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维基专题讨论:电子游戏

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1 完善專題的來源列表(2025年度) 48 10 屠麟傲血 2025-11-06 19:55
2 WikiProject:电子游戏/教程 7 3 Nostalgiacn 2025-08-07 11:30
3 请求对条目Technoblade重新评审 7 2 Nostalgiacn 2025-08-07 11:33
4 200 GA 3 3 Ericliu1912 2025-07-21 00:33
5 將專題評審作為一個永久性的標籤,而非可能變動的評級 10 5 Nostalgiacn 2025-07-18 16:46
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7 專題二十周年記念星章或感謝信 2 2 For Each ... Next 2025-08-06 13:05
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13 Re-Logic优良话题 18 5 For Each ... Next 2025-09-13 17:34
14 英維暱稱可靠性討論 6 5 Nostalgiacn 2025-09-18 22:56
15 Template:VG Reviews的OpenCritic推薦率標籤 4 2 For Each ... Next 2025-09-25 12:50
16 数据库报告 17 6 SuperGrey 2025-09-30 23:58
17 推荐使用Web2Cit自动填充电子游戏来源资料 9 4 PexEric 2025-10-03 20:14
18 《電子遊戲專題簡訊》2025年第三季 1 1 MediaWiki message delivery 2025-10-10 18:43
19 法語和俄語維基的來源考量? 1 1 For Each ... Next 2025-11-22 23:55
20 评审邀请 18 3 Nostalgiacn 2025-12-09 21:38
21 B-Class 2 2 Nostalgiacn 2025-12-06 16:10
22 乙上級和甲級 2 2 For Each ... Next 2025-12-09 19:50

完善專題的來源列表(2025年度)

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CRPG 通鉴

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網站:https://crpgbook.wordpress.com/

中文版:https://crpgbook.cn/

網上全文:https://indienova.com/crpg

《CRPG 通鉴》是Felipe Pepe連同多個志願者創作的一本介紹電腦角色扮演遊戲的書。採用CC BY-NC 4.0)協議,可以自由複製使用。網上可見全文。

我看了一下,大概就是電腦角色扮演遊戲百科的電子書(個人出版媒體)。有公開征稿,陸續更新收錄作品。

英維有部分條目用到這個來源,不過未見有討論過。--Nostalgiacn留言2025年5月31日 (六) 10:04 (UTC)回复

英維電子遊戲Reference library有列出此書。--冰融s 🧊 2025年7月19日 (六) 13:38 (UTC)回复
這很難判定是不是一個爱好者杂志,或者說自費出版物。--Nostalgiacn留言2025年7月19日 (六) 14:43 (UTC)回复

Made with Unity

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上一次討論(WikiProject_talk:电子游戏/2023年#Made_with_Unity),提到是一個日本媒體,最近看了一下,重定向到Unity的日本官網。

可以基本肯定這個是Unity自家媒體,之前日本的Made with Unity域名是獨立的,所以不清楚是否與Unity那個「Made with Unity」有關([1])。可惜的是,日本Made with Unity的內容並沒有合併到Unity的日本官網。--Nostalgiacn留言2025年7月19日 (六) 11:16 (UTC)回复

游戏文化保存研究所

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  • ゲーム文化保存研究所Game Bunka Hozon Kenkyūjo,域名:igcc.jp

有不少专栏文章,管理员编辑有不少业内人士,看起来总体可靠。--𝐹𝑜𝑟 𝐸𝑎𝑐ℎ ... 𝑁𝑒𝑥𝑡 2025年7月30日 (三) 06:52 (UTC)回复

對方有編輯部,而且不乏專業的摘稿人,專注日本早期遊戲(以街機為主)。而且看起來人脈很廣,2023年出版《ALL ABOUT DATA EAST》一書,記錄了日本遊戲開發商Data East的歷史,採訪到Data East創始人等重要人物([2])。最近的文章([3]),作者山村智美也有在《Fami通》投稿([4])。個人認為其編輯團隊的能力是可靠的,文章可信。--Nostalgiacn留言2025年8月2日 (六) 01:05 (UTC)回复

触乐的读者文章

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触乐编辑的文章应该是可靠的。不过网站还接受用户投稿。部分投稿明确标有「本文系作者投稿,不代表触乐网站观点」([5][6]),应该不能使用。但有些文章的作者被标为「读者」([7],被标为「读者 吴寒雪」),看起来也像是读者投稿?但是并未标注类似前文的免责声明。所以此类文章是否为可靠呢?--深鸣留言2025年8月5日 (二) 10:24 (UTC)回复

紙媒也有接受投稿,哪些叫自由撰稿人。來源評級表示,只有編輯有審核文章(包括投稿)視為可靠。
公開資料顯示,觸樂會對投稿文章真實性作審核,也會退掉錯誤嚴重的稿件。聲明不是觸樂觀點,出於尊重讀者意見,但是保留自身觀點,引用這類文章,應表明是投稿人、撰稿人觀點。(XXX在觸樂發文、XXX在觸樂撰文)
作为一篇文章来说,如果有事实性的错误,我们自然会勘误,问题严重的也应该撤稿;对于那些观点性的内容,触乐也会尊重编辑、作者与读者的意见,而不必圈定什么结论([8])--Nostalgiacn留言2025年8月5日 (二) 11:29 (UTC)回复
或许可以写入用户投稿也经编辑团队审查([9]),其中事实性质内容可用,观点性质内容需标注出处(如XXX在触乐发文、XXX在触乐撰文),不代表触乐观点之类的话?一些网站的用户生成内容没有经过核查,而触乐有审核机制,感觉得区别开。--深鸣留言2025年8月5日 (二) 11:54 (UTC)回复
看情況吧,備註可以加,有些比較容易分開(巴哈姆特),有些是混在一起,審核如有,典型如機核就是以前是所有文都審核,後來用戶發文太多,用機器審核了。機器審核不會事實查核,最多攔截錯字或敏感內容,所以他們那些用戶投稿發文,可信性基本打折。遊研社更糟糕,編輯和用戶投稿混在一起,編輯自己也不署名,又未見公開場合有說過,用戶文章是否有審核。比較好判斷,也就看微信發的,那些一般是審了的。--Nostalgiacn留言2025年8月5日 (二) 13:13 (UTC) 👍1回复

年中討論總結(2025年)

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上一年的意見是改為半年一總結,上次總結是(2025年2月6月),6個月又過去了。現在對超過一個月沒有新討論的來源,進行階段總結。對特定來源有意見的,請在對於章節發表意見。--Nostalgiacn留言2025年8月7日 (四) 05:14 (UTC)回复

以下是個人總結,歡迎討論。

  • 可靠:
    • 傳統報刊的遊戲專刊、數位版或遊戲相關內容:《少年电脑世界》
    • 主編可靠或有獨立的全職編輯團隊:游戏葡萄(舊事重提)、Gamer、Thisisgame、HobbiGame
  • 不可靠:游戏时光(舊事重提)
  • 視情境來源:
    • 半可靠和可能存在利益衝突: Gamemusic(主站為波蘭文,關注遊戲音樂,有編輯部,主編及部分編輯為遊戲音樂製作人。遊戲音樂相關內容可用,一般遊戲資訊建議使用其他來源替代)、AppMedia(以遊戲攻略資訊為主,有編劇部。報道帶有置入性行銷,而且難以區分)、7k7k(舊版(2011-2013年)報道和訪談內容被認為可靠,新版內容參差,一般遊戲資訊建議使用其他來源替代,評測不可靠)、Gadget News(有編輯部,接受投稿,編採制度未知)、Saiga NAK(有編輯部,編輯為日本人,網站提供中文版,但翻譯未必可靠,報道帶有置入性行銷,而且難以區分)、17173網(舊事重提,明確2019年改組後,網站大部分內容品質下降,各遊戲專題外包,導致相關內容品質很差)

--Nostalgiacn留言2025年8月7日 (四) 05:14 (UTC)回复

Good Smile公司旗下“Event Information”栏目

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网站:https://event.goodsmile.info/
母公司:https://www.goodsmile.com/

一个提供漫展活动信息的网站。母公司Good Smile Company,成立于2001年5月,注册资本仅300万日元,员工211名。主要从事手办,或人形玩具的规划、生产和销售,全球各地都有业务。[10][11]--HoweyYuan留言2025年8月20日 (三) 06:59 (UTC)回复

我覺得這類展覽類(例如E3、東京電玩展、gamescom等)可以一起討論,好歹有辦過多年且非單一廠商自嗨都能算可靠。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2025年8月20日 (三) 07:07 (UTC)回复
这是信息提供商,本身不搞展览。母公司是做玩具制造起家的。 HoweyYuan留言2025年8月20日 (三) 07:27 (UTC)回复
自建宣傳媒體,提及的都是自身產品、參展信息,普遍帶有新聞稿性質。我覺得這個來源沒必要討論,使用限制很大,又不能用於證明符合收錄標準。還不如找其他二手來源。--Nostalgiacn留言2025年8月20日 (三) 08:16 (UTC)回复

腾讯独立游戏孵化器

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网站:https://gwb.tencent.com/

去年我把腾讯游戏学堂挂在了这里,总结的时候被认为是开发者官方渠道。今天我发现了旗下还有一个“独立游戏孵化器”栏目,于2020年底成立,用于支持公司看好的独立游戏。关于我们界面生成其编辑由电子游戏开发者专家构成,开发者社区子目的文章写的真心不错,更多的是从已有游戏作品中总结的开发经验,对于完善开发一节有些帮助。比如我最近接触的碧蓝航线。使用时唯有腾讯利益冲突的断言值得注意。--HoweyYuan留言2025年8月20日 (三) 07:26 (UTC)回复

