算牌
算牌(英語:Card counting)是二十一點遊戲中的一種策略。通過計數遊戲中已經出現牌的點數,算牌者可以判斷下一輪遊戲對玩家還是莊家更有利。有些高水平玩家藉助算牌巧妙地克服賭場的優勢,能夠從莊家處反過來贏取賭金。(從概率上看,普通玩家會不斷地將賭金輸給莊家,直至輸光)
算牌方法
[編輯]算牌基於這樣的事實:高牌(A,10,9)對玩家有利,低牌(2、3、4、5、6、7)對莊家有利。原理如下:
- 高牌提高了玩家中二十一點的概率,二十一點通常以3比2的賠率支付。
- 加倍下注會增加手牌價值。10和A的比例提高,增加了加倍下注成功的概率。玩家最常加倍的手牌點數為11、10和9;在這些牌上抽到高牌就能形成一手強牌。
- 高牌為玩家提供了額外的分牌機會。
- 高牌可以提高莊家二十一點的概率,使保險投注變得有利可圖。
- 高牌增加了莊家自爆的概率。雖然也增加了玩家自爆的概率,但玩家可以自由選擇停在較低的點數上,而莊家必須要牌。
算牌並不需要超強的記憶力和智力,算牌者並沒有記住每一張打出的牌,而是將每一種點數賦予一個分數,根據已出現牌的分數總和來行動。基礎算牌系統會為每張牌分配一個正值、負值或零值。當一張牌被發出時,點數會依據該牌的計數值進行調整。低牌(2-6)會使點數增加,因為它們提高了牌堆中高牌的比例;而高牌(10、J、Q、K、A)則會降低點數,原因相反。例如,在Hi-Lo算牌法中,每出現一張10、J、Q、K或A就減去1點,每出現一張2至6的牌則增加1點。7、8、9計為零點,不影響點數。
算牌系統的目標是使分配的牌值點數大致與牌的移除效應相關。移除效應是指從遊戲中移出某張牌對勝率產生的預估影響。算牌者通過評估已發出所有牌的移除效應,來判斷當前莊家優勢的變化。點數值之間的差異越大,與實際移除效應的相關性就越強,系統的效率也就越高。此類系統可分為1級、2級、3級等級別,級別對應着點數值之間的差異幅度。
Hi-Lo算牌法屬於1級系統,其運行點數每次增減不超過1點。多級算牌系統(如Zen Count、Wong Halves或Hi-Opt II)能更精細地區分牌值,從而提高準確性。進階算牌系統會包含如+2與-2,或+0.5與-0.5等數值。高階玩家還可能對特定牌(如A)進行旁註計數,這在投注準確性與操作準確性要求不同時尤為必要。
旁註計數技術多樣,包括用於非標準盈利玩法(如高低旁註)的專用計數法。更高級別的計數系統需要追蹤更多數據,可能影響算牌速度和準確性。有些算牌者使用簡單系統快速算牌,反而比緩慢使用複雜系統贏得更多。下表列舉了幾種典型算牌系統示例:[1][2]
| 算牌策略 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10, J, Q, K | A | 系統等級 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hi-Lo | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 | −1 | −1 | 1 |
| Hi-Opt I | 0 | +1 | +1 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 | −1 | 0 | 1 |
| Hi-Opt II | +1 | +1 | +2 | +2 | +1 | +1 | 0 | 0 | −2 | 0 | 2 |
| KO | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | 0 | 0 | −1 | −1 | 1 |
| Omega II | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +1 | 0 | −1 | −2 | 0 | 2 |
| Red 7 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | 0 or +1 | 0 | 0 | −1 | −1 | 1 |
| Halves | +0.5 | +1 | +1 | +1.5 | +1 | +0.5 | 0 | -0.5 | −1 | −1 | 3 |
| Zen Count | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +1 | 0 | 0 | −2 | −1 | 2 |
| 10 Count | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | −2 | +1 | 2 |
根據目前牌堆的分數,再對比自己和莊家的手牌(有時也要考慮余牌數),玩家就可以做出對自己更有利的決策,長遠來看贏到賭金。但是決策用到的規則非常複雜,常人難以記憶。在這裏,列舉一種較為簡單好記的決策手段,出自愛德華·索普的著作:
使用Hi-Lo記牌法,先計算出「高低索引」=100*(牌堆高低分數/剩餘牌數),然後根據高低索引決策,除了註明策略的區域外,索引大於表格對應位置數值時停牌,小於或等於表格對應位置數值時繼續要牌。表格假設你已經把自己的手牌和莊家明牌都計算進索引值了。
| 自己手牌點數/莊家明牌點數 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 18+(一律停牌) | ||||||||||
