Talk:我的世界
添加话题| 我的世界曾獲提名優良條目評選,惟因其尚未符合標準而落選。下方條目里程碑的链接中可了解落選的詳細原因及改善建議。條目照建議改善之後可再次提名評選。 | ||||||||||||||||||||||
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| 本條目有内容譯自英語維基百科页面“Minecraft”(原作者列于其历史记录页)。2010年8月30日翻译自英语版 |
| 该页面曾被请求移动。再次提出请求前,请参考下方列出的移动请求。
讨论:
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我的世界属于维基百科日常生活主题體育運動、遊戲及休閒活動类的基礎條目第五級。请勇于更新页面以及改進條目。 本条目依照页面评级標準評為乙级。 本条目属于下列维基专题范畴: |
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《迷你世界》《奶块》相关事件是否应该出现在5.2.1“盗版问题”中
[编辑]根据抄袭、翻版的定义,前者为“抄录他人作品以为己作”,后者为“对其作品、出版物进行复制、再分发”。
《迷你世界》《奶块》是独立于《我的世界》的游戏,因此如果两款游戏确实盗用了《我的世界》的游戏元素,则应定义为抄袭,而非盗版。
CYWVS(留言) 2021年2月18日 (四) 01:13 (UTC)
- 章节标题改改就好了。--YFdyh000(留言) 2021年2月18日 (四) 02:13 (UTC)
2021年3月1日
[编辑]@Jack6543210:您和某些IP用户的一些修改我已作回退。序言用原格式更清楚全面。缺乏理由改成《minecraft》。销量变动请附来源,第二人称同上。“象素的3D方塊”语法存疑。多个内链我认为保留更好。“存在世界邊界”需来源,是否必要,以及应全角括号。“可用遊戲內建指令開關”琐碎,不赞成写。末影人/終界使者的转换未见移除理由。“Discord機器人”似乎宣传。--YFdyh000(留言) 2021年3月1日 (一) 08:15 (UTC)
優良條目評選
[编辑]- 投票期:2021年9月11日 (六) 12:37 (UTC) 至 2021年9月18日 (六) 12:37 (UTC)
下次可提名時間:2021年10月18日 (一) 12:38 (UTC)起
請記得為當選條目撰寫簡介頁面,如此當選條目才有可能出現在首頁。
符合优良条目标准:提名人票。Chubit·📞 2021年9月11日 (六) 12:37 (UTC)
符合优良条目标准--A1Cafel(留言) 2021年9月13日 (一) 05:49 (UTC)
不符合优良条目标准:引用尚缺。大量段落的最后一两句没有来源,还有一两个小节完全就没有来源。 --Milky·Defer 2021年9月13日 (一) 05:58 (UTC)
- (!)意見:销量需要更新,目前《我的世界》是销量第二的PC游戏(en:List of best-selling PC games);“商业”一节很多数据也都停留在2015-2016年。--BlackShadowG(留言) 2021年9月13日 (一) 08:40 (UTC)
- (!)意見:
- 遊戲玩法有些玩家向。其中第五段“下界與末地”属于重灾区,基本需要重写。比如这句:
200點生命值是甚麼概念?玩家输出是什么量级?几点、几十点,还是一刀999?磁石和指南针有什么作用?这里再解释条目就会冗长,而且读者不一定会入坑,对具体的数字和道具可能直接无视。建议凡是提到具体数字和道具名(甚至还要加版本号描述)的,都检查能否模糊表述或一笔带过:比如“終界龍”用“强大头目”描述,缺水问题可以说成“资源匮乏”等等。末地是一些漂浮的贫瘠的群岛,有一只名為終界龍的Boss,拥有200点的生命值[32]在末地中没有自然生成的水,而且未被磁石(1.16更新中内容)磁化的指南针是不管用的。
- 条目里不少地方都用版本号描述。但和游戏玩法介绍一样,不打算玩游戏的玩家读者看着版本号就头大。这里建议版本号能省则省;省不了的换用时间描述,如“2020年5月更新后”。(其实条目原有两个版本列表,但我按WP:VGSCOPE第9条kill了。玩家有Minecraft Wiki可以看;而非玩家结合正文,还是不理解“Pre-Classic-161648”“1.8 探险更新”的意思。不如就像文中“Java版的正式版本目前已發布17個大型更新,每個大更新一定都有2~10個附屬的小更新”这句一笔带过。)
- 遊戲玩法有些玩家向。其中第五段“下界與末地”属于重灾区,基本需要重写。比如这句:
:2
符合优良条目标准,1
不符合优良条目标准,不符標準。CBNWGBB(留言) 2021年9月19日 (日) 03:03 (UTC)
自動轉換是否將zh-tw用詞改為「Minecraft」
[编辑]台灣目前常用譯名有「當個創世神」、「Minecraft」、「麥塊」和「我的世界」。
而在Google台灣搜尋排行中「Minecraft」使用率遠高於其他幾種稱呼,超過「當個創世神」數十倍。根據WP:NCVG,將公共轉換組中zh-tw的「當個創世神」換成「Minecraft」可能會比較適合。--LLnnn252 2022年3月5日 (六) 15:06 (UTC)