WP:來源評級的半可靠的基本要求是有編輯部,「开发者社区」明晃晃寫著「社区」,換句話就是用戶生成內容,直接不可靠。請注意,在那些「社区」,大部分情況下,讀者是無法辨識出「开发者」的能力和專業性,甚至其聲稱的身份。也只有開發者在涉及自身作品時(證實是開發者本人,而非冒認),其一般性內容可以使用,同時不能用於證明內容符合收錄標準(WP:UGC)。--Nostalgiacn留言2025年8月20日 (三) 08:10 (UTC)回复

SQOOL

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網站:https://sqool.net

SQOOL是一個日本遊戲媒體,該媒體有舉行遊戲獎項SQOOL GAME AWARD。溯源是一個台灣人鄭一東([12]/[13])在芬蘭建立公司Sidra Marketing持有([14]),加藤賢治是SQOOL主編及代表([15])。--Nostalgiacn留言2025年8月23日 (六) 13:45 (UTC)回复

遊戲陀螺

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網站:https://www.youxituoluo.com/

這個媒體可靠嗎?--SuperGrey (留言) 2025年8月26日 (二) 05:24 (UTC)回复

上次討論遊戲茶館時提到此媒體,但沒有評估,是因為使用量少嗎?現在已經積累了不少使用量,且不乏GA。--SuperGrey (留言) 2025年8月26日 (二) 10:37 (UTC)回复


移動討論位置。--Nostalgiacn留言2025年9月18日 (四) 06:55 (UTC)回复

将两个讨论串合并。新讨论可置于本留言以下。--PexEric 2025年9月18日 (四) 07:05 (UTC)回复

看到他们重点是游戏创业、出海。编辑部规模未知,官网接受读者投稿[16]18年的招聘公告也没怎么设置编辑门槛;[近期招聘“游戏产业编辑”提及“本科以上学历”优先[17]。创始人余文锋除了学校官网没有第三方来源提及。比较有意思的他们喜欢追行业热点,之前有“VR陀螺”,现在是搞“元宇宙”、“泛TMT”这些概念。“金陀螺奖”有一些可靠来源证明关注度[18][19],但似乎在游戏行业关注度不高。可能也需要去WP:RSN讨论一下他们背后的陀螺科技。--PexEric 2025年9月18日 (四) 07:51 (UTC)回复

  • 2017年1月10日,第六届“金鹏奖”中国原创游戏大赛,年度最佳媒体贡献奖。
  • 2019年6月18日,2019中国游戏盛典,年度影响力游戏媒体。
  • 2020年11月20日,2020年度优秀游戏评选大赛(金翎奖),玩家最喜爱的游戏综合媒体。
  • 2021年1月20日,第一届“登云奖”,最佳传播平台奖。
摘自抖音及搜狗百科。不知道有什么含金量呢。--PexEric 2025年9月18日 (四) 08:10 (UTC)回复
遊戲陀螺是陀螺科技旗下一個媒體,四個媒體,遊戲陀螺、VR陀螺([20])、陀螺電競與遊戲有關。2012年成立,之前名為「91手册」。2024年的招聘有要求「本科以上学历」([21])--Nostalgiacn留言2025年9月18日 (四) 08:36 (UTC)回复
勉强 半可靠。“陀螺财经”下的“陀螺研究院”有时会做游戏产业原创研究,谨慎引入。--PexEric 2025年9月18日 (四) 08:59 (UTC)回复
一个月无新留言。是否有结论? ——魔琴留言 贡献 PJ:小學 PJ:兩岸 2025年10月20日 (一) 12:19 (UTC)回复
這裡以季度為單位作總結的。當前可以傾向半可靠吧,有編輯部,但是缺乏更多資料判斷其完整性和編採制度。--Nostalgiacn留言2025年10月23日 (四) 15:23 (UTC)回复
原来是这样,那我再等等。感谢。 ——魔琴留言 贡献 PJ:小學 PJ:兩岸 2025年10月26日 (日) 10:55 (UTC)回复

gamefocus

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韩国网站:https://gamefocus.co.kr/蔚蓝档案很多访谈在这个网站,也有新闻报道,目前还没有看到评测。不过我没有搞明白搜索功能怎么用,还是要用谷歌搜。--屠麟傲血留言2025年9月9日 (二) 13:32 (UTC)回复

WikiProject_talk:电子游戏/2022年#韓文遊戲媒體提過,最近十五週年的賀文([22]),作者이혁진部長在2022年獲得KGMA(韓國遊戲媒體協會) 2022年度記者獎([23])。算是當地業內肯定,內容應該可靠。
韓國遊戲媒體,除了看跟腳,看是否韓國遊戲媒體協會成員,記者有沒有協會頒獎,可以作為一個參考指標。--Nostalgiacn留言2025年10月26日 (日) 16:01 (UTC)回复

AI生成內容

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最近我看《新快报》文章,發現疑似有AI生成內容的文章:8月盛夏 这8款新游值得一玩一文,第6部遊戲《星穹边际》,配圖是《崩鐵》,簡介說Steam遊戲,還百万願望清單。如此知名的作品,我網上根本找不到。疑似AI的幻覺,將《崩鐵》的內容亂改了。

隨著生成式AI的普及,不少人使用生成式AI協作創作,沒有核對時,AI幻覺內容就會滿天飛。需要警醒這類情況。《新快报》之後內容是否繼續惡化,有待觀察。--Nostalgiacn留言2025年9月10日 (三) 12:51 (UTC)回复

該作者先前3月的文章“31万人在线的《解限机》,能否冲破日美机甲游戏垄断?”已經在抄襲其他來源了(36氪游民星空游研社)。--冰融s 🧊 2025年9月15日 (一) 08:40 (UTC)回复
也有可能是AI生成內容,例如南方周末這個個案,編輯如果依賴AI生成大綱和文章,本來就從網絡汲取資料的AI,很高幾率生成一份洗稿給你。例如之前的南周個案,AI聯網時,要求以同一主題生成內容,生成出來的文章結構,或者文段幾乎一樣的(我剛剛試了騰訊元寶生成文章,的確如此,其參考資料也是那篇文章為主)--Nostalgiacn留言2025年9月15日 (一) 09:21 (UTC)回复

游民专栏

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网站:www.gamersky.com/zl

历史:游民专栏(/zl,取自拼音首字母)最早是发布访谈等独家、原创内容的地方。逐渐开设有“讲武堂”、“姿势分子”、“业界奇扒”、“会客厅”、“理想国”、“动漫瞎哔哔”等栏目(游民网站的历史包袱挺重的,可见停更还保留旧页面)。16年标题为“独家专栏”。17年,层级调整,/zl实质标题为“游民原创”,把不能分类为特定栏目的内容统一归到/zl/column(这页2023年后不再更新)作为“游民专栏”。约莫19年,又改版,允许其他自媒体发布内容,即所谓“游民号”,实质就是成为内容矩阵分发站点😂。

现状:因为“游民号”之存在,2021年认为不可靠。不过能发现专栏中有微信公众号同步的文章,主要是“游民观点”和“圈里有事”等,或许需要结合作者辅助判断,但除古早文章外未发现读者投稿情形。

本来的原创专门内容,现在沦为“百家号”,令人感叹。认为来自游民编辑部的专栏文章可视同其他内容从 通常可靠。观点文能否用于证明关注度有待观察,但我认为问题不大。附会@深鸣内存溢出的猫

--PexEric 2025年9月15日 (一) 13:27 (UTC)回复

看了一下以前是有征稿启示的。--PexEric 2025年9月16日 (二) 13:10 (UTC)回复
技术上居然意外的好办啊,原来游民是把所有别人的文章都放在“游民圈子”发表🤣,所以只需要将club.gamersky.com的内容改为不可靠即可。真是不能judge a book by its cover;还有不是一家人进不了一家门,游民门儿清啊🤣。--PexEric 2025年9月16日 (二) 13:27 (UTC)回复
並不是,「游民专栏」能看到「情報姬」([24]),「游民圈子」也能看到「情報姬」([25])。個人延續之前觀點,要獨立判斷。其實遊俠網有類似的「大侠号」,也是編輯在裡面發文。感覺殊途同歸。--Nostalgiacn留言2025年9月16日 (二) 13:52 (UTC)回复
不是呀,这个情报姬点进去内容就是在club的网址下,即实质发表在游民圈子中。专栏主页只是把圈子里别人的文章也显示了出来。所以我说不能以貌取人,游民technically界限的很清😂。--PexEric 2025年9月16日 (二) 14:11 (UTC)回复
看了一輪,明白你的意思了。的確可以如此排除。--Nostalgiacn留言2025年9月16日 (二) 14:55 (UTC)回复
我發現編輯以個人號發的文章都歸到club.gamersky.com,如细拉,他是遊民的編輯([26]),他發的這篇由评测编辑精选的20个新品节Demo推荐,就是club.gamersky.com。當然這也可以認為是不經過編輯部審核的,編輯個人的文章,省略掉也沒事。--Nostalgiacn留言2025年11月5日 (三) 11:17 (UTC)回复

菲律賓每日詢問報

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電競專欄:https://esports.inquirer.net/

