幾何衝刺
| 幾何衝刺 | |
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「幾何衝刺」標題圖示 | |
| 類型 | 平台, 節奏 |
| 平台 | iOS, Android, Windows Phone, Microsoft Windows, macOS, Steam |
| 開發商 | Robert Topala |
| 發行商 | RobTop Games |
| 引擎 | Cocos2d-X |
| 模式 | 單人 |
| 發行日 | iOS, Android 2013 年 8 月 13 日 Windows Phone 2014 年 6 月 12 日 Microsoft Windows, macOS 2014 年 12 月 22 日 |
《幾何衝刺》(英語:Geometry Dash)是由羅伯特·托帕拉 (Robert Topala, 遊戲裡稱 RobTop) 開發,並由 RobTop Games 公司發布的一款節奏平台類電子遊戲(雖然有不少人認為這是一款音游,但他們更傾向於亞音游)。該遊戲於 2013 年 8 月 13 日發布於 iOS 和 Android 平台,次年 6 月 12 日發布於 Windows Phone 平台,隨後在 12 月 22 日發布在 Steam 平台上。它可以在電腦(Windows, macOS)和手機(基於/原生 Android 系統、iOS)上執行。
在該遊戲中,玩家需要操縱一個幾何圖示在一個會自動滾動的關卡中躲避障礙物——只需要點擊一下螢幕/滑鼠,幾何圖示就能跳起來。同時遊戲還有平台跳躍模式,在此模式下玩家可以操作左、右、上鍵控制幾何圖示在地圖中行走、跳躍。
遊戲包含 26 個主要關卡(其中 24 個自動滾動關卡,4 個平台跳躍關卡),雖然玩家不需要完成一關解鎖一關,但每一關都有所增加。這些關卡的難度從 Easy(簡單的)逐漸到 Insane(瘋狂的),甚至有一些 Demon(惡魔)關卡。
然而,26 個關卡是無法支撐這款遊戲這麼久的,因此在遊戲中,玩家可以去收集金幣、星等一些完成關卡後會獲得的獎勵,同時玩家可以通過關卡編輯器去製作自己的關卡,這使得這款遊戲能夠發展到今天。
遊戲玩法
[編輯]「幾何衝刺」使用橫向滾動平台玩法,由玩家操控一個幾何角色,穿過關卡里的障礙物最終抵達終點。而該遊戲的特色是:當玩家操控的幾何角色碰到了障礙物,則玩家會死亡並重生到關卡起點重新通關。正因為這種特色,使得「幾何衝刺」比各個遊戲都要難上幾個程度。
當然玩家可以使用「練習模式」。在該模式下,玩家可以在中途存檔,當角色死亡後,角色可以從上一個存檔重新開始,但在通關後,並不會有相對應的獎勵,遊戲也不會視為完整通關。在平台模式在,即使玩家不開啟練習模式,也可以進行存檔。
遊戲中包含多種機制,它們能改變幾何角色的移動方式(重力方向、速度、大小、運動方向、遊戲模式)。其中遊戲模式(載具形態)為主要機制,它決定了幾何角色的行為;除了遊戲模式,最為重要的是速度,其次是重力方向、大小、運動方向。
每一個關卡都有自己獨特的音樂,音樂名則用各個關卡名稱命名。背景音樂一般有3~4分鐘,而關卡一般只有1.5~2分鐘(雖然有些人會把關卡做的很長很長),所以音樂一般被裁剪過。如果玩家想創建擁有背景音樂的關卡,可以去Newgrounds尋找。有些音樂可能是開發者製作的(例如主螢幕音樂);還有一些是專門給遊戲製作的背景音樂((例如 MDK)。當然,節奏與時機把握至關重要,遊戲內的設計往往與背景音樂同步。
所有關卡分為六種難度等級:Easy(簡單)、Normal(普通)、Hard(困難)、Harder(極難)、Insane(瘋狂)和 Demon(惡魔),當然惡魔還分為 Easy Demon(簡單惡魔)、Medium Demon (中等惡魔)、Hard Demon(困難惡魔)、Insane Demon (瘋狂惡魔)、Exterme Demon (極端惡魔)。每個主關卡藏有三枚秘密金幣,需要玩家探索隱藏路線或完成特定挑戰才能獲取。在主線關卡中存在著三個惡魔難度關卡,玩家必須收集足夠數量的秘密金幣才能解鎖。
