstep,20个解锁 Theory of Everything 2,30个解锁 Deadlocked。星表示关卡难度以及玩家通过后会获得的星的数量。官方关卡的星数量比玩家自定义关卡星数量多。比如“恶魔”级别的关卡有14个(Clubstep 和 Theory of Everything 2)或15个(Deadlocked),而玩家自定义则只有10个。

通关关卡(中途角色死亡)或开启宝箱将为玩家带来多种可收集物品(例如星和 Orbs)和成就、颜色选项。Orbs、钻石和钥匙可用于解锁玩家图标的定制选项,包括图标设计、颜色和动画效果。在关卡之外,游戏还设有商店和秘密区域,玩家可以购买或解锁更多定制选项及其他奖励(虽然应该会有 ARG 解密)。

游戏支持上传(玩家必须先完成自己自定义的关卡来确保关卡可以通过,每个玩家发布的关卡都有独一无二的ID)和游玩用户自制关卡。这些关卡可使用官方关卡音乐,也可导入 NewGrounds 平台(游戏前期唯一的音乐库)的自定义音乐。在 2.2 版本之后,游戏逐步新增了 10 位艺术家的作品构成新曲库,并引入了英国唱片公司 NoCopyrightSounds(NCS) 提供的 1500 余首乐曲。质量达标的用户关卡可被 评级,从而获得官方难度认证。

关卡可评定为主线六档难度之一,若无需玩家操作即可通关则标记为"自动"难度。仅评级关卡会掉落收集物品。部分用户关卡会被收录在"试炼"和"图包"合集中,或单独列为"每日关卡"、"每周恶魔关"及"活动关卡",完成这些特殊关卡可获得额外收集品。某些用户关卡还设有与隐藏金币类似的用户金币。

通过关卡编辑器,玩家们已创作了超过一亿个线上关卡。部分社群专注于打造极致难度关卡,也有许多玩家将关卡设计视为艺术创作项目。更有玩家在编辑器内完整复刻了其他电子游戏,包括《超级马里奥赛车》、《玩具熊的五夜后宫》和《蔚蓝》等作品。

游戏模式[1]

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  • 方块(Cube) :默认游戏模式,玩家通过点击进行跳跃
  • 飞船 (Ship) :可以让玩家可以飞行,其具体轨迹取决于点击操作——持续按住可快速上升,松手则会向下飞行
  • 球(Ball) :会将玩家图标变为圆形,移动时会呈现滚动效果,点击可切换游戏重力效果
  • 飞碟(UFO) :使玩家处于飞行状态,但与飞船模式的精确操控不同,每次点击会让你向上冲刺一段固定距离,无法进行长按操作
  • 波浪(Wave) :通过按住或松开使玩家对角移动。若持续按住,角色会朝斜上方移动;松开则会使角色朝斜下方移动。该功能在平台模式中不可用。
  • 机器人(Robot) : 与方块类似,但跳跃高度不是固定的。按住时长决定垂直移动。轻按实现小跳,长按(在一定限度内)则跳得更高。
  • 蜘蛛(Spider) :与球体类似,但点击会使重力瞬间切换而非缓慢的滚动动作。
  • 摆荡(Swing) :同样基于飞行机制,但每次点击会改变玩家的重力方向。此功能在平台模式中不可用。

关于其他模式/形态

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关于其他模式/形态放在这里讲可能有点长,因此关于其他模式/形态,请跳转到 Geometry Dash Editor Guide [1] 查看。

关卡

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Geometry Dash 中,有 26 个官方关(24 个滚动关、4 个平台关)。以下为官方关详情,前 24 关为滚动关,后 4 关为平台关,位于The Tower 里:

