納塔
| 納塔 | |
|---|---|
| 《原神》中的地點 | |
納塔的標誌性建築聖火競技場 | |
| 首次出現 | 遊戲5.0版本「榮花與炎日之途」 (2024年8月28日上線) |
| 作者 | 米哈游 |
| 作品類型 | 电子游戏 |
| 虚构设定信息 | |
| 类型 | 国家 |
| 统治者 | 瑪薇卡 |
| 位置 | 提瓦特大陆西部 |
| 知名地点 |
|
| 知名角色 | |
| 元素 | 火 |
| 信仰 | 戰爭 |
| 信奉神明 | 瑪薇卡 |
| 原型 | 美洲古文明、非洲古文明、玻里尼西亞[1] |
纳塔是米哈游开发游戏《原神》中的虚构国家。该地區於2024年8月24日在遊戲5.0版本「榮花與炎日之途」上線後正式向玩家開放。纳塔是《原神》設定的七国中的第六个开放的國家,位于提瓦特大陆的西部,由六個部族組成,信仰「战争」,代表元素為「火」,守护神為瑪薇卡,也是游戏主線劇情第五章的主要舞台。
纳塔設計上參考了美洲古文明、非洲古文明和玻里尼西亞的文化,其場景音樂也使用了部分當地的民俗樂器。納塔的場景設計及玩法機制獲得評論員正面的評價,角色設計評價兩極,歐美玩家和部分遊戲英文配音員批評設計存在文化挪用,中文評論員的評價則相對正面。
创作与设计
[编辑]場景及玩法
[编辑]2024年5月,米哈遊在的4.7版前瞻直播影片上首次披露纳塔的相關信息[2]。納塔是《原神》設定的提瓦特七國中第六個開放的國家[3][4],與之前開放的國家不同,納塔並沒有一個核心大城市,而是由六大部族組成,各部族聚落分散在邊緣地區,並形成不同的文化[5]。此外,在其他國家被视作危險生物的龍,卻在納塔十分常見,當地還形成人與龍和諧相處的獨特生態,每個部族都與一種龍成為「龍夥伴」[6]。納塔這個名字源於阿兹特克帝国的通用語言納瓦特爾語(Nahuatl)[4][3],設計上參考了美洲、大洋洲和非洲多個古文明[1]。其中最明顯的是美洲原住民的文化元素,納塔的戰士文化和「歸火聖夜巡禮」競技活動,都明顯有受到阿茲特克歷史上的榮冠戰爭文化影響。納塔還有著類似墨西哥夹饼的料理,踞石山的地形也如同南美洲的罗赖马山[7]。納塔角色名稱也能看出美洲、大洋洲和非洲古代神話的影子,如納塔的領袖瑪薇卡,名字與毛利神話的火神Mahuika相仿,基尼奇名字與瑪雅神話的太陽神Kinich Ahau相近,歐洛倫名字與非洲神話的天神Ọlọrun類似[8]。
納塔整體美術風格主要圍繞「多彩」和「潮酷」兩個主題設計,懸崖和建築墻體上有豐富的塗鴉,納塔角色身上也有火焰似的「纹路和特效」[3]。儘管開發組為每個部族所在地設計了差異化場景,各地都有特色謎題、角色和龍夥伴,但是各部族之間仍存在唱片騎師、滑板鞋、衝浪等共同的「潮酷」特色[9]。開發組在納塔地區增加了新的交互方式,玩家可以利用附身於龍夥伴的「魂附」機制[3],暫時獲得龍的能力,用於在場景中移动和解謎[9][6]。同時,開發組在納塔加入了一種新的資源,叫做「燃素」,是火元素在納塔獨有的形態,只有納塔角色和龍夥伴才能使用[10],其中液態燃素類似岩漿,只有特定角色和龍夥伴才能在其中自由活動[6]。納塔角色對燃素的使用,形成一種名為「夜魂」的機制[10],納塔角色使用技能會進入「夜魂加持」状态[1],從而获得一定增益效果,如增强战斗力、强化移动能力[11]。開發組設計了六種可附身的龍夥伴,分別是可以潛入地下、攀越峭壁的「嵴鋒龍」,可以在空中快速移動的「匿葉龍」,可以在水和液態燃素中游泳的「鰭游龍」[12],可以跳躍到高處和使用特別視覺解謎的「暝視龍」,可以在空中飛翔的「絨翼龍」[13],還有可以高速奔跑和破壞障礙物的「突角龍」[14]。此外,各部族出身的可玩角色,也擁有對應部族龍夥伴的移動和解謎能力[9]。