當然,10個金幣可解鎖 Clubstep,20個解鎖 Theory of Everything 2,30個解鎖 Deadlocked。星表示關卡難度以及玩家通過後會獲得的星的數量。官方關卡的星數量比玩家自訂關卡星數量多。比如「惡魔」級別的關卡有14個(Clubstep 和 Theory of Everything 2)或15個(Deadlocked),而玩家自訂則只有10個。
通關關卡(中途角色死亡)或開啟寶箱將為玩家帶來多種可收集物品(例如星和 Orbs)和成就、顏色選項。Orbs、鑽石和鑰匙可用於解鎖玩家圖示的定製選項,包括圖示設計、顏色和動畫效果。在關卡之外,遊戲還設有商店和秘密區域,玩家可以購買或解鎖更多定製選項及其他獎勵(雖然應該會有 ARG 解密)。
遊戲支援上傳(玩家必須先完成自己自訂的關卡來確保關卡可以通過,每個玩家發布的關卡都有獨一無二的ID)和遊玩用戶自製關卡。這些關卡可使用官方關卡音樂,也可匯入 NewGrounds 平台(遊戲前期唯一的音樂庫)的自訂音樂。在 2.2 版本之後,遊戲逐步新增了 10 位藝術家的作品構成新曲庫,並引入了英國唱片公司 NoCopyrightSounds(NCS) 提供的 1500 余首樂曲。質量達標的用戶關卡可被 評級,從而獲得官方難度認證。
關卡可評定為主線六檔難度之一,若無需玩家操作即可通關則標記為"自動"難度。僅評級關卡會掉落收集物品。部分用戶關卡會被收錄在"試煉"和"圖包"合集中,或單獨列為"每日關卡"、"每周惡魔關"及"活動關卡",完成這些特殊關卡可獲得額外收集品。某些用戶關卡還設有與隱藏金幣類似的用戶金幣。
通過關卡編輯器,玩家們已創作了超過一億個線上關卡。部分社群專注於打造極致難度關卡,也有許多玩家將關卡設計視為藝術創作專案。更有玩家在編輯器內完整復刻了其他電子遊戲,包括《超級瑪利歐賽車》、《佛雷迪的五夜驚魂》和《蔚藍》等作品。
- 方塊(Cube) :預設遊戲模式,玩家通過點擊進行跳躍
- 飛船 (Ship) :可以讓玩家可以飛行,其具體軌跡取決於點擊操作——持續按住可快速上升,鬆手則會向下飛行
- 球(Ball) :會將玩家圖示變為圓形,移動時會呈現滾動效果,點擊可切換遊戲重力效果
- 飛碟(UFO) :使玩家處於飛行狀態,但與飛船模式的精確操控不同,每次點擊會讓你向上衝刺一段固定距離,無法進行長按操作
- 波浪(Wave) :通過按住或鬆開使玩家對角移動。若持續按住,角色會朝斜上方移動;鬆開則會使角色朝斜下方移動。該功能在平台模式中不可用。
- 機器人(Robot) : 與方塊類似,但跳躍高度不是固定的。按住時長決定垂直移動。輕按實現小跳,長按(在一定限度內)則跳得更高。
- 蜘蛛(Spider) :與球體類似,但點擊會使重力瞬間切換而非緩慢的滾動動作。
- 擺盪(Swing) :同樣基於飛行機制,但每次點擊會改變玩家的重力方向。此功能在平台模式中不可用。
關於其他模式/形態
[編輯]關於其他模式/形態放在這裡講可能有點長,因此關於其他模式/形態,請跳轉到 Geometry Dash Editor Guide [1] 檢視。
關卡
[編輯]在 Geometry Dash 中,有 26 個官方關(24 個滾動關、4 個平台關)。以下為官方關詳情,前 24 關為滾動關,後 4 關為平台關,位於The Tower 里:
- Stereo Madness :簡單(Easy)難度,3 金幣,1 星,50 Orbs
- Back On Track :簡單(Easy)難度,3 金幣, 2 星,50 Orbs
- Polargeist :普通(Normal)難度,3 金幣,3 星,100 Orbs
- Dry Out :普通(Normal)難度,3 金幣, 4 星,125 Orbs
- Base After Base :困難(Hard)難度,3 金幣, 5 星,150 Orbs
- Cant Let Go :困難(Hard)難度,3 金幣,6 星,175 Orbs
- Jumper :極難(Harder)難度,3 金幣,7 星,200 Orbs
- Time Machine :極難(Harder)難度,3 金幣,8 星,225 Orbs
- Cycles :極難(Harder)難度,3 金幣,9 星,250 Orbs