菲律賓每日詢問報英语Philippine Daily Inquirer》是菲律賓最大的英文日報,被認為是菲律賓「檔案記錄報」。作為傳統紙媒,可以認為一般可靠。--Nostalgiacn留言2025年10月15日 (三) 11:53 (UTC)回复

esports.gg

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網站:https://esports.gg/

esports.gg是一個美國電競媒體。有完整的編輯團隊([27]),抽查了列出的個別編輯,Amy Chen([28])、XC Enriquez([29]/[30])都是傳統紙媒記者出身。個人認為這個來源應當可靠。--Nostalgiacn留言2025年10月15日 (三) 11:53 (UTC)回复

中通协电竞

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中国通信工业协会下属电子竞技分会大约今年开始,在微信公众号“不务正业”,报道一般性质的游戏新闻。--屠麟傲血留言2025年11月3日 (一) 13:24 (UTC)回复

モエデジ

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網站:https://moedigi.com/

モエデジ(moedigi)日本美少女資訊媒體,寫過日本美少女遊戲一般會用過,包括GA(《遊魂2 -you're the only one-》)。可惜改版後,很多舊資料都沒有了(如《空戀》《甜蜜女友》用到的來源)。內容大多是美少女遊戲發售和促銷資訊--Nostalgiacn留言2025年11月6日 (四) 03:05 (UTC)回复

这个网站互联网档案馆存档不少,游魂2我写的时候,15到17年的新闻原文已经因为改版消失了,但是有规律的网址让我能很快搜索到我想要的资料。--屠麟傲血留言2025年11月6日 (四) 11:55 (UTC)回复

WikiProject:电子游戏/教程

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已解決:
下列討論已經關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。

仿照en:Wikipedia:WikiProject_Military_history/Academy搞了个WikiProject:电子游戏/教程。受最近告状区某讨论的启发,我先写了篇内容。大家有想写的也可以往里面放--𝐹𝑜𝑟 𝐸𝑎𝑐ℎ ... 𝑁𝑒𝑥𝑡 2025年7月11日 (五) 09:57 (UTC) 👍1回复

和{{动漫游戏编写指南}}有什麼不同--Nostalgiacn留言2025年7月14日 (一) 01:28 (UTC)回复
可以全塞Wikipedia空间吗思考...--𝐹𝑜𝑟 𝐸𝑎𝑐ℎ ... 𝑁𝑒𝑥𝑡 2025年7月14日 (一) 07:58 (UTC)回复
沒差吧,計畫命名空間雜七雜八的內容到處都是( —— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2025年7月14日 (一) 22:04 (UTC)回复
那移到WP:ACGESSAY了--𝐹𝑜𝑟 𝐸𝑎𝑐ℎ ... 𝑁𝑒𝑥𝑡 2025年7月16日 (三) 04:05 (UTC)回复
好像也是,建議合併有關頁面,或是當成主頁面什麼的也行。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2025年7月14日 (一) 22:04 (UTC)回复

本討論已關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。

请求对条目Technoblade重新评审

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已解決:
條目參與了GA評選,未通過,期間已經有編者給出相關意見。--Nostalgiacn留言2025年8月7日 (四) 03:33 (UTC)回复
下列討論已經關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。

鄙人近日通过翻译对条目Technoblade进行了重新编写,现在的条目评审等级已不符合条目现状,请求对该条目进行重新评审。-- GVZpedia 2025年7月12日 (六) 07:31 (UTC)回复

快速看了一下,使用CiteUnseen工具,可見目前版本43、60、62來源是通常不可靠來源。條目的確不符合乙級B1使用可靠来源的要求。--Nostalgiacn留言2025年7月12日 (六) 09:35 (UTC)回复
现在能否再看下?-- GVZpedia 2025年7月13日 (日) 02:59 (UTC)回复
還有啊,你不如裝一下User:SuperGrey/gadgets/CiteUnseen吧。--Nostalgiacn留言2025年7月13日 (日) 03:37 (UTC)回复
囧rz……抱歉您再看下-- GVZpedia 2025年7月14日 (一) 03:32 (UTC)回复
部分不可靠來源是屬於作者自身披露的材料,就像他在Twitter上披露自己的生日,還有Dream在社交平台發歌曲紀念也是一手資料。沒必要刪除,只是使用其他第三方來源替代更好。如生日及YouTube頻道開設日期可以這個來源:[31]
而且現在infobox上各YouTube創作者獎達成時間沒來源,原本的YouTube的互聯網檔案館連結,也屬於上文提到合規的內容,沒必要刪除。--Nostalgiacn留言2025年7月14日 (一) 04:21 (UTC)回复

本討論已關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。

200 GA

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如题,水一贴

然后大家竞猜一下WikiProject:电子游戏/里程碑四个任务的达成顺序。我感觉应该是先「1,500个DYK」,然后是「5个典优质话题」,「5%乙级条目」和「高重要度条目平均丙级」基本上就有生之年了🤣--𝐹𝑜𝑟 𝐸𝑎𝑐ℎ ... 𝑁𝑒𝑥𝑡 2025年7月17日 (四) 13:18 (UTC)回复

高重要度條目,都帶有歷史意味,要麼是底層技術、設計、硬件的內容。不是遊戲專業,或者專門研究舊遊戲的,根本不好寫和完善。要麼就是取巧翻譯英維的內容。--Nostalgiacn留言2025年7月18日 (五) 08:32 (UTC)回复
新條目推薦應該還是最快XD —— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2025年7月20日 (日) 16:33 (UTC)回复

將專題評審作為一個永久性的標籤,而非可能變動的評級

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近期有關GA/FA評審改用半共識制的討論正如火如荼地進行,雖然目前提案有望改變目前的投票制,但若要達成專題乙級/甲級的評審方式和質量,恐怕難以實現。從最終效果而言,專題評審對條目的改進作用也高於社群層面的投票。

而目前的專題乙/甲級條目,在等級上均低於社群的GA/FA,GA和FA仍然是高質量條目的「最終歸宿」。而經過乙/甲級評審的條目,其質量大多能通過社群的GA/FA評選。這可能導致很少有條目會長期留在乙/甲級條目狀態,進而難以追蹤通過此類評審的條目。

因此,個人建議,將專題內部的條目評審,改為類似於X上的Verified Account的固定標籤,而非可能因獲選GA/FA而變動的評級,並在專題的banner上加入類似於「本條目已通過電子遊戲專題xx評審,是電子遊戲專題認定的優質條目」的說明。--Nebulatria 2025年7月17日 (四) 18:19 (UTC)回复

(+)支持。至少加個獨立分類。--SuperGrey (留言) 2025年7月17日 (四) 18:24 (UTC)回复
目前乙上级和甲级评审应该会写入{{ArticleHistory}}中(例如:Talk:70亿人Talk:BanG Dream! 少女樂團派對),并且也有对应分类,应该可以满足需求?--深鸣留言2025年7月18日 (五) 03:23 (UTC)回复
不是已經有了,Category:通過乙上級評審的條目--Nostalgiacn留言2025年7月18日 (五) 03:54 (UTC)回复
Talk:築夢頌以同儕評審的管道進行的,就沒辦法🤣--𝐹𝑜𝑟 𝐸𝑎𝑐ℎ ... 𝑁𝑒𝑥𝑡 2025年7月18日 (五) 04:16 (UTC)回复
严格意义上这也不算乙上级评审吧,我照着GA标准看的,GA标准应该包含了B+。千早爱音之类的也是这样🤣--深鸣留言2025年7月18日 (五) 04:19 (UTC)回复
本来乙上级的设立目标也是让人发表意见,在流程上就比较随意。而且现在说是专题评审,结果|class=B+还是挂在社群的{{WPBS}}上的。然后在嵌入专题模板的情况下,{{WPBS}}的品质评级又不会加分类,结果没法自动追踪,这样就很funny了🤣--𝐹𝑜𝑟 𝐸𝑎𝑐ℎ ... 𝑁𝑒𝑥𝑡 2025年7月18日 (五) 04:27 (UTC)回复
既然B+基本按照GA標準評,而不是英維那種為評選更嚴格的GA前的過渡,那就沒必要把B+放在GA以下的等級吧?個人認為直接單列一個「專題評審」的認證更好一些。比如B+改為「一般專題評審」,A改為「延伸專題評審」一類的。然後加入專題橫幅,可以授予已經通過G/FA的條目。--Nebulatria 2025年7月18日 (五) 07:42 (UTC)回复
你先看一下WP:QUALITY的通用評級體系吧。--Nostalgiacn留言2025年7月18日 (五) 08:27 (UTC)回复
以防太長不想看,可以看濃縮版。部分編者以GA標準評乙上,算是「取法乎上,僅得乎中」,但是實際上看過標準,就知道乙上的要求不對齊GA。--Nostalgiacn留言2025年7月18日 (五) 08:46 (UTC)回复

2023年条目请求存档

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早期条目请求压了快十年了,这几天重操旧业把大部分条目都清掉了。还剩十几篇关注度存疑(或者俄语看不懂)所以没消。我把他们备份到这了,还想请求就列个来源,当新的放到25年吧。

--𝐹𝑜𝑟 𝐸𝑎𝑐ℎ ... 𝑁𝑒𝑥𝑡 2025年8月1日 (五) 23:21 (UTC)回复

專題二十周年記念星章或感謝信

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不知我們是否能簡單寫封信或(並)送個星章,給這麼多年來所有(或至少活躍)參加本專題的貢獻者?當然,我理解「參與」的定義有些問題,或許可以討論一下標準。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2025年8月5日 (二) 20:57 (UTC)回复