  • Stereo Madness :简单(Easy)难度,3 金币,1 星,50 Orbs
  • Back On Track :简单(Easy)难度,3 金币, 2 星,50 Orbs
  • Polargeist :普通(Normal)难度,3 金币,3 星,100 Orbs
  • Dry Out :普通(Normal)难度,3 金币, 4 星,125 Orbs
  • Base After Base :困难(Hard)难度,3 金币, 5 星,150 Orbs
  • Cant Let Go :困难(Hard)难度,3 金币,6 星,175 Orbs
  • Jumper :极难(Harder)难度,3 金币,7 星,200 Orbs
  • Time Machine :极难(Harder)难度,3 金币,8 星,225 Orbs
  • Cycles :极难(Harder)难度,3 金币,9 星,250 Orbs
  • xStep :疯狂(Insane)难度,3 金币,10 星,275 Orbs
  • Clutterfunk :疯狂(Insane)难度,3 金币,11 星,300 Orbs
  • Theory of Everything :疯狂(Insane)难度,3 金币,12 星,325 Orbs
  • Electroman Adventures :疯狂(Insane)难度,3 金币,10 星,275 Orbs
  • Clubstep :恶魔(Demon)难度,3 金币,14 星,500 Orbs
  • Electrodynamix :疯狂(Insane)难度,3 金币,12 星,325 Orbs
  • Hexagon Force :疯狂(Insane)难度,3 金币,12 星,325 Orbs
  • Blast Processing :极难(Harder)难度,3 金币,10 星,275 Orbs
  • Theory of Everything 2 :恶魔(Demon)难度,3 金币,14 星,500 Orbs
  • Geometrical Dominator :极难(Harder)难度,3 金币,10 星,275 Orbs
  • Deadlocked :恶魔(Demon)难度,3 金币,15 星,500 Orbs
  • Fingerdash :疯狂(Insane)难度,3 金币,12 星,325 Orbs
  • Dash :疯狂(Insane)难度,3 金币,12 星,325 Orbs
  • The Tower :难度未知,3 金币,5 月亮,150 Orbs
  • The Sewers :难度未知,3 金币,6 月亮,175 Orbs
  • The Cellar :难度未知,3 金币,7 月亮,200 Orbs
  • The Secret Hollow :难度未知,3 金币,7 月亮,200 Orbs

系列版本

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几何冲刺还有一些衍生作品,它们由 Robert Topala 开发,Robtop Games 发行于 iOS、Android 平台上,完全免费,但会限制一些玩法和功能,几乎所有的衍生作品都有广告、无法使用关卡编辑器和搜索用户自定义关卡。

Geometry Dash Lite

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2013 年 9 月 12 日, RobTop Games 发布了一款名为 Geometry Dash Lite 的衍生游戏,由 Robert Topala 开发,发行在 iOS 和 Android 上 。Geometry Dash Lite 是该游戏免费版本,可通过 App Store 和 Google Play 下载。没有关卡编辑器,可游玩自定义关卡,无法搜索。并且留给玩家可以选择的皮肤也更有限。该游戏共有 17 个关卡和 4 个平台关卡,和 Geometry Dash 正式版的前 17 关和 4 个平台关一样

Geometry Dash Meltdown

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2015 年 12 月 16 日,RobTop Games 发布了一款名为 Geometry Dash Meltdown 的第二款衍生游戏,由 Robert Topala 开发 ,发行在 iOS 和 Android 上。该游戏可通过 App Store 和 Google Play 下载。不可游玩自定义关卡,包括搜索关卡,每日/每周关卡等线上关卡。该游戏包含 3 干关卡:

  • The Seven Seas :简单(Easy)难度,3 金币,1 星,无 Orbs
  • Viking Arena :普通(Normal)难度,3 金币,2 星,无 Orbs
  • Airborne Robots :困难(Hard)难度,3 金币,3 星,无 Orbs

Geometry Dash World

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2016 年 12 月 21 日,RobTop Games 发布了一款名为 Geometry Dash World 的第三款衍生游戏,由 Robert Topala 开发 ,发行在 iOS 和 Android 上。该游戏可通过 App Store 和 Google Play 下载。可游玩自定义关卡,无法搜索。该游戏包含 10 个关卡, 时长短,在 30 秒左右;同时关卡分为两个岛,前五关在第一岛(Dashlands),后五关在第二岛(Toxic Factory):

  • Payload :难度未知(推测普通 Normal),2 星,无金币,75 Orbs
  • Beast Mode :难度未知(推测普通 Normal),2 星,无金币,75 Orbs
  • Machina :难度未知(推测困难 Hard),3 星,无金币,100 Orbs
  • Years :难度未知(推测困难 Hard),3 星,无金币,100 Orbs
  • Frontlines :难度未知(推测困难 Hard),3 星,无金币,100 Orbs
  • Space Pirates :难度未知(推测困难 Hard),3 星,无金币,100 Orbs
  • Striker :难度未知(推测困难 Hard),3 星,无金币,100 Orbs
  • Embers :难度未知(推测困难 Hard),3 星,无金币,100 Orbs
  • Round 1 :难度未知(推测困难 Hard),3 星,无金币,100 Orbs
  • Monster Dance Off :难度未知(推测困难 Hard),3 星,无金币,100 Orbs