- xStep :瘋狂(Insane)難度,3 金幣,10 星,275 Orbs
- Clutterfunk :瘋狂(Insane)難度,3 金幣,11 星,300 Orbs
- Theory of Everything :瘋狂(Insane)難度,3 金幣,12 星,325 Orbs
- Electroman Adventures :瘋狂(Insane)難度,3 金幣,10 星,275 Orbs
- Clubstep :惡魔(Demon)難度,3 金幣,14 星,500 Orbs
- Electrodynamix :瘋狂(Insane)難度,3 金幣,12 星,325 Orbs
- Hexagon Force :瘋狂(Insane)難度,3 金幣,12 星,325 Orbs
- Blast Processing :極難(Harder)難度,3 金幣,10 星,275 Orbs
- Theory of Everything 2 :惡魔(Demon)難度,3 金幣,14 星,500 Orbs
- Geometrical Dominator :極難(Harder)難度,3 金幣,10 星,275 Orbs
- Deadlocked :惡魔(Demon)難度,3 金幣,15 星,500 Orbs
- Fingerdash :瘋狂(Insane)難度,3 金幣,12 星,325 Orbs
- Dash :瘋狂(Insane)難度,3 金幣,12 星,325 Orbs
- The Tower :難度未知,3 金幣,5 月亮,150 Orbs
- The Sewers :難度未知,3 金幣,6 月亮,175 Orbs
- The Cellar :難度未知,3 金幣,7 月亮,200 Orbs
- The Secret Hollow :難度未知,3 金幣,7 月亮,200 Orbs
系列版本
[編輯]幾何衝刺還有一些衍生作品,它們由 Robert Topala 開發,Robtop Games 發行於 iOS、Android 平台上,完全免費,但會限制一些玩法和功能,幾乎所有的衍生作品都有廣告、無法使用關卡編輯器和搜尋用戶自訂關卡。
Geometry Dash Lite
[編輯]2013 年 9 月 12 日, RobTop Games 發布了一款名為 Geometry Dash Lite 的衍生遊戲,由 Robert Topala 開發,發行在 iOS 和 Android 上 。Geometry Dash Lite 是該遊戲免費版本,可通過 App Store 和 Google Play 下載。沒有關卡編輯器,可遊玩自訂關卡,無法搜尋。並且留給玩家可以選擇的皮膚也更有限。該遊戲共有 17 個關卡和 4 個平台關卡,和 Geometry Dash 正式版的前 17 關和 4 個平台關一樣
Geometry Dash Meltdown
[編輯]2015 年 12 月 16 日,RobTop Games 發布了一款名為 Geometry Dash Meltdown 的第二款衍生遊戲,由 Robert Topala 開發 ,發行在 iOS 和 Android 上。該遊戲可通過 App Store 和 Google Play 下載。不可遊玩自訂關卡,包括搜尋關卡,每日/每周關卡等線上關卡。該遊戲包含 3 干關卡:
- The Seven Seas :簡單(Easy)難度,3 金幣,1 星,無 Orbs
- Viking Arena :普通(Normal)難度,3 金幣,2 星,無 Orbs
- Airborne Robots :困難(Hard)難度,3 金幣,3 星,無 Orbs
Geometry Dash World
[編輯]2016 年 12 月 21 日,RobTop Games 發布了一款名為 Geometry Dash World 的第三款衍生遊戲,由 Robert Topala 開發 ,發行在 iOS 和 Android 上。該遊戲可通過 App Store 和 Google Play 下載。可遊玩自訂關卡,無法搜尋。該遊戲包含 10 個關卡, 時長短,在 30 秒左右;同時關卡分為兩個島,前五關在第一島(Dashlands),後五關在第二島(Toxic Factory):
