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旧式歌剧

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旧式歌剧
  • Old School Musical
游戏宣传图,画面左侧为哥哥蒂布,右侧为弟弟罗伯
官方译名
  • 旧式歌剧[1]
常用译名
类型
平台
开发商La Moutarde
发行商Playdius
总监François Bertrand
美术Anthony Expert
音乐
  • Yponeko
  • Dubmood
  • Zabutom
  • Hello World
  • Le Plancton
引擎Unity
模式
发行日任天堂Switch、Windows
  • 2018年9月13日
Android、iOS
  • 2019年12月10日

旧式歌剧[a]是2018年节奏游戏,由La Moutrade开发,Playdius发行,对应任天堂SwitchWindows平台。游戏情节围绕蒂布、罗伯两兄弟展开,讲述二人穿越重重世界、拯救整个宇宙的故事。游戏融合了节奏玩法与怀旧游戏元素:前景画面会显示一连串音符,需要玩家跟随音乐节拍准确击打;背景则播放动画,模拟各类经典游戏的游玩场景。

游戏开发者Bertrand是La Moutrade联合创始人。他是节奏游戏与怀旧游戏爱好者,希望圆童年梦想创作自己的游戏。项目最早可追溯到2011年,但因开发者无法驾驭Microsoft XNA而一度搁置开发。后Bertrand重新组建团队,改用Unity引擎从头开发本作。任天堂Switch亮相后,开发团队敲定游戏登录该主机,并依据平台特性重新设计了玩法。媒体肯定《旧式歌剧》融合节奏玩法与怀旧元素的立意,但对故事、玩法、配乐的评价均两极分化。2019年,游戏登录iOSAndroid平台。

玩法

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音符流至画面中心的判定圈时,玩家要按下对应方向的按键。图为关卡「Major 9」,背景画面取材自红白机游戏《合金装备[4]

《旧式歌剧》是节奏游戏,玩家需跟随音樂节拍,在恰当的时机输入指令。遊戲譜面分为两种形式:其一音符呈圆形,由画面四侧出现,流向中央的判定圈;其二音符呈横条状,由屏幕底部出现,沿两条轨道流向顶部的判定条。游戏主要采用第一种谱面,间或穿插第二种[5][3][6]。玩家需在音符与判定點重合时,準確按下相应的按鍵。若错过音符或操作时机不准,玩家就会流失生命值;生命值全部流失时,歌曲演奏将中断。而若正確击中音符,则可填充怒气(fury)条;怒气条蓄满后繼續正确演奏,则可回复生命值[7]

游戏包含多种模式。故事模式中,玩家扮演主角蒂布与羅伯,依次挑战20餘道关卡[5]。关卡背景模仿了《宝可梦》、《合金装备》、《暴力摩托》等经典游戏的游玩画面[8],兄弟二人则化身这些游戏画面中的角色[6]。背景动画会随玩家游玩表现而变化,如在模仿競速遊戲的关卡中,若玩家歌曲演奏不佳,动画中的赛车便会减速[5][3]。街机模式中,玩家可以自由选择歌曲挑战高分。多人模式支援2至4人同时游玩;该模式下,只有所有玩家均击中音符,判定才算有效[3]

故事模式通关后,玩家可游玩「鸡共和国」模式。该模式将开放新的乐曲,背景则显示兄弟与鸡群战斗的画面。以该模式游玩时,画面会出现各类干扰特效,如音符旋转、变速、可视区域缩小等[3]。游戏本体共收录50首曲目[6],并通过下载包追加10首曲目[9][10];每曲长度约为4分钟[11]

情节

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《旧式歌剧》的舞台由多个世界构成。主人公蒂布、罗伯两兄弟在孤岛世界长大,妈妈日复一日地严酷训练他们,称要把二人培养成拯救宇宙的英雄。一日,兄弟的世界出现异常现象,妈妈却不见踪影,只留下遥控器和信。信中称,这个世界遭到「bug」侵蚀,二人要逃离此处,带上信去「通讯塔」见她。兄弟用遥控器召唤出传送门,穿越到空间站,并经此前往其他世界寻找通讯塔。他们辗转多个世界,始终未能寻得到塔和媽媽的踪迹,而这些沿途经过的世界亦遭到bug入侵。

终于,蒂布和罗伯来到已成废墟的世界,登上通讯塔找到了妈妈。妈妈告诉他们,这个世界叫「阿卡尼亚」,是她和兄弟二人本来所在的世界。她谋划让病毒扩散到整个宇宙,而蒂布和罗伯体质特殊,能传播病毒。因此她抚养兄弟二人,让他们将病毒带到通讯塔,再利用通讯塔向整个宇宙广播病毒。病毒藏在那封信中,因此兄弟途经的世界都出现了bug。病毒既已扩散,妈妈便炸毁通讯塔,消灭蒂布和罗伯;但兄弟二人找到飞船,逃出生天。