论编辑数的话,可以更新一下WikiProject:电子游戏/数据库报告这个。--𝐹𝑜𝑟 𝐸𝑎𝑐ℎ ... 𝑁𝑒𝑥𝑡 2025年8月6日 (三) 05:05 (UTC)回复

電子遊戲專題簡訊2025年第二季

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電子遊戲專題圖示
電子遊戲專題簡訊
第廿三號.2025年第二季
慶祝中文維基百科電子遊戲專題成立二十周年

鸿蒙游戏

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华为HarmonyOS NEXT(操作系统),也就是HarmonyOS 5, 在2024年10月8日开始公测。在HarmonyOS 4及以前的版本,使用了AOSP,和其他Android平台并无二致;HarmonyOS 5及以后的版本,使用了其自研平台,无法直接运行Android应用。届时,许多中国游戏开发者都开始为适配该平台发行新版本的游戏程序,我最近筹备的《碧蓝航线》便是一例:[32]。我们应该开始更新适配鸿蒙平台的游戏作品条目的发行章节、信息框和分类了。 HoweyYuan留言2025年8月6日 (三) 07:51 (UTC)回复

这也引出了另外一个问题。适配一个新平台需要时间,网上大多数新闻都是说一款游戏的开发者开始适配了鸿蒙平台,没说做没做好。分类指南说,游戏平台,只要开发者说预定登陆了某个平台,就应该加入这个平台的分类。那信息框是否同样使用这一原则,需要说明。 HoweyYuan留言2025年8月6日 (三) 07:56 (UTC)回复
感觉和其他平台没什么区别?{{Infobox VG}}里说若游戏登陆多个平台,请按发售顺序将之列出,言外之意应该是只列出已有发售的平台?分类应该可以直接添加。--深鸣留言2025年8月6日 (三) 13:08 (UTC)回复
另外,鸿蒙游戏的文章里是写登陆广义的“HarmonyOS”,还是真正意义上的"HarmonyOS NEXT"? HoweyYuan留言2025年8月6日 (三) 08:03 (UTC)回复
我感觉可以写「鸿蒙」,然后链接到「HarmonyOS NEXT」?但是如果鸿蒙又发布了新版本(类似于小米澎湃OS),好像就不好处理了。--深鸣留言2025年8月6日 (三) 13:12 (UTC)回复
没错,软件肯定会发布新版本,而NEXT只能指代"HarmonyOS 5"。 HoweyYuan留言2025年8月7日 (四) 02:28 (UTC)回复
建議先寫廣義一點,之後可以再細分。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2025年8月6日 (三) 16:51 (UTC)回复
可以使用广义名称“鸿蒙”,然后使用注释备注。比如:“自HarmonyOS 5版本,鸿蒙平台开始生态独立;此前版本系Android平台。” HoweyYuan留言2025年8月7日 (四) 02:33 (UTC)回复
应该不需要使用备注吧,感觉这是《鸿蒙 (操作系统)》条目需要说清楚的事情。这样的注释有点像是「本游戏仅能在Windows 7以上版本运行」一样🤣。--深鸣留言2025年8月7日 (四) 05:30 (UTC) 👌1 👍2回复
現在有Category:HarmonyOS NEXT游戏這個分類,所以現在是參考Windows做法,統一Category:鸿蒙游戏,還是分列?附只會@Sprt98。--Nostalgiacn留言2025年9月28日 (日) 02:17 (UTC)回复
还是分列吧,HarmonyOS NEXT可以算作是独立的操作系统。--Sprt98留言2025年10月10日 (五) 11:07 (UTC)回复
上述的觀點,是傾向統一「鸿蒙游戏」。個人認為也沒有分列的必要,反而是主條目應當說明的內容,畢竟系統本身也有上下兼容。--Nostalgiacn留言2025年10月12日 (日) 15:00 (UTC)回复

譯名表小工具發佈

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@BrianBYBYBY手搓了一個User:SuperGrey/gadgets/VGTNTool,這樣可以直接在WikiProject:電子遊戲/譯名表上編輯,直觀很多。歡迎大家嘗試 --SuperGrey (留言) 2025年8月6日 (三) 19:14 (UTC) 👍5回复

游戏主题页翻新?

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最近客栈有个「建議整頓部分主題和專題」的讨论,虽然要整也不会先整Portal:电子游戏😂 不过游戏主题页也确实是长期没有维护,不少栏目一直都是红字报错信息,现在的双栏布局在窄屏幕上也不大方。

看了一下,现在有8,000多篇条目提供了主题页连接,也是个相当大的数字了。或许应该翻新主题页,放些容易维护的项目?版式方面,法语维基很注重美学[來源請求],也许可以参考一下他们的主题页?--𝐹𝑜𝑟 𝐸𝑎𝑐ℎ ... 𝑁𝑒𝑥𝑡 2025年8月11日 (一) 16:58 (UTC) 👍2回复

Draft:Portal:电子游戏寫了一個,對讀者大概這個效果。直接搬運過來應該就這麼多版塊,看起來沒甚麼要經常手動修改的東西。--𝐹𝑜𝑟 𝐸𝑎𝑐ℎ ... 𝑁𝑒𝑥𝑡 2025年8月12日 (二) 13:00 (UTC)回复
改用电子游戏绿可能更美:
#3E665C #76C2AF #CCF7E6--HoweyYuan留言2025年8月12日 (二) 15:13 (UTC)回复
现在的配色可以吗?--𝐹𝑜𝑟 𝐸𝑎𝑐ℎ ... 𝑁𝑒𝑥𝑡 2025年8月12日 (二) 17:16 (UTC) 👍1回复
之前略微研究过法语维基,他们有专门的fr:Projet:Charte_graphique监督美学设计(大概?😂)。我还参考法维引入了{{Portal tabs}};也可以参考WikiProject:中国文化遗产/header定制。照搬法维的话,可能有点单调,毕竟英维那边一向是对portal的多媒体有些要求的。--PexEric 2025年8月13日 (三) 06:54 (UTC)回复
好强😂--𝐹𝑜𝑟 𝐸𝑎𝑐ℎ ... 𝑁𝑒𝑥𝑡 2025年8月13日 (三) 07:22 (UTC)回复
酷斃了,我們可以仿照開個「視覺設計工作小組」之類嘛?—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2025年8月14日 (四) 01:28 (UTC)回复

上架了。话题索引在预设的Vector 2022窄屏幕效果刚刚好,在宽屏幕右侧留白就比较多;想只对宽屏幕插点图片,可惜又不支持@container查询器。虽然会用宽皮肤的都编者,也不会看Portal页--𝐹𝑜𝑟 𝐸𝑎𝑐ℎ ... 𝑁𝑒𝑥𝑡 2025年8月14日 (四) 01:20 (UTC) 👍1回复

或許需要再綠一點、取消光暈,然後加點圖示?—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2025年8月14日 (四) 01:28 (UTC)回复
總感覺加某些作品的圖片或視頻,都有宣傳嫌疑。就像《尘白禁区》Youtube上的視頻大多是可以上傳到共享的CC by(維基共享)。大公司製作的宣傳片真的打不過。--Nostalgiacn留言2025年8月14日 (四) 15:28 (UTC)回复
其實我的意思是加點本專題的圖示,遙控器之類的( —— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2025年8月15日 (五) 05:57 (UTC)回复
維基娘還是太可愛了。
夏↗日↗服↗饰!
到了維基娘出山的時候了:commons:Category:Wikipe-tan_face --SuperGrey (留言) 2025年8月14日 (四) 06:41 (UTC)回复
--𝐹𝑜𝑟 𝐸𝑎𝑐ℎ ... 𝑁𝑒𝑥𝑡 2025年8月14日 (四) 07:28 (UTC)回复

仿照WikiProject_talk:中国文化遗产#专题首页更新也更新了一下页面版式。主要是想把底下那个烦人的WikiProject:电子游戏/Tab footer去掉😂--𝐹𝑜𝑟 𝐸𝑎𝑐ℎ ... 𝑁𝑒𝑥𝑡 2025年9月7日 (日) 15:05 (UTC)回复

这样的吗,说实话我是本来想让WP:CCHP也用上tab footer的😂--PexEric 2025年9月13日 (六) 13:55 (UTC)回复

可以考虑把优良话题放在主题页展示

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如题。参考英维,形式主要就是在展示典优条目时,如果该条目有所属话题,一并在右下角提供话题中其他条目的链接。各位怎么看呢?--PexEric 2025年9月19日 (五) 10:14 (UTC)回复