開發組配合納塔六個部族的設計,制作了一套特別的任務系統。該系統以部族為單位,集中展示該部族的歷史人文和代表角色[10]。玩家完成納塔地區的支線任務數量,也會影響納塔主線劇情後期的演出[15]。另外,納塔劇情主線中還提供了一個戰役模式,讓玩家在大戰中可以掌握戰場各處形勢,從而作出不同決策[9]。
音乐
[编辑]纳塔的場景音樂由倫敦交響樂團與民樂藝術家共同演奏,羅伯·齊格勒擔任指揮家[16]。錄製工作在倫敦阿比路录音室展開,苑迪萌擔任監製[17]。音樂中使用了美洲、非洲和加勒比地區的樂器[18][17],如排簫、科拉琴、盖那笛、金貝鼓和陶笛等[17]。其中,納塔同名主題曲使用了東非的斯瓦希里语作詞[18],人聲部分由London Voices合唱團和Vocal Shack合唱團演出[16]。
设定
[编辑]地理
[编辑]納塔位於須彌沙漠地區以西[12],地貌豐富多樣,地形崎嶇[10][13]。有連片的峽谷懸崖,高聳的火山[12]。納塔由六個部族組成,分別是擅長採礦的「回聲之子」,聚落位於「堅岩隘谷」;以溫泉聞名的「流泉之眾」,聚落位於「湧流地」;偏好極限運動的「懸木人」,聚落位於「踞石山」的峭壁上[19][19];騎乘絨翼龍飛行的「花羽會」,聚落位於「翹枝崖」[13][19];能接收啟示的「煙謎主」,聚落位於「鏡壁山」[20][19];喜歡鍛煉、農業發達的「沃陸之邦」,聚落位於「安饒之野」[21][19]。納塔沒有城市,每個部族都有各自的聚居地,取而代之的是類似具有主城職能的「聖火競技場」[12]。納塔還有不少古文明遺跡,西南邊是有「聖山」之名的圖蘭大火山,沉睡著古代龍裔建立的聖城[14]。西北邊是结构复杂的古城廢墟「奧奇卡納塔」,被一條巨龍占据,充满危险[13]。
歷史
[编辑]遠古之時,統治提瓦特之神「天理」擊敗七龍王建立新秩序。龍王「尼伯龍根」為了推翻天理的統治,從宇宙帶來「深淵」力量。儘管天理擊敗了尼伯龍根,但是深淵力量已經融入提瓦特大陸,並帶來各種災難[22]。自此,納塔一直遭受深淵力量的侵蝕,為了抗衡深淵,一個天使獻出自己的力量,在納塔構建了「夜神之國」[23]。初代火神希巴拉克,與掌握死亡權柄的神明若娜瓦達成契約,利用夜神之國的力量,建立出一套培養可复活的戰士對抗深淵的「還魂詩」機制[23]。在這個機制下,納塔形成了「归火圣夜巡礼」的競技傳統,目的是收集復活戰士的能量。夜神之國會給部族傳頌的戰士一個「古名」,擁有「古名」的戰士在對抗深淵時會獲得還魂詩庇護,即便陣亡也可以在有队友活着回来的前提下復活[24]。納塔人與深淵的戰爭持續了幾千年[25]。五百年前的大災變,讓深淵的力量暴漲[24],納塔人付出了極大的代價才将其鎮壓。時任火神瑪薇卡定下了一個宏偉的計劃,讓納塔休养五百年,她獨自一人前往五百年後[25],与六位古名繼承者携手,啟用還魂詩的力量對深淵發起總攻,以徹底清除深淵對納塔的影響。旅行者和愚人眾執行官卡皮塔諾也參與了這場大戰。击败深淵後,若娜瓦向瑪薇卡索要使用還魂詩的代價。最終,卡皮塔諾自願代替瑪薇卡支付代價,卡皮塔諾身上的不死詛咒也加強了夜神之國的能力[24]。
发布