及后,蒂布和罗伯收到圣人克罗西比发出的心灵感应,前往他的世界。该世界的神殿壁画记载着一则预言:千年前,“暗影”将阿卡尼亚摧毁,并躲藏到某个世界养精蓄锐,准备消灭整个宇宙;蒂布和罗伯则是阿卡尼亚幸存者的后裔,是寄宿着打败暗影之力的传说英雄。随后,蒂布和罗伯踏上旅途,寻找打开暗影世界大门的钥匙:他们前往「鸡共和国」,与群鸡战斗,从被鸡囚禁的克林手中拿到了魔笛。

借助魔笛,蒂布和罗伯抵达暗影的世界,明白了真相。妈妈即是暗影,她摧毁阿卡尼亚幸存者聚居地,为谋划扩散病毒而抚养兄弟二人。蒂布和罗伯打败暗影,阻止了病毒蔓延。事件结束后,兄弟二人留在克罗西比所在的世界,享受平静的新生活。

开发与发行

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《旧式歌剧》的开发商为La Moutarde,是坐落于法国第戎独立工作室[12][13]。工作室联合创始人François Bertrand任游戏总监[14]。他自小热爱游戏,梦想成为游戏开发者。2011年毕业后,他决定实现儿时心愿,亲手制作一款游戏。此即《旧式歌剧》的前身《8Bit The Musical》,融合了他所喜欢的节奏游戏和怀旧游戏要素。受本人与兄弟痛苦童年的影响,他塑造了蒂布和罗伯二人的形象。游戏曾是他当年的避风港,故他希望打造一款游戏,能让玩家穿梭于不同的游戏作品舞台。他希望节奏游戏能像《初音未来 -歌姬计划-》般既耐玩又好看,为此,他设计了模仿各类经典游戏游玩画面的背景动画,且动画会随游玩表现而变化。他邀请好友Yponeko创作音乐、Thomas绘制像素画。他使用学生阶段接触的Microsoft XNA制作游戏,但因该工具不易驾驭,团队开发两余年后停止了项目[14]

又过了一年多,Bertrand组建新团队,重新投入游戏制作。Bertrand请好友Anthony加入团队,负责美术制作,接替不再参与项目的Thomas;他还利用社交平台找到Felix,请其协助编写代码。团队抛弃了原先的代码和资源,改用社区庞大的跨平台引擎Unity开发游戏,并将从头制作的游戏定名「Old School Musical」。团队还邀请Dubmood、Zabutom、Hello World、Le Plancton制作了歌曲。其中,Dubmood提供了20余首曲目,并与其唱片公司协调,让游戏原声碟(OST)上架在线音乐商店[14]。2015年初,La Moutarde向法国媒体Jeuxvideo.com提供了试玩版本[13];同年4月,游戏在巴黎游戏周的「法国制造」专区展出[12]。开发者表示,他们在成为制作者前也是玩家,希望连系玩家、聆听反馈。因此他们很早就开放测试,并借助媒体宣传,吸引玩家体验[14]

PlayStation控制器(左)的按键为图形符号,转化为音符后醒目易辨;Switch的Joy-Con(右)采用字母标示,做成音符不易快速识别。且拆下Joy-Con横向握持后,按键与方向不再对应。因此敲定登陆Switch后,开发者重新设计了游戏玩法。

开发团队喜爱任天堂,任天堂Switch甫一公布时,就渴望为该平台制作游戏,加之该平台对独立开发者友好,故团队最终决定让《旧式歌剧》登上该主机[8][14]。团队听取其他独立开发者的移植经验,制作伊始就重视性能问题;最终他们仅用一天时间,就实现了每秒60帧的画面效果。原玩法中,判定点分布于屏幕多处位置[14][13],音符样式则与游戏机手柄按键特點相关——如PlayStation手柄按鍵的“圈”“叉”图案,或是Xbox手柄按键的色彩。然而,Switch控制器按键均为灰色字母,仿照做出的音符高速流动时不易辨识;且取下Joy-Con横置握持时,按键的位置会变化。因此在开发的最后一年,团队根据任天堂Switch特性重新设计了玩法,即仅在屏幕中央设定一处判定圈。游戏几近完成时,开发者发现数十首歌曲和主线故事不契合,故又花两三个月开发了主线完结后的「鸡共和国」模式[14]