支持,但是技术上有什么好办法操作?--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年9月19日 (五) 12:26 (UTC)回复
en:Wikipedia:Featured topics/Main Page appearances,英维Main Page是为每个话题内条目的介绍中加入en:Template:TFATOPIC。但对于portal,英维和本站一样,实践上好像都是不太爱直接用典优内容上主页时手动填的简介,而是用{{Excerpt}}摘取条目正文;并且也没有在portal展示话题的惯例。这样的话,可能要重复造轮子把random和excerpt功能全重新实现了。维护一份机器可读的话题列表倒不难,难点是怎么与random协作😂。也许比较省事的就是在现有random外再套一层random,外层random里加入包含“优良话题xxx的一部分”提示的典优条目项;但这会使话题中的条目以无话题提示的方式多显示一次。--PexEric 2025年9月19日 (五) 13:33 (UTC)回复
要么就是不学习en:en:Template:TFATOPIC的提示形式。就是不知道还有什么别的方式好展示。--PexEric 2025年9月19日 (五) 13:34 (UTC)回复
又改回手工維護的模式了。相關頁面有變更時,要更新這裡這裡兩處。不知道有沒有更方便的方法。--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年9月19日 (五) 14:34 (UTC)回复
不手动维护的话,就需要定制一个模块根据PJ:电子游戏/认证条目/GT读取WikiProject:电子游戏/话题下的子页面,获取话题里的条目。摇奖机的项改由模块根据GA+FA列表自动生成。--PexEric 2025年9月20日 (六) 02:36 (UTC)回复
其实我感觉PJ:电子游戏/认证条目/GT好像只能用来当计数器,改成json形式维护,并填入每个话题中的条目也许会好用一点。--PexEric 2025年9月20日 (六) 02:41 (UTC)回复
写个Lua抓链接其实也可以。不过就实效而言,主题很少变动,FA/GA列表更新慢点也不会影响主页感观,问题倒是不大。就是在各处重复工作,有强迫症感觉不太舒服😂--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年9月20日 (六) 04:57 (UTC)回复

category:各类型游戏category:游戏类型应该重新命名分类

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现在这两个分类字眼非常容易混用,也容易误解为重复分类。但实质上分类的英语对应的是type,topic和genre(category:电子游戏类型使用)--重庆轨交18留言2025年8月27日 (三) 00:04 (UTC)回复

Games by topic可考虑为“各主题游戏”。--东风留言2025年8月28日 (四) 05:21 (UTC)回复
(+)支持--重庆轨交18留言2025年8月29日 (五) 01:27 (UTC)回复
同意「主題」得宜。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2025年8月28日 (四) 08:27 (UTC)回复
其實已經有Category:各主題電子遊戲。單純的「遊戲」似乎不合該專題。不過基於Wikipedia:分类名称#命名一致性,可以統一說法。--Nostalgiacn留言2025年9月28日 (日) 02:37 (UTC)回复
( ✓ )同意--重庆轨交18留言2025年9月28日 (日) 08:55 (UTC)回复

我看了一圈,大概明白是怎麼回事了,應該是wikidata錯誤關聯。「各类型游戏」應當是用於遊戲作品條目的分類,「游戏类型」應當是用於遊戲類型術語的分類。

例如:卡牌遊戲放到「游戏类型」,撲克牌等遊戲作品條目放到「各类型游戏」下子分類「撲克牌遊戲」。相關分類有點混亂,需要整理一下,添加說明。

目前沒有「Category:各主題遊戲」(Category:Games by topic),用於安置「Category:戰爭遊戲」等分類。--Nostalgiacn留言2025年9月29日 (一) 10:56 (UTC)回复

有沒有辦法以既存分類將就一下?—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2025年9月29日 (一) 17:19 (UTC)回复
正常來說,層級是遊戲》電子遊戲。由於電子遊戲條目太多,上一級的遊戲條目又十分欠缺,導致有明顯斷層。大抵還因為分类指南命名常规,都是傾向無歧義(分類和消歧義詞),都縮寫「遊戲」的習慣。導致沒有「Category:各主題遊戲」,所以歸到「Category:各主題電子遊戲」一類的情況。
從實際情況出發,還是因為傳統遊戲的領域,缺乏人員維護。還有數位發行平台(如Steam),也是省略的(數位平台只賣電子遊戲,也沒必要強調),耳濡目染下,會出現編者混淆情況。
例如,Category:單人遊戲Category:单人电子游戏,我昨天整理了一下,部分電子遊戲(如蔑視 (遊戲) )放在「單人遊戲」,而非「单人电子游戏」。翻花绳這些傳統遊戲,反而沒放「單人遊戲」。
就百科而言,我認為明晰層級比較好。起碼大層級要清晰,要建起來。--Nostalgiacn留言2025年9月30日 (二) 01:26 (UTC)回复
( ✓ )同意,上级分类游戏缺乏维护,或许可以建立游戏专题专页--重庆轨交18留言2025年9月30日 (二) 01:35 (UTC)回复
原來是「遊戲」與「電子遊戲」的差別,那可以弄。搞不好還可以問問@Outlookxp,雖然不是很確定XD —— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2025年9月30日 (二) 01:58 (UTC)回复

延伸話題Category:电子游戏类别是否保留

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Category:电子游戏类别(Category:Video games by type)英維已經刪除。這邊是否跟隨。

請注意不要混淆以下概念:Category:各类型电子游戏(Category:Video games by genre)、Category:各主題電子遊戲(Category:Video games by topic)

另外,我發現Category:各類型分類也混雜了一些「各種類演講」、「各種類電影」、「專輯種類」,看分類描述似乎也是wikidata關聯錯誤的問題。需要有人去梳理一下。這裡是遊戲專題就不展開了。--Nostalgiacn留言2025年9月30日 (二) 04:18 (UTC)回复

感觉「Category:电子游戏类别」是个框,什么都能往里装😂看起来合并到Category:电子游戏作品(或对应子分类)就可以。--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年9月30日 (二) 05:15 (UTC)回复
英維刪除討論,也是這個觀點的,可以都塞到上一級的分類--Nostalgiacn留言2025年9月30日 (二) 05:42 (UTC)回复

影響更廣泛的分類問題

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本來想處理那些分類的,當我我沿著上遊分類去看,發現問題很嚴重,影響數以十萬計的條目,處理暫時擱置。由於超出遊戲專題的範疇,所以另開討論:Wikipedia:互助客栈/条目探讨#genre和type的翻譯及相關分類。有興趣,可以去那邊發佈意見。--Nostalgiacn留言2025年9月30日 (二) 05:19 (UTC)回复

後續:Wikipedia:命名一致性決議#類型及種類。牽一發動全身,搞到要去重新定義「genre」(文類),一大堆分類要改。本想利用WP:CATALOT工具,但是屢次遇到bug,都是去改展開的分類,根本沒用,只能緩慢處理相關分類。什麼時候處理到遊戲類型的分類,我也無法給出確切時間。--Nostalgiacn留言2025年11月22日 (六) 07:11 (UTC)回复

Re-Logic优良话题

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页面:WikiProject:电子游戏/话题/Re-Logic,应该是电子游戏专题的第三则优良话题。若无异议即可入选。--深鸣留言2025年8月28日 (四) 05:25 (UTC)回复

考虑到社群的Wikipedia:話題標準有扶正的潜力(但是真的有吗?),或许可以给PJ:ACGA里面加条奖励规则,当话题入选时,给每篇条目的主编加1分,鼓励大家创作话题--𝐹𝑜𝑟 𝐸𝑎𝑐ℎ ... 𝑁𝑒𝑥𝑡 2025年8月28日 (四) 06:28 (UTC)回复
考虑到Re-Logic在英维也是优良话题,我就擅作主张先通过了。不知道本地对话题的态度怎么样,但至少在专题里能运行就好。或许确实可以鼓励编者创作话题,不知道其他人看法如何。--深鸣留言2025年8月28日 (四) 06:43 (UTC)回复
優良話題,全部是優良,自動就符合了,可以直接通過了,根本沒程序吧。--Nostalgiacn留言2025年8月28日 (四) 08:23 (UTC)回复
但收录标准可能有争议吧。英维对应的优良话题本身没有《像素星际海盗》,当时主编觉得这建不了条目,但有人认为可以,所以就投了反对。像是WikiProject:电子游戏/话题/潜在典优话题 § BanG Dream! 少女乐团派对!,我就不敢保证符合标准。--深鸣留言2025年8月28日 (四) 08:29 (UTC)回复
但目前優良話題僅屬遊戲專題,如果加入PJ:ACGA,似乎會是一條遊戲條目限定的加分項?🤔--Nebulatria 2025年8月29日 (五) 04:05 (UTC)回复
其实目前4q的「游戏基础条目扩充挑战」,也是游戏条目限定的加分项😄--深鸣留言2025年8月29日 (五) 04:31 (UTC)回复
感覺如果機制反響不錯,也許可以帶上ACG專題一起。這樣MyGO!!!!!角色一類條目也有機會上優良話題。😜--Nebulatria 2025年8月29日 (五) 04:37 (UTC)回复
支持!都是優良可以入選。 -窝法乙烷 儿法梦碎 2025年8月29日 (五) 05:24 (UTC)回复
确实,不过感觉社群来搞还是最好的。ACG专题感觉没有电子游戏专题活跃,优良条目好像也不成体系,似乎暂时还没有话题。不知道能不能推行下去🤣。--深鸣留言2025年8月29日 (五) 05:52 (UTC)回复
技術上很難,BanG Dream!角色列表提及那麼多角色,只列出GA的,會缺很多,很不完整。模板的原創研究(Wikipedia_talk:非原创研究#依管理员建议,就“原创研究”(WP:NOR)是否适用于模板提删再请社群关注、讨论)已經備受批評,有選擇性的話題,未必被認可。--Nostalgiacn留言2025年8月29日 (五) 06:00 (UTC)回复
正因角色過多,所以可以縮小話題範圍。將「MyGO!!!!!」而不是「BanG Dream!角色」作為話題(實際效果見此),目前只需要將MyGO!!!!!這篇主條目達成GA就可以了。--Nebulatria 2025年8月29日 (五) 06:35 (UTC)回复
已經整理出了User:Nebulatria/ACG專題潛在典優話題,實際上ACG專題有不少有潛力的話題。--Nebulatria 2025年8月29日 (五) 06:29 (UTC)回复
但我怀疑「新世纪福音战士角色」、「魔女之旅」有选择性收录的问题。在英维,当时Re-Logic的《像素星际海盗》并未写成条目,故有人以此反对Re-Logic成为优良话题。同理,《新世纪福音战士》的角色、《魔女之旅》的剧集(参照Wikipedia:潜在优良和典范话题 § 媒体与戏剧的话,「超人前传 (第一季)」也只有两集有条目,但可能需要主编事先做调查,看哪些条目有可能能够建立),也有不少并未写成条目,因此可能还有争议。不过说到底,这还是本地没有实行话题制度,故对于话题标准还不明晰。--深鸣留言2025年8月29日 (五) 06:44 (UTC)回复
其實社群的話題標準(草案)專題的話題標準是一樣的。明顯能寫的條目不能缺失,但如果有條目不符合關注度而無法建立,則只需將能建立的條目寫成GA即可。英維也有出現20+集的電視劇中只有首尾2集有關注度,因此2篇條目即可入選優良話題的情況。(1, 2, 3[因此如果《魔女之旅》的其他動畫分集,以及《新世紀福音戰士》的其他角色均無關注度的話,目前的條目範圍應該足以構成優良話題了。]--Nebulatria 2025年8月29日 (五) 07:02 (UTC)回复
所以我觉得还是得有熟悉相关领域的编者调查,判断还有没有明显符合收录标准却未建立的条目。「新海诚」其实可以把短篇动画作品拆出来,作为子话题(已经足够3篇了)。不过感觉这些都属于细节问题了,主要还是看ACG专题的活跃编者有没有兴趣维护话题(或者是直接推动社群提案通过)。--深鸣留言2025年8月29日 (五) 07:14 (UTC)回复
直接推動社群建立話題機制或許是最理想的做法,不過目前評選類提案的重心是GA評選制度改革,我覺得其他內容評選的提案可以先delay下,畢竟社群的效率不是很高 。--Nebulatria 2025年8月29日 (五) 07:38 (UTC) 😄1回复