建议将“派生系列”拆分至“我的世界(派生系列)”或其他条目
[编辑]参考英文维基百科Minecraft (franchise)--Helloworld2B(留言) 2022年5月1日 (日) 00:39 (UTC)
- @Helloworld2B:已有我的世界衍生作品,根據維基數據d:Q25445348,這條目我的世界衍生作品與Minecraft (franchise)是對應的。-- 今晚 我想來點 [雪菲🐉蛋糕🎂] 配 [娜娜奇🐰鮮果茶☕](☎️·☘️) 2022年5月1日 (日) 02:04 (UTC)
- OK,了解--Helloworld2B(留言) 2022年5月1日 (日) 03:55 (UTC)
移除部分无可靠来源内容
[编辑]我刚刚于“我的世界#商业”一段的“盗版和抄袭问题”小节移除了一些无可靠来源佐证的内容(编辑记录)。被移除的内容见下。请找到可靠来源后再行添加。
目前的Java版游戏都是由启动器启动。Mojang有官方启动器,使用此启动器需要购买正版账号,联网登录启动完整版一次之后即可离线启动完整版;否则只能够玩试玩版,并且只能游玩100分钟(约合5个游戏日)[1]。而目前在中国大陆流行的一些启动器运用直接离线启动游戏的方式,通常只需要指定用户名,不强制要求正版登录(即不需要购买),这种情况通常无法使用我的世界领域(Minecraft Realms)或加入需要正版验证的多人游戏服务器[2]。
2016年出現號稱「免費正版」的程式「MCLeaks」可以讓使用者獲取免費但無法自訂用戶名的“正版帳號”,原理是更改启动器程式的登錄系統,並能在網頁上獲取代碼以輸入在更改過的登入系統。這個程式的開發者聲稱此程式「完全合法」[3],使此程式成為「能突破正版驗證的免費程式」,但現在已有插件能讓此程式的用戶無法進入已安裝插件的需要正版验证的伺服器,但截至2021年,還是有約3個提供類似MCLeaks的服務,如TheAltening[4]。
基岩版从1.2.0.7版本开始,必须有Google Play提供的许可证验证才能开始游戏,否则游戏无法运行[5],但仍可以通过使用网络上流传的启动器或者利用游戏崩溃漏洞直接进入游戏界面从而跳过验证,另有利用修改软件安装包來繞過Google Play驗證和登入Xbox Live的方法[6]。
- ^ 商店. Minecraft.net. 2019-01-31 [2019-07-08]. (原始内容存档于2019-07-06).
- ^ 参见Minecraft中文论坛等页面
- ^ MCLeaks. [2018-05-12]. (原始内容存档于2018-05-12).
- ^ SayNoToMcLeaks est un plugin permettant de détecter les joueurs qui ne s’authentifient pas directement via Minecraft.net (McLeaks, ...): EverCraft/SayNoToMcLeaks. 2019-05-16 [2019-02-04]. (原始内容存档于2019-01-06) –通过GitHub.
- ^ 1.2.0.7许可证破解方法.
- ^ 我的世界修改版 v1.13.0.1 我的世界修改版安卓版下载_百分网. android.byfen.com. [2018-02-23]. (原始内容存档于2017-12-29).
--CYWVS(留言) 2022年6月18日 (六) 04:38 (UTC)
不应该使用我的世界这个译名
[编辑]Minecraft的官方中文译名为Minecraft而不是我的世界,关于我的世界这个译名仅适用于网易中国版请求更正--ZwJimRaynor(留言) 2022年7月7日 (四) 00:43 (UTC)
- 上方已有相关讨论可供参考。--CYWVS(留言) 2022年7月7日 (四) 01:41 (UTC)
- NC:名从主人。国际版用原名、代理商用中文名,并不少见。"我的世界" site:Minecraft.net的搜索可见官方亦运用该译名。“各地有不同译名者则以上述基础以先到先得处理。”,而非优先使用原名,比如富豪汽車,在中国大陆没人这么叫,但条目名可以这样写。--YFdyh000(留言) 2022年7月7日 (四) 03:50 (UTC)
请求与平原(minecraft)合并
[编辑]未有可靠來源證明關注度足以獨立成為條目。 人人生來平等/Disney 100🎉 2023年8月3日 (四) 11:43 (UTC)
也许瑞典专题不应当评为低重要度
[编辑]诺贝尔文学奖得主列表都是高重要度,Minecraft作为瑞典开发制作的文化产品影响力并不小,对瑞典也没那样"不重要".--Sheminghui.WU(留言) 2024年7月5日 (五) 02:12 (UTC)
- 是否有来源证明该作品对瑞典有独特的、重大的影响?不然,美国开发过众多重量级作品,这不代表它们对美国本身有重要影响。--YFdyh000(留言) 2024年7月16日 (二) 15:57 (UTC)