[编辑]纳塔地區在2024年8月28日的遊戲5.0版本「榮花與炎日之途」中上線,首輪开放区域为流泉之众、回声之子、悬木人三個部族的所在地[10]。5.2版本於同年11月20日公佈,開放烟谜主和花羽会兩個部族所在地,以及「奧奇卡納塔」[13]。2025年3月26日推出的5.5版本,上線了沃陆之邦部族所在地和「遠古聖山」[14]。其中,「遠古聖山」需要玩家完成任務「朝向炎崖之路」才能造訪[26]。同年7月30日公佈的5.8版本,上線新地區「悠悠度假村」[27]。一般情況下,玩家會跟隨主線劇情前往納塔地區。由於遊戲採取開放世界的地圖設計,玩家在完成主線劇情序章·第三幕「巨龍與自由之歌」時,遊戲會解鎖位於納塔的傳送點,讓玩家可以馬上造訪納塔地區[28][10]。
受到2024年開始的SAG-AFTRA罷工行動影響,部分英文配音員發起罷工[29]。遊戲自5.1版本開始新上線的劇情中,部分納塔新角色出現了缺失英文配音的情況[30][31]。後來,米哈遊逐漸更換了一些角色的英文配音員[32]。
評價
[编辑]納塔的場景設計獲得評論員正面的評價,4gamer.net評論員つきひ表示納塔擁有戰爭之國的頭銜,讓人先入為主以为是一個混亂與殺戮的國度,他實際探索納塔後,卻發現與之相反,當地風景壯麗,動物繁多,是一片富饒之地[33]。北京大學國際關係學院副教授郭洁表示納塔地區「通过环境和象征元素,将拉美多样的地形和其历史神话相融合」給他留下深刻印象[7]。GamesRadar+的編輯奥斯汀·伍德(Austin Wood)納塔的場景設計讚譽有加,他稱納塔是一個「平台跳躍的遊樂場」,配合新增的魂附機制,玩家有很大的探索自由度。場景色調大多採用暖色,與納塔的「律動和活力」相匹配[34]。
納塔地區的玩法設計獲得遊戲葡萄、GamesRadar+、電faminicogamer和手游那点事的好評[9][34][35][11][15]。遊戲葡萄編輯托马斯之颅認為納塔是遊戲中最具差異化的地區,納塔六個部族,每個部族都有獨特的機制,可以說米哈遊做了六套不同的玩法[9]。奥斯汀·伍德指出納塔地區的解謎內容設計與之前相比,有不少創新,除了配合魂附機制設計的新內容,還利用場景中的塗鴉作為暗示和解謎指引[34]。電faminicogamer評論員植田亮平認為納塔地區新增多種移動方式,有著類似《极限国度》的體驗[35]。手游那点事評論員恶魔摸摸猫表示,納塔豐富的移動方式,有突破「传统探索模式的限制」,魂附機制一方面便利玩家在複雜地形中穿梭,也讓玩家以龍的視覺去觀察納塔,體驗「纳塔的文化魅力」[11]。電faminicogamer另一個評論員ジスマロック強烈推薦玩家在推進主線劇情的同時,完成納塔地區的支線任務。他表示納塔的主線和支線任務是相輔相成的,支線任務能讓人了解納塔傳頌英雄的文化傳統,同時玩家在納塔冒險的事跡也會記錄下來,成為構建玩家「古名」的基石,增加玩家對角色的代入感[15]。
納塔的角色設計在不同文化圈有著顯著的兩極化評價,根據Yahoo奇摩、遊戲角落和巴哈姆特電玩資訊站報道,歐美玩家和部分遊戲英文配音員批評納塔角色設計存在文化挪用,沒有尊重參考的文化原型[36][37][38]。Change.org上有一份關於停止文化挪用的请愿书,在納塔上線一年內收集到12.6万条署名[39]。米哈遊對這類爭議的回應是強調遊戲是虛構的,與現實無關[38]。另一方面,中文媒體更關注設計特色和平衡性。遊戲日報評論員阿七認為納塔角色造型和技能設計別具特色,能打破玩家的「审美疲劳」[1]。托马斯之颅稱讚新的部族任務系統,讓納塔角色在部族中有充足的獨立戲份,「足以立住丰满的角色」。納塔獨有的夜魂機制設計,一些功能限制在納塔地區生效,也有效控制了新角色和老角色的戰力平衡性[9]。
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