{{WikiProject:电子游戏/话题/火焰之纹章系列主要游戏}}来活--𝐹𝑜𝑟 𝐸𝑎𝑐ℎ ... 𝑁𝑒𝑥𝑡 2025年9月13日 (六) 09:34 (UTC)回复

英維暱稱可靠性討論

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英維電子遊戲專題正在批判使用暱稱署名的網站的可靠性:en:Wikipedia talk:WikiProject Video games/Sources#Source Gaming。大家怎麼看待?因為與本專題的來源列表無直接關係,故就不放在「完善專題的來源列表」裡面了。

我先說我的想法。我覺得僅憑暱稱署名這一點就一棒打死的做法十分不妥,但畢竟他們不缺來源(是真不缺,還是只是在控制典優率?),故共識眼看著就要達成了,連Kung Fu Man都救不了。真是絕了。--SuperGrey (留言) 2025年9月17日 (三) 23:08 (UTC)回复

之前關於日本來源討論有提過東亞這邊使用筆名(相對暱稱,個人認為更准確是筆名)的文化傳統。
日本的編輯常用筆名,甚至不同平台用不同筆名(1)。英維這樣搞,《Fami通》(1)、4gamer.net([33])等日文來源都不能用了,我看他們日後怎麼寫日本遊戲的條目,用英文三手來源吧。
中國大陸和台灣那邊也一樣,這是自紙媒雜誌時期開始的傳統。例如中國大陸的杨雪飞,在雜誌時期一直使用筆名「多边形」和「雪猹」。台灣以前的遊戲雜誌《軟體世界》編輯更是全員筆名,2001年後編輯部更是玩起角色扮演,塑造一個「安德烈斯王國」([34]),編輯以「國王、公主、騎士團、賢者與勇者」名號署名。英維這樣搞,日後不用寫中文遊戲條目了,用英文三手來源吧。
最後,可以理解如今AI浪潮下,資料真假難辨的問題。中文互聯網也是「屎中淘金」([35])。但是忽略東亞地區的文化差異,是違反中維的內容方針维基百科:避免地域中心。(英維對應內容只是論述,所以他們硬是忽略使用筆名的文章,也沒辦法)
PS:韓國那邊媒體文章都是實名署名的,也許是法律規定。畢竟韓國是最早互聯網實名制的國家。--Nostalgiacn留言2025年9月18日 (四) 03:29 (UTC) 👍1回复
类似的《经济学人》提过一般不会用实名撰文,那这个的可靠性有没评估过?——Sakamotosan路过围观 | 避免做作,免敬 2025年9月18日 (四) 03:57 (UTC)回复
其實我覺得還是有媒體背書就行,可靠媒體的假名文章也是可靠的(當然也可以認為這媒體不可靠,採用白名單制)。比如John Doe在IGN上發文,我們認為來源可靠是因為Doe還是IGN?IGN換個編輯,來源大概一樣被認為可靠;Doe換個網站,就算實名也是標紅的待遇——甚麼,你說Doe在IGN工作過,他的文章可以豁免?那他豁免不還是因為IGN?
我覺得署名就是甩鍋甩地準確一點,維基百科有地方甩就行。來源署名了,那媒體是第一責任人,「臨時工」是直接責任人;媒體不寫作者名字,那就完全代表媒體自己的觀點,將來有偏差就是媒體全責。而且就算寫真名,維基百科又能幹甚麼?說這位IGN評論員似乎沒有JRPG相關經驗,素養不如那些玩二三十年、打過上百款遊戲的日本玩家,來源只會看畫面瞎評,他在IGN的對這遊戲的評測應該拉黑?--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年9月18日 (四) 13:22 (UTC)回复
理想的編劇:比一般愛好者有更多的閱歷,能給出專業的評測([36]
現實的編劇:剛畢業加入公司,被主編安排去寫一篇評測--Nostalgiacn留言2025年9月18日 (四) 14:56 (UTC)回复
我第一眼看过还以为要禁止不署名文章,仔细一看是用笔名写的文章,我只能说这有点离谱了。判断一个媒体不应该看报道出了多少偏差,以及对单独的文章进行事实评估吗?如果认人的话,那我还见过一个媒体常驻评论员在自己博客里写的文章出现了多个事实性错误呢。--屠麟傲血留言2025年9月18日 (四) 13:58 (UTC)回复

Template:VG Reviews的OpenCritic推薦率標籤

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眾所周知,OpenCritic有Top Critic Average和Critics Recommend兩個指標,前者和Metacritic的定位基本一致,所以資訊框{{VG Reviews}}中只列後者。

現在左欄的label寫成「OpenCritic(推荐率)」,名字后面带了个黑字括号;这放到模板里面效果就很突兀,和上面的「Metacritic」以及下面的媒体名格格不入。現在无论是看本地說明文檔,还是從隔壁搬運條目,應該都知道要填推荐率指標了。也许可以括号转移到分数栏,编者填写时手工注明「92%(媒体推荐率)[1]」之类。--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年9月23日 (二) 18:59 (UTC)回复

PS:另外建议跟英维一样把{{rating}}给ban掉,直接写成纯数字。抛开英维是什么理由不谈,以前我以前有过网络差连不上c站,「星星星半顆星」直接看不出来是什么东西😂--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年9月23日 (二) 19:06 (UTC)回复

写上推荐率应该是方便读者知道,其实没必要改。可以挪到数据后面,但编者手工注明可能不太好。支持废除{{rating}},不利于无障碍。--PexEric 2025年9月24日 (三) 07:18 (UTC)回复
挪后面就「推荐率93%[42]」或者「93%[42](推荐率)」之类,不知道能不能接受。虽然用UNIQ也能把脚注单独分出来写成「93%(推荐率)[42]」……--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年9月25日 (四) 04:50 (UTC)回复

数据库报告

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今天逛英维才想起来2025最酷工具奖已经揭晓,获奖者有en:Template:Database report。它是借由模板、机器人和网页实现触发/定时执行sql查询生成报告。相比quarry就是不用手动更新了。可以参考这一套流程,把PJ:VG/DBR改成机器人更新。--PexEric 2025年9月25日 (四) 03:42 (UTC)回复