- Payload :難度未知(推測普通 Normal),2 星,無金幣,75 Orbs
- Beast Mode :難度未知(推測普通 Normal),2 星,無金幣,75 Orbs
- Machina :難度未知(推測困難 Hard),3 星,無金幣,100 Orbs
- Years :難度未知(推測困難 Hard),3 星,無金幣,100 Orbs
- Frontlines :難度未知(推測困難 Hard),3 星,無金幣,100 Orbs
- Space Pirates :難度未知(推測困難 Hard),3 星,無金幣,100 Orbs
- Striker :難度未知(推測困難 Hard),3 星,無金幣,100 Orbs
- Embers :難度未知(推測困難 Hard),3 星,無金幣,100 Orbs
- Round 1 :難度未知(推測困難 Hard),3 星,無金幣,100 Orbs
- Monster Dance Off :難度未知(推測困難 Hard),3 星,無金幣,100 Orbs
Geometry Dash SubZero
[編輯]2017 年 12 月 12 日,RobTop Games 發布了一款名為 Geometry Dash SubZero 的第四款衍生遊戲,由 Robert Topala 開發 ,發行在 iOS 和 Android 上。該遊戲可通過 App Store 和 Google Play 下載。不可遊玩自訂關卡,包括搜尋關卡,每日/每周關卡等線上關卡。該遊戲包含 3 個關卡:
- Press Start :普通(Normal) 難度,3 金幣,4 星,無 Orbs
- Nock Em :困難(Hard)難度,3 金幣,6 星,無 Orbs
- Power Trip :極難(Harder)難度,3 金幣,8 星,無 Orbs
機制系統
[編輯]關卡篩選
[編輯]在搜尋頁中,可以對關卡進行刷選。在螢幕中央會有九個選項——Download、Likes、Sent、Rending、Recent、Magic、Warded、Followed、Friends。
- Download 項表示下載量,將會從下載量高到低進行排序
- Likes 項表示點讚量,將會從點讚量高到低進行排序
- Sent 項表示由稱為 Moderator 的特殊用戶直接提交給 RobTop Games 的關卡。這些被關卡會按時間倒序排列,顯示在遊戲搜尋選單的專屬標籤頁中。被管理員發送的關卡更有機會獲得 RobTop 的官方評級。
- Rending 項表示以其超高難度和精緻的視覺效果、藝術風格及光影處理的已完成關卡(一般都是 3D 關卡)。
- Recent 項表示最近上傳到遊戲伺服器的關卡,這些被關卡會按時間倒序排列。
- Magic 項沒有明確的含義,但其工作原理可能如下
- 關卡必須包含超過 2 萬個物件。
- 關卡中的所有物體必須分布在整個關卡中(不能存在空白區域)。
- 關卡必須在編輯器中至少花費 24 小時(複製的關卡會重置該計時)。
- 關卡必須包含標記為"高細節"的物體。
- 關卡需要至少 100 個組 ID。
- Warded 項表示已獲得星級評定的關卡,按關卡評級時間排序
- Followed 項表示檢視已關注的用戶動態
- Friends 項表示玩家好友列表中最近上傳關卡的介面,按照上傳時間排列展示好友的新關卡。
地圖合集
[編輯]- 主要關卡(Main Level)是官方關卡的意思,共計 26 個關卡。
- 每日關卡(Daily Level)會每天發布難度在 Easy 到 Insane 的關卡,這些關卡由 RobTop 選出,完成後會有獎勵獲得。不過這些關卡基本上都是從 Magic 關卡中選出。
- 每周惡魔(Weekly Demon)會每周發布難度在 Demon(Easy Demon/Medium Demon) 的關卡,這些關卡由 RobTop 選出,完成後會有獎勵獲得。
- 事件關卡(Event Level)會不定期發布難度不等的關卡,這些關卡由 RobTop 耗時不知道多絕選出,完成後會有獎勵獲得。關於下一個事件關卡的刷新時間,誰也不知道。