Geometry Dash SubZero

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2017 年 12 月 12 日,RobTop Games 发布了一款名为 Geometry Dash SubZero 的第四款衍生游戏,由 Robert Topala 开发 ,发行在 iOS 和 Android 上。该游戏可通过 App Store 和 Google Play 下载。不可游玩自定义关卡,包括搜索关卡,每日/每周关卡等线上关卡。该游戏包含 3 个关卡:

  • Press Start :普通(Normal) 难度,3 金币,4 星,无 Orbs
  • Nock Em :困难(Hard)难度,3 金币,6 星,无 Orbs
  • Power Trip :极难(Harder)难度,3 金币,8 星,无 Orbs

机制系统

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关卡筛选

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在搜索页中,可以对关卡进行刷选。在屏幕中央会有九个选项——DownloadLikesSentRendingRecentMagicWardedFollowedFriends

  • Download 项表示下载量,将会从下载量高到低进行排序
  • Likes 项表示点赞量,将会从点赞量高到低进行排序
  • Sent 项表示由称为 Moderator 的特殊用户直接提交给 RobTop Games 的关卡。这些被关卡会按时间倒序排列,显示在游戏搜索菜单的专属标签页中。被管理员发送的关卡更有机会获得 RobTop 的官方评级。
  • Rending 项表示以其超高难度和精致的视觉效果、艺术风格及光影处理的已完成关卡(一般都是 3D 关卡)。
  • Recent 项表示最近上传到游戏服务器的关卡,这些被关卡会按时间倒序排列。
  • Magic 项没有明确的含义,但其工作原理可能如下
    • 关卡必须包含超过 2 万个物件。
    • 关卡中的所有物体必须分布在整个关卡中(不能存在空白区域)。
    • 关卡必须在编辑器中至少花费 24 小时(复制的关卡会重置该计时)。
    • 关卡必须包含标记为"高细节"的物体。
    • 关卡需要至少 100 个组 ID。
  • Warded 项表示已获得星级评定的关卡,按关卡评级时间排序
  • Followed 项表示查看已关注的用户动态
  • Friends 项表示玩家好友列表中最近上传关卡的界面,按照上传时间排列展示好友的新关卡。

地图合集

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  • 主要关卡(Main Level)是官方关卡的意思,共计 26 个关卡。
  • 每日关卡(Daily Level)会每天发布难度在 EasyInsane 的关卡,这些关卡由 RobTop 选出,完成后会有奖励获得。不过这些关卡基本上都是从 Magic 关卡中选出。
  • 每周恶魔(Weekly Demon)会每周发布难度在 Demon(Easy Demon/Medium Demon) 的关卡,这些关卡由 RobTop 选出,完成后会有奖励获得。
  • 事件关卡(Event Level)会不定期发布难度不等的关卡,这些关卡由 RobTop 耗时不知道多绝选出,完成后会有奖励获得。关于下一个事件关卡的刷新时间,谁也不知道。
  • 地图包(Map Packs)会在玩家完成其中所有关卡后奖励 2-10 颗星,外加一枚金币(恶魔等级则奖励两枚金币)。
  • 已保存关卡(Saved Level)包含了在电脑上保存的所有关卡。
  • 关卡列表(List Level)是一个关卡的集合,由玩家创建,里面包含若干个难度不等的关卡
  • 精选关卡(Featured)由游戏创作者 RobTop 评级并在特殊板块展示的关卡。这些关卡的难度图标周围带有特殊的黄色圆圈,被视为高质量或独具特色的设计。想要让关卡获得精选资格,需要使其具备独特性和精良设计,进行推广,并达到能被版主或 magic section 筛选机制注意到的水准。
  • 挑战关卡(Gauntlets)是在 2.1 版本更新中引入的特色玩法,后续更新中陆续添加了更多挑战关卡。玩家可通过菜单进入该模式,所有挑战关卡分页排列,每页包含三个主题挑战。一个"试炼"关卡序列由五个难度相近但通常逐级提升的用户自制关卡组成,玩家需要按顺序从头到尾完成这些关卡。为了实现这一机制,试炼关卡实际是原版关卡的副本,其进度会作为试炼序列的一部分被单独记录。这些关卡的选单界面采用单色背景区分,且不可被评分或收藏。试炼关卡按固定顺序排列,无法调整位置。目前共有 42 个试炼序列,部分初始处于锁定或隐藏状态。完成试炼关卡可获得常规的用户关卡奖励,以及在闯关过程中获得钻石。完整通关整个试炼序列会奖励更多钻石,还可能额外获得 Orbs、碎片、图标等特殊物品。完成试炼序列还能解锁相应的成就。