支持。话说能把我那堆PAWS的东西也做掉吗,PAWS三天两头掉线🤣--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年9月25日 (四) 04:29 (UTC)回复
可以直接申请成机器人吧,托管在Toolforge,专门更新PJ:VG/DYKPJ:VG/HOTPJ:电子游戏/新进条目/关键词筛选。反正都是pywikibot。--PexEric 2025年9月25日 (四) 05:20 (UTC)回复
Toolforge太专业了,没GUI,我不会用🤣--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年9月25日 (四) 05:42 (UTC)回复
参见wikitech:Portal:Toolforge,看上去就是向基金会租VPC,会提供一些自带工具方便访问基金会的基础服务(可能包括服务器、定时任务、对外web服务?)。自己部署过Linux的话应该可以搞得懂。——Sakamotosan路过围观 | 避免做作,免敬 2025年9月25日 (四) 07:06 (UTC)回复
那就用github actions?--屠麟傲血留言2025年9月27日 (六) 10:59 (UTC)回复
@For Each ... Next確實可以用GitHub Actions。如果需要,我們可以開一個GitHub倉庫一起維護。--SuperGrey (留言) 2025年9月27日 (六) 12:27 (UTC)回复
@For Each ... Next:我覺得不必用Database report,那個東西太複雜了。你原先那個腳本我覺得就OK,原地改成GitHub Actions每日觸發即可。--SuperGrey (留言) 2025年9月27日 (六) 12:33 (UTC)回复
好高端😂--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年9月27日 (六) 13:25 (UTC)回复
现在脚本效率太低了。比如DYK现在每天都把1000个讨论页重新抓一边,但实际上只抓talk页oldid变化的就可以。要迁移的话,我最近重新写一下会比较好看😂--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年9月27日 (六) 13:41 (UTC) 👍1回复
慢慢搞吧😂--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年9月30日 (二) 15:06 (UTC) 🆒1回复
這麼文藝?--SuperGrey (留言) 2025年9月30日 (二) 15:58 (UTC)回复
还真没想到GitHub actions能这么玩😧,长见识了。--PexEric 2025年9月27日 (六) 14:55 (UTC)回复
白嫖微軟的伺服器資源 --SuperGrey (留言) 2025年9月27日 (六) 15:55 (UTC)回复
这套工作流本地不能直接用,除非联系原作者让他做全域适配,但是看他目前的实现是完全没有支援全域的打算。要自己造轮子,感觉投入回报比不高。--PexEric 2025年9月25日 (四) 07:21 (UTC)回复
話說這工具查詢速率好快。Quarry要查好幾秒,這工具一秒不到就出來了😧--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年9月25日 (四) 13:51 (UTC)回复
酷酷酷,有機會快借鑑!果然英文那邊還是人多勢眾。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2025年9月25日 (四) 23:33 (UTC)回复

推荐使用Web2Cit自动填充电子游戏来源资料

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上方由Citoid生成,下方由Web2Cit生成

Web2Cit在线使用)是一个基于协作式规则自动填充来源标题、日期、作者等信息的小工具,旨在弥补Citoid的不足。最近我为游民、3dm、游侠等一些中文网媒写了一些规则,特来邀请大家试用。希望更多人来参与维护,争取PJ:VG/RS中的每个网站都能用上自动填充;编写规则的教程主要在meta:Web2Cit/Docs/Templates。--PexEric 2025年10月2日 (四) 11:46 (UTC) 👍2回复

要使用小工具,在Special:MyPage/common.js加入:
mw.loader.load( '//en.wikipedia.org/w/index.php?title=User:Diegodlh/Web2Cit/script.js&action=raw&ctype=text/javascript' ); // Backlink: [[:en:User:Diegodlh/Web2Cit/script.js]]
--PexEric 2025年10月2日 (四) 11:49 (UTC)回复
👍 不过小工具只能挂接到视觉化编辑器,不能在源代码编辑器下使用?--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年10月2日 (四) 16:08 (UTC)回复
2017源代码编辑器(启用可视化编辑器后选择编辑源代码)是可用的,但2010版编辑器似乎不行。文档说可以在要填充的url前加入https://web2cit.toolforge.org/来让2010编辑器的Cite工具(及proveit等其他工具)取得W2C的自动填充信息。我尝试了一下,可能会丢失一些信息。--PexEric 2025年10月2日 (四) 16:33 (UTC)回复
😂--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年10月2日 (四) 16:37 (UTC)回复
感覺不錯 👍,就是編寫新規則沒有提供UI,感覺不太直觀。另外吐槽一下,這個Web2Cit既然是WMF自己開發的,為何不直接做進Citoid呢?重複造輪子刷業績屬於是😂。--SuperGrey (留言) 2025年10月3日 (五) 11:38 (UTC)回复
网站的提取结果页面点选Translation output下面的edit按钮能打开JSON编辑器。感觉确实还挺复杂的😂--PexEric 2025年10月3日 (五) 12:14 (UTC)回复
好好好👍,未來可期。不過有些複雜的,像篝火资讯翻譯《Fami通》的文章,不知道搞不搞得了。--Nostalgiacn留言2025年10月3日 (五) 01:24 (UTC)回复
[37]差不多,刚把规则写好了。就是如果网页上的日期是“几天前”的格式,不能自动转换;而且没法处理翻译者之类的参数。--PexEric 2025年10月3日 (五) 06:32 (UTC)回复

電子遊戲專題簡訊2025年第三季

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法語和俄語維基的來源考量?

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frwikiruwiki評估了一些法語和俄語來源,最近寫條目就用到了法維認可的「gameblog」。一些來源本地和英維都沒有評判,所以CITEUNSEEN顯示的未知來源。PJ:VG/RSWP:CITEUNSEEN要使用這些結果嗎?🤔--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年11月22日 (六) 15:55 (UTC)回复

评审邀请

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近日把「火焰之纹章系列电子游戏列表」补充了一下,邀请各位评审,看能不能给专题甲级列表补个例子😂--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年11月28日 (五) 14:08 (UTC)回复

我覺得首句標題詞用註解,有點矯枉過正,MOS:首句外文第二條,可以列出日語名就行了。--Nostalgiacn留言2025年11月29日 (六) 06:24 (UTC)回复
注释m|lit=Fire Emblem移除了。這裏本意倒也不是列出英文名,否则我会写成「日語:ファイアーエムブレム羅馬化:Faiā Emuburemu;英語:Fire Emblem」😂
罗马字我是按英維的思路走的。中文讀者不必然能分辨日文假名——讀者自己會不會日語是一回事,但是條目應該提供拉丁字母转写。不過現在的格式手冊對此不置可否,刪或留都無所謂。--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年11月29日 (六) 06:53 (UTC)回复
這樣說的話,中維讀者也未必懂得英文。以前注音的討論,我就說過字怎麼念個人不太關心,畢竟注音如何不妨礙打字,現在還有手寫輸入法,就算是不懂得怎麼讀,只要看到原名,知道語種,使用手寫輸入法就能打出來。--Nostalgiacn留言2025年11月30日 (日) 07:25 (UTC)回复
主要用途是辨识内容,能分辨拉丁字母就可以了。对于不会日语的读者,至少旁边有串认得出来的字母可以抄,不会「バ」或「パ」硬抄成「八」,讓懂日語和不懂日語的都沉默了。
不期待读者会英文,更不期待读者靠这个注音就会读日语。如果没学过日语,很多人会把「れ」(re)按汉语拼音读成「热」。「れ」不会写「re」还是会写的;把抄「re」给懂日语的人看,他们都能看懂,总比硬抄假名抄成鬼画符强。
PS:如果已经会日语无感了,可以抄下「देवनागरी」「النحو」试试 --𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年11月30日 (日) 10:35 (UTC)回复
PPS:「日语:アメリカ合衆国アメリカがっしゅうこく Amerika Gasshūkoku」里面的「アメリカがっしゅうこく」才叫真的注音,不会日文的读者还是辨认不出来,只有会日语的人自己在爽。--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年11月30日 (日) 10:57 (UTC)回复
我只能說目前的做法很不上不下。MOS:首句外文第三條,是否额外标注罗马化名称、英语名称,如何处理多于一个外语名称的情况,暂无共识。按第二條,如塵封往事:信影流年那樣首句括號包括原始語言就行了。--Nostalgiacn留言2025年12月1日 (一) 13:42 (UTC)回复
所以第二条那个乌克兰语的例子不就包括罗马化吗……而且ja-Latn也是日语,只是用拉丁字母书写的。我认为罗马字的理由是,日文假名对中文读者无法辨识——而且我认为这个做法是自洽的,您和现在的指引都没回答我这个问题。--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年12月1日 (一) 14:39 (UTC)回复
重點是後面的暂无共识,連帶烏克蘭那個例子,註腳也是其对应的罗马化转写是否标注与如何标注……均无共识
我一開始的意見就是首句標題詞用註解,有點矯枉過正,我是對你使用註解這種列出外文的方法提出質疑。列出原生語言是符合建议将该外语名称在首句写出,并通常出现在标题词后的括号中。--Nostalgiacn留言2025年12月1日 (一) 14:50 (UTC)回复
WP:IAR。我认为en:MOS:LEADCLUTTER比中文维基的条文更有道理。以及标注英文词源有助于读者理解为什么日本游戏用纯英文logo
既然暂无共识,那我们俩的做法都对 您要想改就自己动手改,水至清则无鱼,我和「アメリカがっしゅうこく」那个例子一样,装没看见就行了。--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年12月1日 (一) 15:02 (UTC)回复
英文對應的是en:MOS:FOREIGNEQUIV,原始非英文,也是括號內寫(usually in parentheses),太長才註腳,例子是成吉思汗。英維的電子遊戲格式手冊寫明日文標題用註腳,但是沒考慮語言的。所以你會看到日本遊戲的條目,日本原名用註腳,中文遊戲的條目,又沒標準的情況。
英文是強勢語言,沒有中文圈多地不同譯名的歷史問題。中維還有一種「國際化情結」,英維的infobox甚至都沒有「original/原文名」這一項。而中維,連中文劇集都要寫英文名{{無綫劇集}}(如皇上保重)。我已經不止一次看到有人在客棧討論問,一個中國公司,怎麼要在infobox或者序言,列出其英文名。
用英維標準來看,中維應當砍掉「國際化情結」,infobox甚至不應該列出其他語言,包括原生語言。--Nostalgiacn留言2025年12月2日 (二) 07:05 (UTC)回复