- 地圖包(Map Packs)會在玩家完成其中所有關卡後獎勵 2-10 顆星,外加一枚金幣(惡魔等級則獎勵兩枚金幣)。
- 已保存關卡(Saved Level)包含了在電腦上保存的所有關卡。
- 關卡列表(List Level)是一個關卡的集合,由玩家創建,裡面包含若干個難度不等的關卡
- 精選關卡(Featured)由遊戲創作者 RobTop 評級並在特殊板塊展示的關卡。這些關卡的難度圖示周圍帶有特殊的黃色圓圈,被視為高質量或獨具特色的設計。想要讓關卡獲得精選資格,需要使其具備獨特性和精良設計,進行推廣,並達到能被版主或 magic section 篩選機制注意到的水準。
- 挑戰關卡(Gauntlets)是在 2.1 版本更新中引入的特色玩法,後續更新中陸續添加了更多挑戰關卡。玩家可通過選單進入該模式,所有挑戰關卡分頁排列,每頁包含三個主題挑戰。一個"試煉"關卡序列由五個難度相近但通常逐級提升的用戶自製關卡組成,玩家需要按順序從頭到尾完成這些關卡。為了實現這一機制,試煉關卡實際是原版關卡的副本,其進度會作為試煉序列的一部分被單獨記錄。這些關卡的選單介面採用單色背景區分,且不可被評分或收藏。試煉關卡按固定順序排列,無法調整位置。目前共有 42 個試煉序列,部分初始處於鎖定或隱藏狀態。完成試煉關卡可獲得常規的用戶關卡獎勵,以及在闖關過程中獲得鑽石。完整通關整個試煉序列會獎勵更多鑽石,還可能額外獲得 Orbs、碎片、圖示等特殊物品。完成試煉序列還能解鎖相應的成就。
長度
[編輯]- Tiny 微型(10 秒以內)
- Short 小型(10~30 秒)
- Medium 中型(30~60 秒)
- Long 大型(1~2 分鐘)
- XL 超大型(2 分鐘以上)
- Plat 平台(特殊選項,表示平台關卡,長度不定)
Rate 機制
[編輯]在部分關卡中,玩家可對關卡進行評分。通過或嘗試通過被評分的關卡可獲得晶球(遊戲內代幣,用於購買皮膚),成功通關還能獲得星星。關卡創作者將獲得 1 個創作者點數(Cp)。品質優良或符合設計規範的關卡可被選為推薦關卡(Feature),創作者將獲得 2Cp。獨具特色或投入大量心血製作的高質量關卡可被設為史詩關卡(Epic),創作者將獲得 3Cp。
當然,關卡最後會被 Rate 什麼由管理員決定,玩家們的評級只是建議,最後的評級由管理員決定。
難度系統
[編輯]每個關卡都設有獨立難度評級,當前難度等級及通關所需星星數如下(括號內為通關星星數/提示):
- Auto 全自動模式(1 星)
- Easy 簡單(2 星)
- Normal 普通(3 星)
- Hard 困難(4~5 星)
- Harder 艱難(6~7 星)
- Insane 瘋狂(8~9 星)
- Demon 惡魔(10 星)
- Easy Demon 簡單惡魔
- Medium Demon 中等惡魔
- Hard Demon 困難惡魔
- Insane Demon 瘋狂惡魔
- Extreme Demon 夢魘惡魔
- Imp/Impossible 不可能的(該難度為玩家自創的難度,並非官方難度,該難度用於「不是給人玩的超級超級難關卡」,理論上不可能通關,但實際上關卡可能會被評為 Insane 或 Demon,雖然不是官方難度,但這是 GD 社區,特別是中國獨有的。 當然,TON 618 是一個典型的 Imp 關卡)
- NA 無難度/未評級(無星,剛上傳關卡時會遇到的難度,為預設難度,需要進行評級)
在一些社區中,可以通過 + 和 - 來表示難度的具體範圍,例如 Normal+ 表示普通偏難一些,Insane- 表示瘋狂但沒那麼瘋狂。除了 Demon 和 Auto,其餘 Easy 到 Imp/Impossible 難度都可以使用這些符號,當然社區獨有,非官方。
開發歷史
[編輯]《幾何衝刺》是由瑞典獨立遊戲開發者羅伯特·托帕拉獨立開發的一款節奏平台遊戲。在投身遊戲行業前,托帕拉主修的是土木工程,但他的遊戲開發之旅始於2010年6月6日,當時他在Newgrounds平台發布了首款遊戲《彈球小玩意》。由於對遊戲產業的興趣日益濃厚,他最終放棄了學業。托帕拉曾與尼克拉斯·丹納斯特爾及丹尼爾·羅克·本特森共同營運Rune Digital工作室,開發過《孤寂迷城》和《王國逃亡》兩款遊戲,這兩款作品分別入圍了2012年和2013年瑞典遊戲大獎。《孤寂迷城》最終斬獲最佳行動遊戲獎項,但兩款遊戲都未能完成最終發行。托帕拉於2012年創立RobTop Games單人工作室,其首部作品是2012年5月17日登陸iOS平台的益智遊戲《繁榮物語》。此後他持續推出新作,包括2013年1月發布的《記憶大師》和2013年2月問世的《繁榮物語對戰版》。