《旧式歌剧》于2018年9月13日发行,面向任天堂Switch和Windows平台[15]。2019年7月,免费下载内容(DLC)《Toricity》发布,收录了Toriena创作的5首新曲目[16][9][17]。2019年12月10日,面向iOS和Android的《Old School Musical: Pocket Edition》正式上架。移动端版以鸡共和国模式为主,未收录故事模式[18];采用本体免费、歌曲收费的商业模式[19]。2020年6月,免费DLC《MV Expo》发行,收录了Xavier Dang创作的5首新曲目[10]。2020年7月30日,Super Rare Games发行了限量实体版游戏,该版本除囊括所有DLC外,还收录了全彩手册、内部艺术图、贴纸等内容[20]

评价

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依评论汇总网站Metacritic统计,《旧式歌剧》获得「总体好评」[21]。評論肯定《旧式歌剧》将复古元素与节奏玩法结合的立意[3]托马·皮隆(Thomas Pillon认为游戏高度还原了1980年代的经典游戏[25]罗伯特·马鲁乔(Robert Marrujo称遊戲用現代技術展现了經典遊戲当时无法实现的画面,将当代玩法与怀旧情感融合起来[4]奧茲·梅加(Ozzie Mejia稱《舊式歌劇》是同時獻給經典晶片音樂和節奏遊戲的「精彩情書」[24]

媒体对游戏故事和剧本的看法两极。马鲁乔称赞遊戲劇本既搞笑又有戲劇性,讓人大笑出聲;蒂布和羅伯的互動展现了兄弟默契,二人或是他年内最爱的角色[4]凯瑟琳·卡丝尔(Katharine Castle评价道,该作或借鉴《合金装备》潜入军事基地的开场,或两兄弟化身为可爱的洛克人形象,诸关卡致敬了多款经典作品,且演绎方式很有趣味[7]皮隆亦称,游戏借二人旅行之桥段回顾了经典游戏,对话充满笑点和妙语,如调侃了「Game Over」等经典游戏中的要素[25]尼爾·羅納漢(Neal Ronaghan则批评游戏故事冗長,让作品總體質素打了折扣[23]梅加亦称劇本和對話尷尬,角色給人印象不深,主線故事是遊戲的最大短板[24]杰夫·拉莫斯(Jeff Ramos称游戏刻意的混搭台词效果不彰,英文版中笑话的翻译品质欠佳[26]。游资网的稿件称中文版部分译文不畅[3]

评论对游戏玩法评价偏向消极,但肯定了鸡共和国模式。羅納漢認為遊戲玩法易懂難精,穿插的側肩按鍵谱面豐富了節律,最高難度值得挑戰[23]皮隆则认为游戏机制过于保守、没有创新,两种谱面玩法未真正融合起来[25]梅加认为認為遊戲計分模式單調,且有時音符過於密集,仿佛為塞音符而塞音符[24]。鸡共和国模式获得评论称赞:梅加认为,该模式的干擾设计才真正考驗玩家的節奏遊戲能力,應該加入主線故事[24];游资网稿件称,各类干扰效果出乎意料,让人欲罢不能,使游戏玩法「化腐朽为神奇」[3]

游戏配乐所获评价不一。拉莫斯称,与像素艺术创作相比,谱写有同样气质的音乐才是难点,而配乐正是该作最出彩的部分[26]马鲁乔认为音乐朗朗上口、令人难忘,但曲目数量偏少[4]羅納漢则对曲库持消极看法。他称游戏配乐多取材自经典游戏,其中虽然有重混版《俄罗斯方块》主题曲等亮点,但整体乏善可陈;相较于仿作,他更乐见任天堂等公司的经典配乐[23]皮隆称游戏曲目偏向4/4拍,较为保守[25]。游资网的文章认为部分谱面没有和乐曲节奏对齐[3]

备注

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  1. ^ 英文版标题:Old School Musical

参考文献

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  1. ^ Old School Musical(舊式歌劇). Nintendo (Hong Kong). [2025-07-27]. (原始内容存档于2025-07-27) (中文). 
  2. ^ Jeff Ramos. Tiger , 编. 在复古的音乐中品味八零九零后的回忆-老式音乐剧资讯. 篝火营地. 由Hedwig; 张易翻译. 2018-09-15 [2025-07-27]. (原始内容存档于2025-07-27) (中文). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 prosoo. 《老式音乐剧》游戏设计分析:复古、情怀与小鸡. 游资网. 2018-10-08 [2025-07-27]. (原始内容存档于2025-07-27) (中文). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Marrujo, Robert. Review: Old School Musical (Switch). Nintendojo. 2018-09-27 [2024-11-16]. (原始内容存档于2025-04-25) (英语). 
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外部链接

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