问题就在多长算长。英文维基en:MOS:FOREIGNEQUIV对括号转脚注的要求是Non-English names should be moved to a footnote or elsewhere in the article if they would otherwise clutter the first sentence.,还是回到了en:MOS:LEADCLUTTER举出的例子上。括注长度我认为和本例比较接近。本地PexEric君提过大于定义句1/3的括注。如果参考这个建议,最开始标记日文假名、日文罗马字、英文词源三项内容的写法,是应该转用脚注标记的:

《火焰之纹章》系列」(日語:ファイアーエムブレム羅馬化:Faiā Emuburemu直译:「Fire Emblem」)是戰略角色扮演遊戲系列,由日本公司Intelligent Systems開發、任天堂發行。

我的观点是,对于非中文和拉丁字母书写体系,必须要附随拉丁字母转写,供读者辨识。不应该这样只列一串不易辨认的假名:

《火焰之纹章》系列」(日語:ファイアーエムブレム)是戰略角色扮演遊戲系列,由日本公司Intelligent Systems開發、任天堂發行。

而是在列出其他书写体系的字符时,必须给出转写:

《火焰之纹章》系列」(日語:ファイアーエムブレム羅馬化:Faiā Emuburemu)是戰略角色扮演遊戲系列,由日本公司Intelligent Systems開發、任天堂發行。

《火焰之纹章》系列」(日語:ファイアーエムブレム[a])是戰略角色扮演遊戲系列,由日本公司Intelligent Systems開發、任天堂發行。

《火焰之纹章》系列[b]戰略角色扮演遊戲系列,由日本公司Intelligent Systems開發、任天堂發行。

備註

  1. ^ 转写Faiā Emuburemu
  2. ^ 日語:ファイアーエムブレム羅馬化:Faiā Emuburemu

例子2和例子3长度方面我认为都能接受,算是「自由变体」。例子1如果都认为长度可以接受,那也无妨。我有首句压长度的习惯,所以倾向做法3,理由大概有以下几点:

  • 外文标注太长:我写作品条目只提供年份、类型、厂商三个信息,平台稍微多一点我都会放在下一句;结果你一个外文标注又把长度撑回来了
  • 首句不需要急切展示原文名:
    • 对于本条目而言,读者大概率是「火焰之纹章系列」等条目跳过来的,可以假定他们在之前的条目中,已经知道了原文写法
    • 对于一般的游戏作品条目,原名已经在信息框这个显眼的地方展示了
    • 承上。而且很多读者实际上也不会辨识外文,只是Ctrl-F当个工具,看看有没有找错条目。只要能合理地告诉读者,这是作品原文名,那放括号、脚注、信息框都是自由的😂
  • 我在评审时也经常要求把脚注整合到正文,理由是跳到脚注影响读者阅读。但首句脚注读者根本还没看条目,不存在打断思路的问题。

英文没在信息框列原名,可能是因为已经在首句列出了(以脚注格式)。中文也许可以考虑把首句的外文名去掉,只列在信息框。只是现在的MOS:LEADLANG要求在首句标注,似乎没有考虑信息框当平替的事情。最近刚改革完首句名称标注,我觉得先让各种格式乱飞一段时间,编者也都体验一下不同的效果会比较好。我最开始也不赞同脚注标注,不过试了一段时间,我觉得也是有他的合理性的。--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年12月2日 (二) 12:54 (UTC)回复

不考慮infobox平替,是因為不是所有內容都必然有可以使用的infobox。我們現在討論遊戲作品,有{{infobox VG}}會感覺理所當然,實際上很多內容就是沒有合適的infobox,如免费游玩科技巨擘
至於讀者識別的事情,維基百科有其他姊妹方案,我覺得連結到維基詞典才是應該解決讀者具體拼讀需求的地方。不過目前羅馬化是否列出無共識,個人傾向在維基數據和維基詞典處理這些問題。--Nostalgiacn留言2025年12月2日 (二) 13:44 (UTC)回复
如果读者接手的是打印版呢,不会这种文字的人就「没有手段表达他想要问什么」。我会读写假名,可以找一台电脑查维基词典(哪怕是没有日语输入法我知道怎么曲线救国),或者抄下来找懂日语的人帮忙。
但是如果读者不会日语,给日语输入法他都不知道自己敲得对不对,抄下来アァンソるろかが不分,搞到会日语的人一脸懵逼,结果就是想问题都无门。而拉丁转写正是给他们提供了一个输出管道。不过以中维的粗糙程度而言,谈这种WP:ACCESS式的细节问题确实有点早😂--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年12月2日 (二) 14:35 (UTC)回复
再说简单点,拉丁转写的作用是让他在不能复制粘贴的场合,把内容抄下来,找别的地方问怎么拼读。---𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年12月2日 (二) 14:44 (UTC)回复

現在表格採用{{VG titles}},流水帳格式,看起來很協調,這我並無意見😂。但是我看很多資訊是各遊戲都列出的,如果能按照標準column結構來排,可以把 tablesorter 打開,以便讀者利用排序功能。--SuperGrey (留言) 2025年12月9日 (二) 01:19 (UTC)回复

说实话,我不太明白这种列表的写作意图是什么,重点想传达什么信息😂
一方面{{VG titles}}可以放置比较多的内容,全面的介绍游戏登陆哪些区域和平台。萌百用的行列式表格,就只能保留首发信息了。而如果想稍微多保留点内容,表格用手机屏幕看就会很难看😂
另一方面是作品的备注部分。英维典范列表en:List of Mass Effect mediaen:List of Uncharted media就是资料库般地罗列内容,用的是句子但是读起来很枯燥😂 但是像ja:メガドライブのゲームタイトル一覧那样,每款游戏做个点评,会不会又被指摘罗列琐碎信息😂 𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年12月9日 (二) 11:12 (UTC)回复
老生常談,英維有WP:SIZE是指引,中維不是。對方可以在符合條件下拆分內容,而拆分出來的內容,符合WP:FLCR就能評為特色列表了。--Nostalgiacn留言2025年12月9日 (二) 13:38 (UTC)回复

B-Class

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两年前也说过类似话题。现在专题填写检查表时很仔细,而仔细必然投入人力成本。这样的结果就是,给新条目评级时大家直接填个丙级走人,导致条目无论是「擦丙级下限,有很多地方要完善」还是「内容完备,润饰后可以冲GA」都获评同样的级别。这样条目评级就失去了区分度。

今年专题设立了乙上级评审,大家心目中对乙级的高期待可以交给乙上级。精细检查并提出意见需要投入很多时间,留给正式的乙上和优良评审,开个留言慢慢谈。而乙级的定位则回归初筛,标记那些大体成型(但还要打磨)的条目。基于此,我把一些丙级条目抬到了乙级。当然检查的时候也是基本扫一眼,从开发或评价章节抽一段读一下。

PS:我还是建议取缔乙级检查表,让编者放手评乙级。--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年12月6日 (六) 07:11 (UTC)回复

乙級是主編可以自評的,不過大家都是體面人,所以都大多不給自己條目評級。這不限於遊戲專題,例如HaziiDozen(新疆專題專業戶)。(當然不是所有人)
特別是現在當評級會影響到PJ:ACGA,專題獎審核能否把關兜底。因為主編評乙級,專題獎審核不就變相審核一次以確認是否乙級。--Nostalgiacn留言2025年12月6日 (六) 08:10 (UTC)回复

乙上級和甲級

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鑑於專題內已經開始使用這兩個條目等級一段時間,希望本專題能正式引入乙上級和甲級評級。 --SuperGrey (留言) 2025年12月9日 (二) 01:06 (UTC)回复

我是想提修改模版这件事。现在模版是全保护,等管理员改都不知道要等到什么时候。刚好我也有些想说的事情,能不能一次性处理掉😂
  1. 本提议的加入乙上级、甲级、甲级列表
  2. 上方的乙级检查表去留
  3. 专题横幅无法识别{{WPBS}}的|class=D/Substub
    我们要启用这两个级别,还是把他们自动转介到初级/小作品级?(见Template_talk:WikiProject_Video_games#編輯請求_2025-06-13
  4. 重定向级问题
    专题现行评级方案不评重定向页,经常要人肉摘除重定向页的专题横幅;这一方面浪费人力,另一方面重定向又变成条目后,又未必能及时重新挂模版。现在的专题横幅有侦测功能,可以自动评予或撤销「重定向级」,不会有错评的问题。所以我觉得现在专题可以正式纳入重定向级了。
    如果启用「重定向级」,大概还要联系MilkyDefer君改机器人,把重定向级从页面列表排除掉。(重定向数量超多且维护需要不大,我怕WikiProject:电子游戏/条目列表/非条目列出重定向页面后会炸掉😂)
  5. 原神工作组是否扩张到米哈游工作组
    如果要该专题横幅,这里可一次性改了😂
  6. 现在模版修改难度挺大,或许可以重新用{{WPBM}}构建专题横幅😂
-- 𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年12月9日 (二) 11:50 (UTC) 👍1回复
做了个{{WikiProject Electronic games}},测了几个页面,正常使用好像可以。但是样本不够多,特殊场合下不知道会出什么诡异效果——包括与{{WPBM}}的配合,在各个命名空间的运作,对重定向和消歧义级别的处理情况😂 𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年12月10日 (三) 12:57 (UTC)回复