长度

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  • Tiny 微型(10 秒以内)
  • Short 小型(10~30 秒)
  • Medium 中型(30~60 秒)
  • Long 大型(1~2 分钟)
  • XL 超大型(2 分钟以上)
  • Plat 平台(特殊选项,表示平台关卡,长度不定)

Rate 机制

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在部分关卡中,玩家可对关卡进行评分。通过或尝试通过被评分的关卡可获得晶球(游戏内代币,用于购买皮肤),成功通关还能获得星星。关卡创作者将获得 1 个创作者点数(Cp)。品质优良或符合设计规范的关卡可被选为推荐关卡(Feature),创作者将获得 2Cp。独具特色或投入大量心血制作的高质量关卡可被设为史诗关卡(Epic),创作者将获得 3Cp。

当然,关卡最后会被 Rate 什么由管理员决定,玩家们的评级只是建议,最后的评级由管理员决定。

难度系统

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每个关卡都设有独立难度评级,当前难度等级及通关所需星星数如下(括号内为通关星星数/提示):

  • Auto 全自动模式(1 星)
  • Easy 简单(2 星)
  • Normal 普通(3 星)
  • Hard 困难(4~5 星)
  • Harder 艰难(6~7 星)
  • Insane 疯狂(8~9 星)
  • Demon 恶魔(10 星)
    • Easy Demon 简单恶魔
    • Medium Demon 中等恶魔
    • Hard Demon 困难恶魔
    • Insane Demon 疯狂恶魔
    • Extreme Demon 梦魇恶魔
  • Imp/Impossible 不可能的(该难度为玩家自创的难度,并非官方难度,该难度用于「不是给人玩的超级超级难关卡」,理论上不可能通关,但实际上关卡可能会被评为 InsaneDemon,虽然不是官方难度,但这是 GD 社区,特别是中国独有的。 当然,TON 618 是一个典型的 Imp 关卡)
  • NA 无难度/未评级(无星,刚上传关卡时会遇到的难度,为默认难度,需要进行评级)

在一些社区中,可以通过 + 和 - 来表示难度的具体范围,例如 Normal+ 表示普通偏难一些,Insane- 表示疯狂但没那么疯狂。除了 DemonAuto,其余 EasyImp/Impossible 难度都可以使用这些符号,当然社区独有,非官方。

开发历史

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《几何冲刺》是由瑞典独立游戏开发者罗伯特·托帕拉独立开发的一款节奏平台游戏。在投身游戏行业前,托帕拉主修的是土木工程,但他的游戏开发之旅始于2010年6月6日,当时他在Newgrounds平台发布了首款游戏《弹球小玩意》。由于对游戏产业的兴趣日益浓厚,他最终放弃了学业。托帕拉曾与尼克拉斯·丹纳斯特尔及丹尼尔·罗克·本特森共同运营Rune Digital工作室,开发过《孤寂迷城》和《王国逃亡》两款游戏,这两款作品分别入围了2012年和2013年瑞典游戏大奖。《孤寂迷城》最终斩获最佳移动游戏奖项,但两款游戏都未能完成最终发行。托帕拉于2012年创立RobTop Games单人工作室,其首部作品是2012年5月17日登陆iOS平台的益智游戏《繁荣物语》。此后他持续推出新作,包括2013年1月发布的《记忆大师》和2013年2月问世的《繁荣物语对战版》。