據托帕拉所述,《幾何衝刺》最初是一款可以朝任何方向發展的平台遊戲。他希望通過這款遊戲向童年玩過的「超級瑪利歐兄弟式」平台遊戲致敬,並表示「當時確實沒有詳細的規劃,最初只是一個包含可跳躍和撞擊的立方體的模板」。諸如《The Impossible Game》、《超級食肉男孩》和《Bit.Trip Runner》等遊戲激發托帕拉創作了《幾何衝刺》。測試版本中,遊戲名為《Geometry Jump》。遊戲基於Cocos2d引擎開發,托帕拉耗時約四個月完成製作。官方預告片於2013年8月2日發布,遊戲則於同年8月13日登陸iOS和Android平台。次年陸續登陸Windows Phone和Steam平台。
《幾何衝刺》發售後迅速走紅。2014 年 6 月,它已成為加拿大最受歡迎的付費 iPhone 應用。2015 年 2 月,Topala 報告遊戲下載量已接近 8000 萬次。截至 2018 年 9 月,行動版預估創收 2100 萬美元,下載量達 2.42 億次。到 2025 年 4 月,遊戲累計收入約 3400 萬美元,全球下載量突破 5.3 億次。2019 年 Breakit 報道稱 RobTop Games 上年盈利 7520 萬瑞典克朗,四年間總利潤達 3.13 億克朗。儘管缺乏宣傳,《幾何衝刺》多年來保持著穩定增長的用戶群體,其強大的社交媒體影響力與對用戶生成內容的重視,使遊戲長期保持生命力。自 2020 年起,Steam 平台日活玩家持續攀升,2021 年和 2022 年分別達到 1.5 萬與 1.6 萬的峰值。2023 年 12 月 2.2 版本更新後,遊戲熱度激增,Steam 同時線上玩家數突破 8.8 萬。 2025 年 1 月,行動版玩家數量再次激增,月活躍玩家達到 1740 萬。
之後托帕拉通過持續更新不斷擴展內容,並與玩家社區形成了緊密的共生關係。自1.0版本至2.2版本,幾乎每次重大更新都引入了新的遊戲模式,其中不少靈感源於玩家社區的創作。例如,1.0版本隨遠古7大關加入了Cube和Ship模式;1.2版本更新增了Ball模式;1.5版本引入了UFO[1];1.9版本則加入了Wave模式[1]。至關重要的是,遊戲內很早就搭載了關卡編輯器,允許玩家創造並分享自己的關卡。托帕拉曾表示,他「大膽地決定讓玩家們推動遊戲的研發」[1]。在遊戲發布約一年後,玩家們創造的定製化關卡已達到數十萬個[1],這些創作極大地豐富了遊戲內容。
在2.0版本《幾何衝刺:毀滅》開發時,社區玩家甚至利用編輯器功能,提前實現了本計劃在2.2版本才加入的「懸浮球」遊戲機制的軌跡效果[1]。這種玩家創意偶爾會超前於官方進度的現象,也成為了社區與開發者之間一種有趣的互動。2.1版本《幾何衝刺:世界》發布後,玩家社區對於下一次重大更新(2.2版本)的期待日益增長。然而,2.2版本自2017年起就屢次預告並經歷了多次延期[1]。在此期間,托帕拉對開發進度始終保密,但會偶爾放出零星預覽以維持社區關注,例如在2021年8月披露的片段展示了包括平台模式在內的新玩法機制[1]。這種「擠牙膏」式的資訊披露方式,在社區中既引發了討論,也維持了玩家們的長期興趣。
2023年8月,在遊戲的十周年YouTube直播活動中,官方再次預熱2.2更新並宣布預計於同年10月發布,但計劃再度推遲。最終,2.2版本於2023年12月23日正式上線[2]。此次更新帶來了「擺盪」玩法、新主線關卡「衝刺」、平台模式、四張平台主題新圖以及大量的關卡編輯器功能增強[1][2]。這次更新的漫長等待和最終發布,也成為了《幾何衝刺》玩家社區與開發者RobTop之間長期互動與期待的一個標誌性事件。
參考來源
[編輯]大部分都是參考 Geometry Dash遊戲/Geometry Dash 衍生遊戲本體 和 Google AI 搜尋建議