| 17 | 停牌 | -15 | ||||||||
| 16 | -21 | -25 | -30 | -34 | -35 | 10 | 11 | 6 | 0 | 14 |
| 15 | -12 | -17 | -21 | -26 | -28 | 13 | 15 | 12 | 8 | 16 |
| 14 | -5 | -8 | -13 | -17 | -17 | 20 | 38 | 要牌 | ||
| 13 | 1 | -2 | -5 | -9 | -8 | 50 | 要牌 | |||
| 12 | 14 | 6 | 2 | -1 | 0 | 要牌 | ||||
| 11-(一律要牌或加倍) | ||||||||||
| 自己手牌點數/莊家明牌點數 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 19+(一律停牌) | ||||||||||
| 18 | 停牌 | 要牌 | 12 | -6 | ||||||
| 17 | 要牌 | 29 | 要牌 | |||||||
| 16-(一律要牌或加倍) | ||||||||||
除了主要的決策:是否要牌,二十一點遊戲裏有時還會面對是否加倍下注,是否分牌,是否買保險的決策,它們也有對應的規則。
加倍下注決策表,除了特別寫明的,當索引值大於表中相應數值的時候加倍,當索引值小於或等於表中相應數值的時候不要。表為空白或者不在表中的也不要加倍:
| 自己手牌點數/莊家明牌點數 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 11 | -23 | -26 | -29 | -33 | -35 | -26 | -16 | -10 | -9 | -3 |
| 10 | -15 | -17 | -21 | -24 | -26 | -17 | -9 | -3 | 7 | 6 |
| 9 | 3 | 0 | -5 | -10 | -12 | 4 | 14 | |||
| 8 | 22 | 11 | 5 | 5 | 22 | |||||
| 7 | 45 | 21 | 14 | 17 | ||||||
| 6 | 27 | 18 | 24 | |||||||
| 5 | 20 | 26 |
| 自己手牌點數/莊家明牌點數 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| A,9 | 20 | 12 | 8 | 8 | |
| A,8 | 9 | 5 | 1 | 0 | |
| A,7 | -2 | -15 | -18 | -23 | |
| A,6 | 索引值介於1-10時加倍 | -6 | -14 | -28 | -30 |
| A,5 | 21 | -6 | -16 | -32 | |
| A,4 | 19 | -7 | -16 | -23 | |
| A,3 | 11 | -3 | -13 | -19 | |
| A,2 | 10 | 2 | -19 | -13 |
分牌決策表,除了特別寫明的,當索引值大於表中相應數值的時候分牌,當索引值小於或等於表中相應數值的時候不要。表為空白或者不在表中的也不要分牌:
| 自己兩張手牌/莊家明牌點數 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A | 分牌 | -33 | -24 | -22 | -20 | -17 | ||||
| 10 | 25 | 17 | 10 | 6 | 7 | 19 | ||||
| 9 | -3 | -8 | -10 | -15 | -14 | 8 | -16 | -22 | 10 | |
| 8 | 分牌 | 小於24 | -18 | |||||||
| 7 | -22 | -29 | -35 | 分牌 | ||||||
| 6 | 0 | -3 | -8 | -13 | -16 | -8 | ||||
| 5 | ||||||||||
| 4 | 18 | 8 | 0 | 大於5,且不允許加倍 | ||||||
| 3 | -21 | -34 | 分牌 | 大於6或小於-2 | ||||||
| 2 | -9 | -15 | -22 | -30 | 分牌 | |||||
關於買保險,如果索引大於8,就要買,否則就不買。
預期利潤
[編輯]歷史上,採用完美基本策略的二十一點賭場優勢不到0.5%。隨着越來越多的賭場轉為荷官打軟17點和二十一點賠率為6:5,內華達州的平均賭場優勢已提升至1%。在六副牌的遊戲中,一個典型的算牌員如果能合理調整下注範圍,通常比賭場多出大約1%的優勢。在玩家平均下注100美元的情況下,1%的優勢意味着玩家每輪平均贏得1美元。如果每小時發到50手牌,平均每小時贏50美元。
參考資料
[編輯]- ^ Card Counting Strategies. Qfit.com. [10 March 2013]. (原始內容存檔於10 March 2013).
- ^ Archer, John. The Archer Method of Winning at 21. Henry Regnery Company. 1973. ISBN 0-87980-328-2.