据托帕拉所述,《几何冲刺》最初是一款可以朝任何方向发展的平台游戏。他希望通过这款游戏向童年玩过的“超级马里奥兄弟式”平台游戏致敬,并表示“当时确实没有详细的规划,最初只是一个包含可跳跃和撞击的立方体的模板”。诸如《The Impossible Game》、《超级食肉男孩》和《Bit.Trip Runner》等游戏激发托帕拉创作了《几何冲刺》。测试版本中,游戏名为《Geometry Jump》。游戏基于Cocos2d引擎开发,托帕拉耗时约四个月完成制作。官方预告片于2013年8月2日发布,游戏则于同年8月13日登陆iOS和Android平台。次年陆续登陆Windows Phone和Steam平台。

《几何冲刺》发售后迅速走红。2014 年 6 月,它已成为加拿大最受欢迎的付费 iPhone 应用。2015 年 2 月,Topala 报告游戏下载量已接近 8000 万次。截至 2018 年 9 月,移动版预估创收 2100 万美元,下载量达 2.42 亿次。到 2025 年 4 月,游戏累计收入约 3400 万美元,全球下载量突破 5.3 亿次。2019 年 Breakit 报道称 RobTop Games 上年盈利 7520 万瑞典克朗,四年间总利润达 3.13 亿克朗。尽管缺乏宣传,《几何冲刺》多年来保持着稳定增长的用户群体,其强大的社交媒体影响力与对用户生成内容的重视,使游戏长期保持生命力。自 2020 年起,Steam 平台日活玩家持续攀升,2021 年和 2022 年分别达到 1.5 万与 1.6 万的峰值。2023 年 12 月 2.2 版本更新后,游戏热度激增,Steam 同时在线玩家数突破 8.8 万。 2025 年 1 月,移动版玩家数量再次激增,月活跃玩家达到 1740 万。

之后托帕拉通过持续更新不断扩展内容,并与玩家社区形成了紧密的共生关系。自1.0版本至2.2版本,几乎每次重大更新都引入了新的游戏模式,其中不少灵感源于玩家社区的创作。例如,1.0版本随远古7大关加入了Cube和Ship模式;1.2版本更新增了Ball模式;1.5版本引入了UFO[1];1.9版本则加入了Wave模式[1]。至关重要的是,游戏内很早就搭载了关卡编辑器,允许玩家创造并分享自己的关卡。托帕拉曾表示,他“大胆地决定让玩家们推动游戏的研发”[1]。在游戏发布约一年后,玩家们创造的定制化关卡已达到数十万个[1],这些创作极大地丰富了游戏内容。

在2.0版本《几何冲刺:毁灭》开发时,社区玩家甚至利用编辑器功能,提前实现了本计划在2.2版本才加入的“悬浮球”游戏机制的轨迹效果[1]。这种玩家创意偶尔会超前于官方进度的现象,也成为了社区与开发者之间一种有趣的互动。2.1版本《几何冲刺:世界》发布后,玩家社区对于下一次重大更新(2.2版本)的期待日益增长。然而,2.2版本自2017年起就屡次预告并经历了多次延期[1]。在此期间,托帕拉对开发进度始终保密,但会偶尔放出零星预览以维持社区关注,例如在2021年8月披露的片段展示了包括平台模式在内的新玩法机制[1]。这种“挤牙膏”式的信息披露方式,在社区中既引发了讨论,也维持了玩家们的长期兴趣。

2023年8月,在游戏的十周年YouTube直播活动中,官方再次预热2.2更新并宣布预计于同年10月发布,但计划再度推迟。最终,2.2版本于2023年12月23日正式上线[2]。此次更新带来了“摆荡”玩法、新主线关卡“冲刺”、平台模式、四张平台主题新图以及大量的关卡编辑器功能增强[1][2]。这次更新的漫长等待和最终发布,也成为了《几何冲刺》玩家社区与开发者RobTop之间长期互动与期待的一个标志性事件。

参考来源

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 几何冲刺. 几何冲刺WIKI_BWIKI_哔哩哔哩. 2021-06-11 [2025-11-14] (中文(中国大陆)). 
  2. ^ 2.0 2.1 几何冲刺创作者指南·前言 - 哔哩哔哩. www.bilibili.com. [2025-11-14]. 

大部分都是参考 Geometry Dash游戏/Geometry Dash 衍生游戏本体Google AI 搜索建议